public GameObject textsdanmu, Danmu_parents;//弹幕预设物体和其父物体     private GameObject texts;//生成的弹幕物体     private&n
制作分数和生命的UI:由于我们前面没有做类似的UI所以这里教大伙一下基本思路:首先我们创建一个canvas用来创建两个Text用来显示分数和生命的UI蓝色的是分数黄色的是生命我们创建一个scoreplay的脚本挂载在text上using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Un
转载 2024-03-08 11:26:30
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最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。DOTS 对角色动画支持的局限性截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种,不支持常见的动画组件,包括: Animation组件,基于状态机的Animator, 以及人形动画。同时
<Unity实战> 弹幕子弹效果–圆形,扇形,单螺旋需求分析弹幕其实就是指子弹,弹幕子弹效果是指发射出来的子弹不是单一的一条直线,而是有自己的轨迹或者自己的方向或形状这里需要我实现的圆形和扇形比较类似,拿扇形为例,语言不太直观,这里放上本次实现的运行截图: 相信这样应该理解了我们需要实现的效果是怎样的,然后运行截图上的红色的线是我为了便于观看轨迹效果,使用OnDrawGizmos在Sc
近年来直播app和视频app如日中天,在这些app里往往会有一个弹幕功能。实际的项目中肯定
原创 2023-01-05 12:47:35
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第一个游戏demo这是一个飞船小游戏,飞船在太空中飞行,躲避小行星,获取奖励资源是assetstore.unity.com搜索unity playground导入的,上一篇文章已经说过了,就不再赘述。一、创建玩家在Assets–scene创建一个空的场景,空的场景自带一个对象(Main Camera)在Assets–Images里找到飞船文件,拖入Hierarchy或者Scene窗口,最好是拖入H
这是一款核心机制类似于AngryBird的游戏,玩家将使用弹弓发射炮弹摧毁城堡,最终目标是让发射的炮弹抵达城堡中心的目标区域 目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型**爆破任务 MissionDemolition** 是一款核心机制类似于愤怒的小鸟的游戏,玩家将**用弹弓发射炮弹**,摧毁城堡,最终目标是**让发射的炮弹抵达城
建立一个炮弹一个球体双击脚本进入编辑器  1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class acc : MonoBehaviour { 5 6 // Use this for initialization 7 public Transform Q; 8 int s
1.配置vs code开发环境主要是安装unity对应的版本,并配置相应的ide,目前我用的是unity 2021.3.21。 通过edit-prefreneces面板,external tools选项中配置ide环境,自动使用vs code来打开工程中的代码文档。2.游戏文档即游戏设计文档(Game Design Document, GDD),我们需要预先对待实现的完整demo进行设计,包括5个
Deprecated本仓库已废弃.本项目使用 Bilibili Web 协议, 随着 Bilibili 前端的更新, 已经无法正常使用.本项目仅提供 Bilibili 直播间的弹幕获取有关 API, 功能已被合并到新的项目 Bilibili API 中.新的项目使用 Bilibili Android 协议, 短时间内不会由于 Bilibili 的更新而不可用.新项目提供 Bilibili 所有 A
easyDanmaku.js弹幕插件使用详解(长期更新)介绍A Danmaku plugin for the web,一个用于web端的弹幕插件特点支持TypeScript、使用简单、使用css3过渡动画实现,弹幕流畅不卡顿、核心代码压缩后仅8kb。安装LINK<script src="http://panchuanpeng.cn/easyDanmaku/easyDanmaku.js"&gt
接上篇下面开始分析弹幕信息:当我们在完成和服务器的握手之后,b站的弹幕服务器就会开始不停的开始给我们推送相关房间的弹幕消息了。老规矩前面16个字节是这个包的相关信息,我们先来看下这条消息的前面16字节在说什么。00 00 01 38 头部四字节表达数据大小这可以看到是312字节。00 10 这两个字节还是magic_number。这里是16。00 00 版本号0.00 00 00 05 上篇我们介
转载 2024-05-09 14:44:46
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# 实现Java实时显示弹幕的教程 在视频直播或视频播放中,弹幕可以让观众实时互动,增强观看体验。在这篇文章中,我们将讨论如何在Java中实现实时弹幕显示的功能。以下是整件事情的流程概述: ## 流程步骤 我们可以将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------------------------|
原创 2024-09-09 06:54:37
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目录一、介绍二、准备三、⽬标四、代码五、完成 一、介绍弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚⾄更多动作特效⽅式出现在视频上,是观看视频的⼈发送的简短评论。通过发送弹幕可以给观众⼀种“实时互动”的错觉,弹幕的出现让观看过程充满乐趣。本题需要在已提供的基础项⽬中,完成视频弹幕的功能。二、准备开始答题前,需要先打开本题的项⽬代码⽂件夹,⽬录结构如下:├── effect.gif ├── cs
射击游戏中弹幕的开发http://blog.vckbase.com/knight/archive/2005/03/29/4174.html 作者:牛阿牛      2005-02-28 留言:希望能给各位游戏开发一点的介绍;如有问题,请联系. 游戏射击中, boss可能是最重要的设计点!技术角度:弹幕的组
自从Unity5.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——Video Player,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。1、新建空白场景,新建球体Sphere,Camera放置球心位置;2、给Sphere添加Video Player视频播放控件、Audio Source 音频播放控件,并参照下图设置参数;选择视频路径后,点击Unity的播放按钮
视差背景实际上背景跟着摄像机移动,每一层背景都和摄像机移动的速度有一定的差值,就形成了视差。例如,摄像机移动了5格,第一层背景移动了两格,第二层背景移动了一格,就形成了视差。先贴代码:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ParallaxBackgro
转载 2024-08-14 11:59:38
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以下所有的代码操作的要求均建立在官方的KinectSDK1.5的基础上(除DEMO版,1.0的也通用,至于有些用OPEN NI的,我的方法应该有些辅助作用)一.全屏:思路:Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏(2D,屏幕坐标
一、一些比较有用的引擎:1、学CS或者数字媒体技术的亦或是其他理工科专业的童鞋都在将搜索引擎不局限于CSDN,下面这个网站也很有名,不过对外语有一定要求哦Stack Overflow - Where Developers Learn, Share, & Build Careers2、同为航空航天学子,这个up主从人文转理工又在顶尖学府继续深造,大佬的光意思猫VRAR自学-资源库 - 幕布
Unity 版本: 5.3.5.f1一. 游戏策划操作模式:上下左右按键, 空格发射子弹游戏中的敌人:(1) 初级敌人,装甲交弱,以撞击主角为主, 沿弧线飞行(2) 高级敌人,装甲较强,可以发射子弹, 直线飞行二.游戏场景制作1.导入游戏所需要的美术资源方法一:Assets目录点击右键->show in explorer->将美术资源直接copy到Assets目录在回到unity3d界
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