文章目录前言一、实现的思路1、在属性面板暴露一个 扭曲贴图的属性2、在片元结构体中,新增一个float2类型的变量,用于独立存储将用于扭曲的纹理的信息3、在顶点着色器中,根据需要使用TRANSFORM_TEX对Tilling 和 Offset 插值;以及根据需要使用_Time相乘实现流动效果4、在片元着色器中,使用fixed4变量来存储,对扭曲纹理的采样结果5、使用lerp(A,B,alpha)
小吧有两个神奇的插件除了直男掰不弯它能掰弯一切包括直男的模型 很厉害有木有让我们一起来了解一下这两个插件吧 一妹语音视频教程插件:真实弯曲与形体弯曲使用详解_腾讯视频插件使用方法真实弯曲 SUAPP编号388 作者:thomthom 真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。当前参考段是边界框的底部前面的
关于使用插件,强烈建议使用DOTween插件Pro版。有些比较好玩有趣的功能全部来自Rro版比如:DOText(字符串,持续时间)这个可以让你的问题一个个出现在你想显示的地方,这在做对话系统非常有用,能给用户带来更好的体验字符串:想要输入的字符内容持续时间:想要多久让他完成这个任务官方文档地址指路:DOTween - Documentation在这篇里不会介绍更加复杂的内容,所以要是看补间的内容,
DoTween动画插件(可视化编辑)DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View CommandsInfoTween OptionsPath Tween OptionsPath Editor OptionsReset Path和Events DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View Commands➕Sh
【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被(hua hua cao cao)的Shader,和用于传递数
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目录案例视频如下:1.场景模拟:2.实现炮口自动旋转(鼠标点哪它就走哪)3.将炮弹发射出去(鼠标点哪 ,哪里发射,shoot脚子弹发射的实例:1.构建场景:2.添加脚本3.控制发射器移动以上就是发射子弹的原理啦,喜欢的话点个赞同再走吧~1.场景模拟:2.实现炮口自动旋转(鼠标点哪它就走哪)1.确定悬旋转对象,旋转对象它的旋转轴是什么。2.有涉及到一个射线碰撞的原理:发射光线记录碰撞信息。3.涉及向
一、Mega-Fiers插件介绍一个完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,如弯曲,扭曲,位移,锥度。并且可以将任意数量的修饰符应用于网格以实现复杂的结果。物体可以伸展,挤压,变形或弯曲变形。 Mega-Fiers是用C#编写的,所有的源代码都包含在内。同时还利用多个CPU来获得惊人的性能,并且可以在所有平台及免费版本Unity平台上运行,与Unity3,4,5和2017兼容,使用于
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Unity实现物体外发光描边效果方式有好几种,如重叠放大模型描边Pass、卷积核描边、屏幕后处理等。HIightingSytem使用了屏幕后期效果实现,效果如下:整理出核心代码如下,主要分为4个步骤。1 ,根据场景上所有需要描边的物体轮廓,将它们画到一张RenderTexture上,其中黑色部分A通道值为0。实现着色器为HighlightingOpaque.Shader。2,将RenderText
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推荐开源项目:Unity 2D 撕裂效果神器 - Unity-2D-Destruction Unity-2D-Destruction项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-2D-Destruction 在构建充满活力和真实感的2D游戏时,动态的破坏效果是不可或缺的一部分。Unity-2D-Destruction 是一款强大的工具,它可以将2D精灵轻
Unity 专业破坏效果插件 RayFire for Unity 入门教程RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。 此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。Unity Assets Store -
  The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图。      我们首先需要分析下Lab Rende
文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建Shader Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题Shader Graph连线图源码参考完结 前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!动物们在这里生活、探索和建设,而世界弯曲的效果给游戏增添了更多的魅力和惊喜。你是否曾经想过如何使用Unity来实现这一独特的效果?在本文中,我们将带你逐步了解如何用Unity解锁世界弯曲的神奇力量。动物森友会是一款
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。下面列举实践过的所有功能:1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果 2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量 3.conform:一致,让一个模型的某
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。下面列举实践过的所有功能:1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果 2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量 3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型 4.crumple:褶
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Unity UGUI讲解1.导入UI图片资源2.设置参数:                            &nb
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DOTween插件:一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画,可以通过material组件来播放材质动画(如颜色变化,材质变化等等)三:基本内容(Tweener,Se
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文章目录一、前言二、继承Image,重写OnPopulateMesh方法三、挂ShapeImage脚本四、ShapeImageEditor编辑器脚本五、测试 本文最终效果一、前言嗨,大家好,我是新发。 前同事问了我一个问题,如何将UGUI的Image进行变形,变成斜斜的, 最直接的就是出图的时候直接就画成斜的,我们不讨论这种情况,这里我们单纯的从技术实现上去思考能不能在Unity中通过UGUI的
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这次在项目中,做动画时,想要多UI的图片做倾斜动画,比如进场有一定的斜度,然后又变回原来的样子。于是在网上搜索有关Image变形或倾斜的做法,后面找到根据文档发现可以通过继承Image来做一些修改,关键是在Image渲染之后,我们拿到顶点坐标,对坐标做一定的偏移,就可以达到目的了。先来看看效果:看着效果还不错,看代码:using System.Collections; using System.C
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Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理 目录Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理一、简单介绍二、可以自由调整形状的多边形 UI1、功能说明3、效果预览3、 实现步骤4、关键代码三、调整对应边数,实现任意正多边
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 弹弓的弹力实现:LineRenderer:该组件主要用来描绘弹弓两边的弹簧线,弹弓是由两张图片组成,在这两个弹弓上添加LineRenderer组件之后,就可以在脚本里面控制其来划线,这里就是简单的在拖动鸟的时候画上两条直线就是了。参数没什么要改的,可以看官方文档看一下就行。弹簧结构:其中SlingShot就是上面的两张图片(分左右),其下面的子物体就是用来确定画线时另一个点的位置,同时
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