Unity 3D酷跑游戏场景循环

2015/07/05/

///by xbw

///环境 Unity4.6.1//

经过一上午的学习与实验,终于实现了3D酷跑游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。



在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_触发器_02

Position 分别设为0,0,50;0,0,150;

Scale分别设为1,1,10;1,1,10;

接着建立一个Cube,位置设为0,0.5,20;

Cube即为游戏人物,

Cube的方向控制代码;;;Csharp代码如下;




using UnityEngine;
using System.Collections;
public class playControl : MonoBehaviour
{
   public float movespeed =10f;
   void Update()
{
 
   if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
             transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime);

        
   if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
           transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime);

     
   if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
           transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime);

     
   if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
          transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime);
   
 }

}
创建一个C#script。。。
用将此代码写入;把它托给Cube;
为主摄像机添加Unity自带脚本,,,
添加过程:
<img src="" alt="" />
<img src="" alt="" />
导入即可;;;
我们会看到多出来了代码文件夹;
<img src="" alt="" />
将SmoothFollow托给主摄像机,Main Camera;;;
此时运行就可以看到效果了,可以用方向键控制Cube移动,我们要解决的问题是场景循环,
怎样实现两个Plane平面生成无限循环的场景,两个Plane一前一后,走过前边的Plane把他移到后一个Plane的后边;
并将Plane1删除;走过Plane2时,Plane2消失,移动到Plane3的后边,一次交替循环,实现场景的无线路;;;;
为了实现更好的效果,先给Cube添加重力效果,还有一些相关属性,如下;

 

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_触发器_03

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码_04

其中我们为Cube添加了Tag————Player。。。

增加了Box Collider属性,,,

接下来新增两个Tag 分别命名为Plane1,Plane2;

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码_05

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_触发器_06

在这将其命名;;;;;;

分别把tag-Plane1,tag-Plane2为Plane1,Plane2的子类;;;;

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_ide_07

设置一下

tag-Plane1,tag-Plane2;


天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码_08


天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_ide_09

发现代码了吧;;;;

这个就是用来控制两个Plane交替循环的;;;;;

代码如下;;;;

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class bgtrigger : MonoBehaviour

{
    
	GameObject bg;

    
	void Start()
   {
bg = new GameObject();
}

    
	void OnTriggerEnter(Collider e)
   {
       
if (e.CompareTag("Player"))

 
{
 
	if (gameObject.transform.parent.CompareTag("Plane2"))//父类
          
  		{
               
			 bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane2");
               
 			 bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
           
		 }
       
     	else
            
		{
            
   			 bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane1");
         
       			 bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200);
           
		 }
    
}
  
  
}






}

Box Collider 是触发器,,,,,,

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码_10

当Cube走到这个位置时,即碰触到触发器,这时候相应的代码就会起作用;;;;;

天天酷跑的python代码 天天酷跑unity_天天酷跑的python代码_11

看我设置的两个触发器的位置,要保证充足的重叠部分,最开始是总是有错误,

发现触发器正好在两个路的末端,这样的话,Cube在走到两个路之间的时候就会发生物理现象,导致Cube失去方向,掉落;;;

足够的重组部分可以使画面流畅,,,不至于看到有部分无场景;;;;;;

我放了两颗树在触发器旁边是为了测试路生成时的具体位置,便于调整路生成的位置;;;;;