(1)baidu    unity android streamassets 文件操作(2)unity使用文件流操作streamingassets下的文件背景:1、Unity第一次启动时将streamingassets下的首包资源拷贝到persistentDataPath目录下。2、Unity-android平台上的的这种操作只能使用www去加载streamingas
 Unity_内部的一些重要设置(基于Unity3D 5.x版本或更高的版本)。  一:首先了解下Unity3D程序里本身非常重要的文件夹。          上图所示:         &
转载 2024-03-27 16:25:13
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1.坑的描述:资源打包使用AssetBundle方式,一个中等规模游戏(资源总量200M左右),一次全资源打包,需要至少需要1-3小时.规避方案:1.使资源组织结构更合理化,没有依赖关系的文件分别打包。减少重打的问题。2.使用配置文件记录每个资源和meta文件md5吗,有变化才重新打包.2. 坑的描述:需要控制好包的粒度;太大对下载有影响(htt...
原创 2022-11-29 20:02:32
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Unity工程目录结构 一般一个纯粹的Unity工程的目录结构由三个目录组成。Assets: 工程中的所有脚本和资源存放位置,此目录需要通过svn(或git等)进行管理;ProjectSettings: 工程设置目录,例如哪些场景需要编译等,需要通过svn进行管理;Library:工程编译的中间文件,包括 Atlas, Shader, metadata等,Unity运行需要,不存在会自动
转载 2024-03-04 15:16:49
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自动化整理计算机文件通过Python编程完成文件的自动分类、文件文件夹的快速查找、重复文件的清理、图片格式的转换等常见工作。1. 文件的自动分类根据文件的扩展名将文件分类整理到不同文件夹中。使用os和shutil模块 os模块提供了许多操作文件文件夹的函数,可对文件文件夹进行新建、删除、查看属性以及查找路径等操作。 shutil模块提供的函数可对文件文件夹进行移动、复制、压缩等操作。"""
我以前经常把下载的东西放在桌面或者“下载”文件夹中,使用完后再也没管它,久而久之便变得乱七八糟,再整理的时候非常痛苦,巴不得有一个自动化的工具帮我归类文档。不知道你是不是有过跟我一样糟糕的体验,不过,前段时间我用Python做了一个根据后缀名整理文件的工具,先来看看效果:自动整理前: 自动整理后: 效果非常好,舒服多了,源代码下载:百度网盘:https://p
Unity3d之MonoBehaviour的可重写函数整理最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用.Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。Fi
转载 精选 2014-11-07 17:03:01
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# Python 整理文件:高效管理你的文件系统 在日常的工作和学习中,我们常常需要整理和管理大量的文件。手动整理费时费力,而使用 Python 编程语言可以极大地提高我们的工作效率。通过编写一些简单的脚本,我们可以自动化文件整理的流程,比如按类型分类、重命名文件、根据日期归档等。本文将带你了解如何使用 Python 整理文件,并配合一些可视化工具展示整理结果。 ## 文件整理的基本步骤 在
原创 2024-10-21 07:20:17
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大家好,又到了Python办公自动化专题要说在工作中最让人头疼的就是用同样的方式处理一堆文件夹中文件,这并不难,但就是繁。所以在遇到机械式的操作时一定要记得使用Python来合理偷懒!今天我将以处理微博热搜数据来示例如何使用Python批量处理文件夹中的文件,主要将涉及:Python批量读取不同文件夹(⭐⭐⭐)Pandas数据处理(⭐⭐)Python操作Markdown文件(⭐)需求分析首先来说明
一.列出文件夹下的所有文件用到的库osPython os.path() 模块 详解 附算例os.walk()用法[ (当前目录列表),(子目录列表),(文件列表)]os.walk(树状结构文件夹名称) os.walk()返回一个由3个tuple类型的元素组成的列表。 索引值为0的表元素是文件夹名称,据此可以知道当前在处理的文件夹是哪一个。 索引值为1的表元素是下一层文件夹列表,用来了解在此文件夹中
Unity 相关网站整理大全 众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此! 但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过?)。 所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。 如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远! 一、
原创 2023-08-15 09:40:49
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文件结构目录普通文件夹1.Assets2.Library3.obj4.ProjectSettings5.Temp特殊文件夹1.隐藏的文件夹2.Editor3. Editor Dafault Resources4.Gizmos5.Plugins6. Standard Assets7. Pro Standard Assets8. Resources9. StreamingAssets10. WebP
转载 2024-04-16 10:42:17
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平时工作没有养成分类的习惯,整个桌面杂乱无章都是文档和资料,几乎快占满整个屏幕了。所以必须要整理一下了,今天我们来看下用python如何批量将不同后缀的文件移动到同一文件夹。演示效果:使用前使用后代码:# # -*- coding:utf-8 -*- import os import glob import shutil import tkinter import tkinter.filedial
安卓开发-自动整理Layout文件 废话不多说,首先介绍一下本文要解决的问题。 自动将layout里的中文整理到strings文件里。 dp值,sp值整理到dimens文件里。 color值整理到colors里。 提高代码的规范性,也方便大家统一修改。先看一下自动整理后的效果: 简单说一下思路: 1.首先读取module里的layout文件,并在其他位置生成对应的文件。 2.读取原文件里的每一
转载 2023-10-03 19:57:38
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Unity Kinect官方所有Demo整理分析
转载 2021-08-18 02:55:42
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数据存储 PlayerPrefs 游戏存档 作用:在游戏会话中储存和访问游戏存档。 存储路径: Mac OS X: ~/Library/Preferences/Unity/WebPlayerPrefs Windows: %APPDATA%\Unity\WebPlayerPrefs 一个游戏存档文件对应一个web播放器URL并且文件
转载 2024-05-09 22:20:26
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脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次 Start:只执行一次 Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次 LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次 OnGUI:绘制界面,每帧调用 OnDestroy:当前脚本销毁时调用 FixedUpdate:固定更新:根据固定时间来更新,常用于模型移动等操作,在Edi...
转载 2021-06-17 12:16:29
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脚本生命周期:Awake:脚本唤醒,此方法相当于类的初始化方法,只执行一次 Start:只执行一次 Update:正常更新,用于更新逻辑,每帧调用一次 LateUpdate:推迟更新:在Update之后执行,每帧调用一次 OnGUI:绘制界面,每帧调用 OnDestroy:当前脚本销毁时调用 FixedUpdate:固定更新:根据固定时间来更新,常用于模型移动等操作,在Edi...
转载 2022-03-20 11:53:45
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一,图片 1,Sprite纹理类型图片: 纹理的设置为Filter Mode为Bilinear; Max Size为2048,超清图片为4096; Format为Truecolor或者
原创 2024-08-09 14:33:13
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1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split
转载 2024-06-13 13:40:47
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