文章目录前言原理开始导入素材升级URP新建Shader Graph修改材质效果弯道的效果星球效果问题Shader Graph连线图源码参考完结 前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!动物们在这里生活、探索和建设,而世界弯曲的效果给游戏增添了更多的魅力和惊喜。你是否曾经想过如何使用Unity来实现这一独特的效果?在本文中,我们将带你逐步了解如何用Unity解锁世界弯曲的神奇力量。动物森友会是一款
我们在整合美术资源到unity中,经常会遇到材质,也就是shader不理想,或者unity提供得常用材质解决不了我们当前需求,这种时候怎么办呢? 在早期游戏开发中,是需要懂得矩阵得程序员去单独编写shader得,这对于美术出身又不会代码得我们来说,门槛就比较高了。 但是,在现在这个插件化得时代,我们可以用专门编写shader得插件来制作shader。从19年开始,Ampify_Shader_Edi
转载 2024-03-04 17:10:44
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小吧有两个神奇的插件除了直男掰不弯它能掰弯一切包括直男的模型 很厉害有木有让我们一起来了解一下这两个插件吧 一妹语音视频教程插件:真实弯曲与形体弯曲使用详解_腾讯视频插件使用方法真实弯曲 SUAPP编号388 作者:thomthom 真实弯曲插件可将群组或组件实例弯曲到指定的程度,并保留参考段的原始长度。当前参考段是边界框的底部前面的
关于使用插件,强烈建议使用DOTween插件Pro版。有些比较好玩有趣的功能全部来自Rro版比如:DOText(字符串,持续时间)这个可以让你的问题一个个出现在你想显示的地方,这在做对话系统非常有用,能给用户带来更好的体验字符串:想要输入的字符内容持续时间:想要多久让他完成这个任务官方文档地址指路:DOTween - Documentation在这篇里不会介绍更加复杂的内容,所以要是看补间的内容,
DoTween动画插件(可视化编辑)DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View CommandsInfoTween OptionsPath Tween OptionsPath Editor OptionsReset Path和Events DOTween AnimationDoTween Path路径编辑器Scene View Commands➕Sh
Unity UGUI讲解1.导入UI图片资源2.设置参数:                            &nb
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DOTween插件:一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画,可以通过material组件来播放材质动画(如颜色变化,材质变化等等)三:基本内容(Tweener,Se
转载 2024-07-22 13:32:07
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  The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相应资料,在这,说个The Lab Renderer for Unity现阶段的问题,可能是第一版,在地形并不能接受Valve渲染产生的阴影,对应地形上的树啥的也不能产生阴影,经过相应修改后,如下是改动后的效果图。      我们首先需要分析下Lab Rende
这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。下面列举实践过的所有功能:1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果 2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量 3.conform:一致,让一个模型的某个方向与另一个模型表面贴合,例如在各种地形上贴合跑道模型 4.crumple:褶
转载 2024-09-25 14:28:08
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这是一个关于网格变形的插件。其中有非常多的功能。这是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/花了2天的时间实践并整理了其中绝大多数的功能,只有一些关于特殊格式的动画的功能没有实践,而且是比较重要的功能。下面列举实践过的所有功能:1.Bubble:气泡,呈现鼓出或萎缩的效果 2.Bulge:膨胀,可以控制不同方向上的膨胀量 3.conform:一致,让一个模型的某
文章目录一、前言二、继承Image,重写OnPopulateMesh方法三、挂ShapeImage脚本四、ShapeImageEditor编辑器脚本五、测试 本文最终效果一、前言嗨,大家好,我是新发。 前同事问了我一个问题,如何将UGUI的Image进行变形,变成斜斜的, 最直接的就是出图的时候直接就画成斜的,我们不讨论这种情况,这里我们单纯的从技术实现上去思考能不能在Unity中通过UGUI的
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这次在项目中,做动画时,想要多UI的图片做倾斜动画,比如进场有一定的斜度,然后又变回原来的样子。于是在网上搜索有关Image变形或倾斜的做法,后面找到根据文档发现可以通过继承Image来做一些修改,关键是在Image渲染之后,我们拿到顶点坐标,对坐标做一定的偏移,就可以达到目的了。先来看看效果:看着效果还不错,看代码:using System.Collections; using System.C
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Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理 目录Unity UGUI 效果 之 UI 元素 多边形UI (例如雷达图,圆形,不规则多边形 UI等)显示 的简单实现的几种方法整理一、简单介绍二、可以自由调整形状的多边形 UI1、功能说明3、效果预览3、 实现步骤4、关键代码三、调整对应边数,实现任意正多边
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读GrassBending是一个实现了草地交互弯曲效果的开源项目。该项目中,提供了一个用于替换低矮植被(hua hua cao cao)的Shader,和用于传递数
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种种原因鸽了很久…已经学到第九章了第六章的笔记还没写…那就当对初级篇的一个总结吧,防止篇幅太长,分3部分来总结~对于光照模型的讲解原书已经讲得非常详细了,这里就随便记一下咯…感觉这章对于萌新来说最重要的是从框架开始跟着敲,熟悉一下流程和常用函数、变量、语义没啥难度,但是基础很重要,这里熟悉了,后面代码感觉眼睛已经可以跳着看了emm总结开始! 标准光照模型在标准光照模型中,进入摄像机中的光
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Unity Shader入门精要读书笔记系列第1章 欢迎来到Shader的世界第2章 渲染流水线第3章 Unity Shader基础第4章 学习Shader所需的数学基础第5章 开始 Unity Shader 学习之旅第6章 Unity中的基础光照第7章 基础纹理 文章目录Unity Shader入门精要读书笔记系列前言一、初识纹理1.单张纹理采样实践2.纹理的属性纹理格式(Texture Typ
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转载自 冯乐乐 《Unity Shader 入门精要》一个顶点/片元 着色器的结构大概如下: 1. Shader "MyShaderName" 2. { 3. Properties 4. { 5. //属性 6. } 7. SubShader 8. { 9. //针对显卡A的SubShader
Unity ShaderUnity为开发者提供的高级抽象渲染层,Unity希望通过这种方式让开发者更加轻松的控制渲染 如下图 Unity Shader都是使用ShaderLab来编写的,ShaderLab是Unity提供的编写Unity Shader的一种说明性语言。使用了一些嵌套在花括号内部的语义来描述一个Unity Shader文件的结构。这些结构包含了许多渲染所需要的数据,例如Proper
Unity Shader 基础unity shader在5.2版本以上能够直接从项目中创建4个shader模板:standard surface shader、Unlit shader、Image Effect shader,computer shader.standard shader:包含标准光照模型(使用了基于物理的渲染方法) Unlit shader:不含光照的基本的顶点/片元着色器
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unityshader,分为两种模式:固定管线和可编程,其中可编程模式又分为两种:1.vertex shader和fragment shader组合。2.Surface shader。其实Surface shader是顶点和片段shader的混合体而已(只不过比第一种写起来方便)。shader无非就是处理顶点和光照数据 ,输出颜色信息,仅似而已。顶点着色器:产生纹理坐标,雾坐标,光照计
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