文件结构目录普通文件夹1.Assets2.Library3.obj4.ProjectSettings5.Temp特殊文件夹1.隐藏的文件夹2.Editor3. Editor Dafault Resources4.Gizmos5.Plugins6. Standard Assets7. Pro Standard Assets8. Resources9. StreamingAssets10. WebP
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2024-04-16 10:42:17
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前言 用Unity开发的游戏,打包成Android平台的APK文件之后,如果解开这个APK,会在assets\bin\Data目录下看到大量的文件名很长而且无意义的文件。像下图这样。本文要分析的就是这些文件。 首先要感谢UnityStudio的作者的辛勤工作,我也正是从他的代码中才学到这些知识的。在此整理出来供大家一起交流,同时也作为我自己学习历
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2024-03-27 21:39:02
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最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本前段时间Unity放出了UIElement的运行时模式演示Demo 最近做一个比较简单的界面功能的时候,使用到了运行时模式时有一些个人体会,记录如下:概述UITookit(UIelement)本身的基础类是在UnityEngine层面的,所以底
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2024-09-24 15:17:46
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1. 隐藏文件夹 以.开头的文件夹会被忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。这种文件我们可以在资源浏览器的时候,能找到这些文件。2. Standard Assets 在这个文件夹中的脚本最先被编译。一般是放一些Unity 内置的一些资源。
。========================================== 切割线 ==========================================写在前面啦啦啦,又开了新的一章。。。为什么会讲CgInclude呢?什么又是Cg呢?呜,按我的理解就是Cg是Shader语言里面的跨平台语言。众所周知,GLSL语言是工作在OpenGL接口上的,而HLSL语言
语法(SYNTAX): <manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="string"
android:sharedUserId="string"
android:sharedUserLabel="string resource"
android:versionCode="inte
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2024-03-24 11:15:51
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在上一篇博文中简单介绍了Manifest文件及其存放位置,本篇就来详细介绍一下Manifest文件中的节点和一些节点的基本作用,首先看一下Manifest文件最基本的结构: 1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2 package="com.codingblock.manif
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2024-03-19 08:47:59
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这篇东西太专业了,引用下。
[现象]
对这个问题的研究是起源于这么一个现象:当你用VC++2005(或者其它.NET)写程序后,在自己的计算机上能毫无问题地运行,但是当把此exe文件拷贝到别人电脑上时,便不能运行了,大致的错误提示如下:应用程序配置不正确,请重新安装程序……或者是MSVCR80D.dll 没有找到什么的(我记得不是很清楚,不过大致是这样的)
[
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精选
2012-04-27 15:58:32
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每一个Android应用都应该包含一个manifest文件,即AndroidManifest.xml。它包含了程序运行的一些必备信息,比如:--为Java应用程序指定一个独一无二的名字。--描述程序所包括的成分,如activities, services, broadcast receivers和content providers等内容。--定义哪一个成分是主要的。比如主线程等。--声明程序正常运
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2024-03-23 11:50:51
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打开Java的JAR文件我们经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录, 这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息,下面将详细介绍MANIFEST.MF文件的内 容,先来看struts.jar中包含的MANIFEST.MF文件内容:
Manifest-Version: 1.0
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2024-08-19 12:58:25
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存储1:一目了然 —— 数据库包含哪些文件LevelDB在代码层面并没有区分数据库层和存储引擎层,不过这里把相关功能拆分为两个层面,我们先讲述存储引擎层。存储引擎的作用是存储数据以及检索数据,核心就是数据是用怎么存储的。LevelDB的存储引擎主要分为三个部件:SSTable,就是Sorted String Table,是一个持久化的、有序的SortedMap,存储在磁盘上;WAL,
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2024-04-14 11:27:40
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# Unity Android Manifest 读取权限
在开发Unity Android应用程序时,我们经常需要访问一些设备功能或敏感信息,例如相机、麦克风、联系人等。为了确保应用程序能够正常访问这些功能和信息,我们需要在AndroidManifest.xml文件中声明相应的权限。
## 什么是AndroidManifest.xml文件
AndroidManifest.xml文件是每个A
原创
2024-01-30 08:46:22
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文章目录前言一、什么是立方体纹理二、立方体纹理的生成方式1、使用6个面的生成方式2、使用单张图片的生成方式三、Cubemap的采样方式四、在Unity中看一下Cubemap五、在Shader中,对立方体纹理进行采样使用1、我们在属性面板定义一个Cube类型的变量来存放立方体纹理2、使用前在Pass中,声明一下该变量3、在片元着色器中,对其纹理采样4、模拟真实的反射效果 (Cubemap的环境映射
Unity 中 Android ManifestUnity如何生成Android Manifest在构建应用程序时,Unity会自动生成Android Manifest文件,步骤如下:Unity使用主的Android清单。(Unity安装目录下)Unity找到所有的安卓插件的Android Manifest(AARs和Android库(Plugins/Android下的文件夹))。上一条找到的An
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2024-05-08 13:34:41
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这篇主要说的是mainfest.json文件,这个文件是chrome的灵魂文件,是整个插件的核心,配置文件。先上一个最为基本的配置,基本上每个插件都必须的部分{
"name":"Mytest",
"version":"1.0",
"manifest_version":2,
"description":"An addin for Tieba.",
"brows
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2024-04-17 17:04:58
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恩,为了大家都能很方便的理解,我将尽量简单通俗地进行描述。 [现象] 对这个问题的研究是起源于这么一个现象:当你用VC++2005(或者其它.NET)写程序后,在自己的计算机上能毫无问题地运行,但是当把此exe文件拷贝到别人电脑上时,便不能运行了,大致的错误提示如下:应用程序配置不正确,请重新安装程序……或者是MSVCR80D.dll 没有找到什么的(我记得不是很清楚,不过大致是这样的) [分析]
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2024-04-22 14:51:30
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META-INF包:是jar包的信息包,用来配置应用程序、扩展程序、类加载器,通常在打成jar包的时候会出现MANIFEST.MF文件而META-INF里面通常会有一个MANIFEST.MF文件,文件内容是:一般属性Manifest-Version 用来定义manifest文件的版本,例如:Manifest-Version: 1.0Created-By 声明该文件的生成者,一般该属性是由jar命令
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2024-04-17 12:40:08
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Manifest-Version: 1.0
Created-By: Apache Ant 1.5.1
Extension-Name: Struts Framework
Specification-Title: Struts Framework
Specification-Vendor: Apache Software Foundation
Specification-Version: 1
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2024-08-13 16:27:54
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打开Java的JAR文件我们经常可以看到文件中包含着一个META-INF目录,这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF,这个文件描述了该Jar文件的很多信息,下面将详细介绍MANIFEST.MF文件的内容,先来看struts.jar中包含的MANIFEST.MF文件内容: Manifest-Version: 1.0Created-By: Apache
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2024-04-26 14:11:01
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今天看了Manifest文件内容的相关视频,感觉对知识的理解深刻了一些:首先,先来说说这个文件的作用,这个文件可以说是聚集了很多个标签,其实对于每个主标签,在将来编译的时候,都会被处理成一个类,而标签里的属性也就成为了该类的成员变量,这些类究竟起到一个什么样的作用呢,主要无外乎标注了一些文件的执行顺序,以及一些权限的赋予,起到一个辅助的作用。 先来说说这个Manifest文件的整体结构,在默
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2024-01-12 10:57:18
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