文章目录?教程说明? Oculus Integration 中的三种手势抓取方式⭐Hand Grab⭐Touch Hand Grab⭐Distance Hand Grab ?教程说明这篇教程将会对 Meta XR SDK 中三种手势抓取方式做一个概述,让大家能够区分这三种抓取方式的不同。电脑操作系统:Windows 11使用的 VR 设备:Meta Quest 3(Quest 系列都适用)使用的
修改了标题编号、缩进。在过去,3D程序多数是游戏,非游戏的应用一般设计成2D程序。而在VR中几乎所有程序都是3D的(左右眼需要看到的不一样画面),所以开发VR程序和开发3D游戏很像,也可以使用Unity, Unreal等引擎。而VR开发的独特之处在于UI设计,如果还用之前的方案,用户使用的时候可能会觉得非常困惑甚至头晕。这篇文章会给大家介绍设计VR中UI的一些常用做法。 1. &nbs
目录unity之搭建VR开发环境***HTC VIVE环境配置******Steam VR环境配置******创建功能导入插件检查环境******创建VR交互环境******测试VR环境*** unity之搭建VR开发环境选用unity2018.3.6f1+steamVR1.2.3+VRTK3.3 ,兼容性比较好。亲测:进行正式开发之前,最好安装一下虚拟现实 环境驱动和选好对应的插件版本,能避免
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2024-07-17 18:01:48
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关于项目创建与Demo导入
本系列教程将介绍如何用
unity
为Gear VR开发一个360度照片查看器。在开始用Unity为Gear VR开发应用前,需要完成Unity和Oculus的整合,并导入学习用的Demo文件。在这部分教程中,你将学习以下步骤:
·创建Unity项目 ·更新版本设定,使用安卓平台 ·完成OculusUnity整合 ·导入360度照片查看器的demo文件
Dem
使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。 亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别) 手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。 语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。
原创
2021-07-20 14:13:03
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可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被
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2024-10-08 18:26:58
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Oculus开发以前没接触过,有些特殊的东西,这里记录一下。Unity5.1之后的版本都自带了Oculus原生支持,捆版的插件就是OVRPlugin,只需要开启Unity的VR支持选Oculus即可。当启用VR支持后,没有render texture的相机都会自动渲染成立体模式。相机会自动应用位置和头部追踪,自动控制相机的transform。unity会在应用启动的时候在相机的本地姿态的参考系中应
3D电影的原理今天要在unity中借用steamVR观赏3D电影,之前没有留意过3D电影相关,完全没有思路,于是先百度了一下3D电影的原理.很久之前看过几次3D电影,那时候比较新奇,当时中途摘下过红蓝色的3D眼镜,屏幕大概是这个效果,发虚的感觉. 现在我们知道,实际上有两台放映机以一定的偏差,模仿人的双眼,把同一片源播放了两次,而3D眼镜的作用就是让左眼看其中一个影像,右眼看另外一个影像,最终我们
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2024-04-09 10:49:54
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unity vr手柄移动VR is all about immersion, and the ability to track the user’s position in space is a key element of it. However, to date this has only been available in desktop and console VR, even
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2024-06-30 21:54:17
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通过头显实现凝视效果,可以对场景内的物体和UI进行交互要点: 1.凝视效果主要实现方法:通过声明Ray类对象,发射射线,通过射线与交互物体的碰撞反馈信息 2.凝视效果的光圈转动:光圈UI为两层,上层通过调整fillAmount实现填充效果,下层作为背景浅色显示,具体调整RGBA参数 3.需要保证光圈在视角中不会产生“近大远小”效果:将光圈scale和距离相乘 4.使光圈贴在交互物体表面,不会穿过物
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2024-05-29 01:03:34
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游戏中,经常会有这样的需求,即播放一段电影,给玩家更好的体验。比如摄像机朝向某两个NPC,两个NPC在那里交谈之类的。在用Unity3D制作游戏的过程中,也经常会遇到这样的需求,所以在此花时间搭建了一个简单的电影模式框架,目的在于较方便的构建游戏中需要的电影模式需求。此框架的构想是这样的:电影由一个个关键帧组成,每个关键帧代表一种电影模式功能,如摄像机的动画,角色的动画等等。此框架中提供了简单的摄
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2024-04-19 15:39:14
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VR/AR环境搭建序言VRAR 序言我们已经学习了搭建Unity开发环境,现在Unity牛逼的很,各种开发都能用它,我们来看看如何搭建VR/AR环境吧。VRVR即虚拟现实,现如今开发VR有两套设备,HTC和Oculus,Unity都支持,但HTC不需要,Oculus需要,我两个都用过,感觉Oculus无论从硬件手感,到软件交互,都比HTC好点,但Oculus的把国内大部分用户都丢失了。不过,无论是
文章目录人物移动传送光标指针光标激活设置光标事件光标指针渲染器更换按键改变力度改变外观Component内容拷贝【Unity小窍门】实现传送效果功能优化传送规则(设置传送禁区)玩家区域碰撞检测忽略检测触发器玩家区域碰撞检测忽略触发器 人物移动通常VR人物移动有三种方式:传送、瞬移。通过滑动触摸板移动。通过不停上下摆动左右手柄实现跑步,由于此方式会占用双手,所以不太常用。传送要想实现传送,首先要给
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2024-04-17 16:59:21
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切水果游戏曾经是一款风靡苹果手机的休闲游戏,今天要介绍的就是一款网页版的切水果游戏,由JavaScript和HTML5实现,虽然功能和原版的相差很大,但是基本的功能还是具备了,还是模仿挺逼真的。有一定JavaScript水平的朋友可以看看源代码,相信你的JavaScript水平会有很大提升。 所有JavaScript代码/**
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一、安装Netcode for Gameobjects Netcode for Gameobjects是Unity新推出的联机解决方案,该解决方案目前处于初期,相关功能不是很完善,但是用起来还不错。下面介绍一下相关用法。 首先下载安装Netcode for Gameobjects,其官方网站为Netcode for Gameobjects,安装方式也很简单,新建好Unity项目,打开菜单栏Wind
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2024-03-15 05:21:35
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ICMP协议的作用:ICMP协议是IP协议的一个辅助,它可以传递差错报文以及其他信息Ping用到的是ICMP协议。我们可以用tcpdump来抓取icmp的数据包就可以看到整个数据的本来面目了。 1.ICMP协议: ICMP经常被认为是IP层的一个组成部分,它传递差错报文以及其他需要注意的信息。ICMP协议经常被IP层或者更高层协议使用,比如TCP、UDP。ICMP报文有两种类型:差错报告报文和查询
使用Unity开发GearVR应用
上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Oculus Mobile SDK(移动端SDK)。 配置Unity开发环境 之间我们以及下载好了Oculus Mobile SDK,并且配置好了安卓环
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2024-08-03 19:14:24
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文章目录初级版本改进版本升级版本最终加强版本 初级版本首先,我们先试着实现爬取一个视频保存到本地,随便在哔哩哔哩网站找一个视频,如我找的一个链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sz4y1Z7g9?from=search&seid=7693898795687978846右键检查,点击network抓包,点击播放: 我们会看到很多的数据包,经过尝试分析我
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2023-07-17 22:05:53
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Requests获取原始HTML文档,Ajax加载和JavaScript处理的数据无法获得一、AjaxAjax—异步的JavaScript和XMLAjax请求页面更新: 1、 发送请求 2、 解析内容 3、 渲染网页JavaScript向服务器发送了一个Ajax请求 二、Ajax分析方法 查看Ajax请求&nb
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2023-09-11 17:37:09
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####大规模抓取的抓取效率和抓取技巧问题 这个话题,只在大规模的时候有用,抓取几十个网页,其实差别不大,不需要这个问题, ### 第一个问题, 输入url,到返回数据发生了什么 这个你面试可以说是一个经典的面试题, 对这个问题越了解,你越能优化大规模的抓取,考验的是你的综合能力, ### 客户端发 ...
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2021-08-31 02:43:00
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