Unity面试题加强版之五服务器数据库等杂项unity面试独家秘笈,码住学习,掌握轻轻松松拿Offer。181.Unity 连接数据库 需要得到 Mono.Data.Sqlite.dll 文件与 System.Data.dll 文件182.如何与服务器交互 做游戏,基本上都避免不了与服务器端交互,与服务器端交互的方式也有几种,总结起来就是长连接模式(Socket)与短链接模式(Http)。183.
   游戏制作笔记2014.9.5学了unity有一段时间了。想想也是要多锻炼自己的编程功夫了。开始想做rpg的游戏。不过感觉应该耗时会有点久。现在时间又有点紧,想想就还是先做的吧。之后有时间在做rpg的游戏类的我没有看过相关的教程什么的。所以不太清楚别人的是怎么开发的。我现在也有一些开发的思路。大神们如果看到我的有什么错误欢迎提出来。不过就不要喷我了。。我毕竟也
实现思路2D游戏是模拟3D场景的效果的一个过程,主要就是怎么样通过一些2D图片来呈现3D游戏的效果。在这里我主要总结了三点。在3D场景中随着障碍物的移动,其相应的坐标和大小也会发生变化。让场景动起来。3D场景中是通过给主角一个速度让游戏场景跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
下面我们将实现一个3D游戏 小子 类似于之前大火的神庙逃亡 效果展示和代码在文章末尾 下面为实现步骤一、前期准备在项目开始前 需要新建项目 将模型资源导入 模型资源存放在资源文件夹中新建项目 注意选择3D模板 导入后如下图ParkourDemoModel.unitypackage是主角模型资源 RoadModel.unitypackage是路段及障碍物模型资源 将这两个资源包依次导入 全部导入
作为新人的我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的零基础的朋友们。重要的事再说一次本文仅对零基础的一些朋友可能有一些帮助,如果您有一定经验可直接忽略本文。(本文属于系列文 看完这个系列零基础的一样可以完成游戏制作但需要自己找素材)一,资源包的导入资源包的导入非常简
本日目标导入相关资源,把第一关的场景初步搭建起来 角色移动相关 摄像机跟随 使模型带有碰撞实现1 .先用上一个场景中的桥,复制一个连接起来,使其变成一个更长的桥,编为预制体。 2.拖入角色,由于游戏中默认应该是奔跑动画,导入之前要重新设置一下animation,在walking之后添加一个running动画,在整个动画中找到对应的跑步动画帧截取下来。点击apply。 3.然后需要让角色能往前,这
转载 2024-03-31 18:48:02
123阅读
一、步骤1.创建一个Canvas2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X6403.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子节点,名字叫bg,设置宽高为1920X1080,Image组件里面的Color设置为黑色。4.设置背景image的Pivot(表示bg节点的原点位置)的X为0,Y为0.55.设置背景image的Pos X为
转载 2024-03-28 17:36:32
135阅读
文章目录一、前言二、创建工程三、导入序列帧图片素材四、设置图片格式五、切割序列帧六、制作序列帧动画七、运行效果 一、前言本工程的Demo工程,我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以自己下载下来学习。https://github.com/linxinfa/UnityParkourGameDemo本节我将讲下如何制作角色的动画序列帧,本节的效果:二、创建工程首先,天天是一个2D游戏,所以创
  欢迎来到使用Unity游戏引擎制作的NEO区块链游戏的’A-Z’多系列讲解教程的第2部分。 在第1部分中,我们设置了基本的Unity环境,并准备好连接到我们的私有测试网络。 在第2部分中,我们将设置这个测试网。我们将保证每个系列内容的简洁清晰,从而对整体的工作流程做出全面地演示说明。某些内容我们会做出快速的讨论,有任何不清楚的地方,随时欢迎你发表评论,我很乐意为你解答。 私有
一、实验概述1.1实验名称:Roll a ball1.2实验目的:本次实验的总的目的是通过具体的程序的编写与unity软件相结合,将所学的知识内化,即将在课堂上学到的知识集成在一起,并实现相关功能,从而锻炼自己的程序编写、程序调试能力以及对unity的掌握能力。1.3实验内容:实验内容是使用Unity软件完成一个小球滚动吃掉小立方体的游戏。本次实验是以windows操作系统为平台,通过unity
转载 2024-04-30 19:40:47
208阅读
Unity游戏开发面试知识点全解读在数字化世界中,Unity游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。Unity以其易用性、高效性和灵活性,赢得了全球开发者的青睐,从独立开发者到大型游戏公司都广泛使用。掌握Unity开发技能对进入游戏行业的人至关重要。Unity游戏开发者需要具备扎实的编程基础、深入的游戏设计理念、图形动画技术理解和性能优化能力,这些
 using UnityEngine; using System.Collections; /*  * CoroutineData is a quick class used to save off any timinig informat
原创 2015-02-26 14:53:16
473阅读
 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; // class that animates the coin moving from the player&
原创 2015-02-26 12:57:57
433阅读
# 如何用 Python 创建一个简单的游戏 在这篇文章中,我们将指导你如何使用 Python 创建一个简单的游戏。这将是一个很有趣的项目,同时也是学习 Python 编程和游戏开发的好机会。接下来,我们将概述整个开发的流程,并详细解释每一步需要实现的内容。 ## 开发流程 以下是开发这个游戏的大概步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
198阅读
demo 在非断网情况下,可以通过chrome://dino 进行访问,源代码在source面板中无法显示,可以前往这里下载。在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等游戏循环循环是游戏的心跳,是一个定时回调,每隔一段时间去更新游戏的逻辑,比如处理用户的
JAVA项目之天天-Day02开始游戏界面制作分析要求MainFrame类创建MainFrame类MainFrame构造函数实现开始游戏按钮(不添加鼠标事件监听)实现帮助和退出按钮添加背景画板设置Frame的基本属性实现MainPanel类添加按钮的鼠标事件监听添加main函数并进行调试修改LoginFrame 开始游戏界面制作分析要求添加开始游戏,帮助,退出3个按钮,每个按钮鼠标
转载 2023-08-06 13:15:38
169阅读
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整的游戏开发框架,可以省去很多底层开发的工作,让游戏开发更加高效。根据自己的需求和经验,选择一款适合自己的游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己的开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行的游戏引擎,它们本身就提
[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
#3D游戏设计 Unity ##一、简答题 ####1.GameObject 和 Assets的区别和联系是游戏中实实在在的游戏项目文件夹中所需要堆放的资源。比如,var obj = Resource.Load(“Prefabs/testItem”),这个obj就是Asset。GameObject是游戏中实际使用的对象(就是你会在屏幕中实际看到的),是由Asset实例化后的对象。本质上其实还是As
转载 2024-10-09 11:39:57
65阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5