文章目录人物移动传送光标指针光标激活设置光标事件光标指针渲染器更换按键改变力度改变外观Component内容拷贝【Unity小窍门】实现传送效果功能优化传送规则(设置传送禁区)玩家区域碰撞检测忽略检测触发器玩家区域碰撞检测忽略触发器 人物移动通常VR人物移动有三种方式:传送、瞬移。通过滑动触摸板移动。通过不停上下摆动左右手柄实现跑步,由于此方式会占用双手,所以不太常用。传送要想实现传送,首先要给
转载 2024-04-17 16:59:21
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前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了:
原创 2011-02-08 00:00:00
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前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地
转载 2011-10-15 19:52:00
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接着我们优化体验相关,首先实现检查点可以在选中点击后,可以自动移动到目标检查点。然后增加一个可以提示玩家已经探索过
原创 精选 9月前
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  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。​​​​  这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我
转载 2011-10-15 19:52:00
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前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家都知道,在游戏中,传送点一般是固定在某一个地方,循环播放,它通常表明这里会有一个事件之类的特殊地点,我们将用前面的升级特效稍微改造,就可以得到了: 这个系列只是有关于游戏开发的小技巧,相比纯粹的技术文章要简单一些,我个人感觉可能更加偏向于Blend美工方面的工作,能够为各位Silverlight开发者带来一些新的思路,就是一个不错的开端。 现在我们在工程中加入一个传送点的控件,这个控件仍然和升级特效一样,在0,...
转载 2011-09-02 00:11:00
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  这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者设计样式,如果了您有本领教会他们使用Blend来做特效,那就太好了,好了,闲话不说,在Silverlight中制作下面的这种效果简直是手到擒来。​​​​  这个拍摄的角度效果不是很合适,但是大概能够看清楚,这时一个升级的特效动画,我
转载 2011-09-02 00:11:00
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文章目录?教程说明? Oculus Integration 中的三种手势抓取方式⭐Hand Grab⭐Touch Hand Grab⭐Distance Hand Grab ?教程说明这篇教程将会对 Meta XR SDK 中三种手势抓取方式做一个概述,让大家能够区分这三种抓取方式的不同。电脑操作系统:Windows 11使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)使用的
修改了标题编号、缩进。在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unreal等引擎。而VR开发的独特之处在于UI设计,如果还用之前的方案,用户使用的时候可能会觉得非常困惑甚至头晕。这篇文章会给大家介绍设计VR中UI的一些常用做法。  1. &nbs
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目录unity之搭建VR开发环境***HTC VIVE环境配置******Steam VR环境配置******创建功能导入插件检查环境******创建VR交互环境******测试VR环境*** unity之搭建VR开发环境选用unity2018.3.6f1+steamVR1.2.3+VRTK3.3 ,兼容性比较好。亲测:进行正式开发之前,最好安装一下虚拟现实 环境驱动和选好对应的插件版本,能避免
转载 2024-07-17 18:01:48
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关于项目创建与Demo导入 本系列教程将介绍如何用 unity 为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤: ·创建Unity项目 ·更新版本设定,使用安卓平台 ·完成OculusUnity整合 ·导入360度照片查看器的demo文件 Dem
使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。
原创 2021-07-20 14:13:03
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可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被
Oculus开发以前没接触过,有些特殊的东西,这里记录一下。Unity5.1之后的版本都自带了Oculus原生支持,捆版的插件就是OVRPlugin,只需要开启Unity的VR支持选Oculus即可。当启用VR支持后,没有render texture的相机都会自动渲染成立体模式。相机会自动应用位置和头部追踪,自动控制相机的transform。unity会在应用启动的时候在相机的本地姿态的参考系中应
3D电影的原理今天要在unity中借用steamVR观赏3D电影,之前没有留意过3D电影相关,完全没有思路,于是先百度了一下3D电影的原理.很久之前看过几次3D电影,那时候比较新奇,当时中途摘下过红蓝色的3D眼镜,屏幕大概是这个效果,发虚的感觉. 现在我们知道,实际上有两台放映机以一定的偏差,模仿人的双眼,把同一片源播放了两次,而3D眼镜的作用就是让左眼看其中一个影像,右眼看另外一个影像,最终我们
转载 2024-04-09 10:49:54
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unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
转载 2024-06-30 21:54:17
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通过头显实现凝视效果,可以对场景内的物体和UI进行交互要点: 1.凝视效果主要实现方法:通过声明Ray类对象,发射射线,通过射线与交互物体的碰撞反馈信息 2.凝视效果的光圈转动:光圈UI为两层,上层通过调整fillAmount实现填充效果,下层作为背景浅色显示,具体调整RGBA参数 3.需要保证光圈在视角中不会产生“近大远小”效果:将光圈scale和距离相乘 4.使光圈贴在交互物体表面,不会穿过物
转载 2024-05-29 01:03:34
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游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄
转载 2024-04-19 15:39:14
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VR/AR环境搭建序言VRAR 序言我们已经学习了搭建Unity开发环境,现在Unity牛逼的很,各种开发都能用它,我们来看看如何搭建VR/AR环境吧。VRVR即虚拟现实,现如今开发VR有两套设备,HTC和Oculus,Unity都支持,但HTC不需要,Oculus需要,我两个都用过,感觉Oculus无论从硬件手感,到软件交互,都比HTC好点,但Oculus的把国内大部分用户都丢失了。不过,无论是
        GSM网中Abis和A接口都使用E1接口,可是电缆的传输距离有限,基站(BTS)分布范围广泛,BSC和MSC位于中心局,BTS和BSC之间相距几百公里的Abis接口就需要通过传送网连接。当中心局有两个以上时,BSC和MSC可能不在同一局址,二者之间的A接口也需要传送网实现连接。  &
转载 2023-11-07 15:45:47
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