Silverlight在微软的产品特性中是没有3D功能的,但是开源社区的力量是强大的,现在有一个开源项目来实现这个功能,项目名称叫做Balder,网址是:[url]http://www.codeplex.com/Balder[/url]。微软同开源社区的协作方面正在推动这位巨人的技术进步。 Balder 3D Engine for Silverlight是以Silverlight 1.1为基础构
原创 2007-06-17 14:55:00
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Silverlight在微软的产品特性中是没有3D功能的,但是开源社区的力量是强大的
原创 2022-09-17 07:58:45
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在今年早些时候,我们的群里流传着一本书《3D games development with Microsoft Silverlight 3》(微软Silverlight3下的3D游戏开发),看这个名字还真的很兴奋,于是争相传阅,仿佛Silverlight的游戏方面有了新的方向,然而拿到之后才发现,不是想想中的那样——使用Silverlight本身做3D游戏,而是使用了一个引擎Balder,下面就是这本书的封面。
原创 2010-11-03 18:35:59
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Silverlight 3D Engine “Balder” 团队宣布,他们的软件正式开始支持新发布的Silverlight 2 Beta 2。 源代码和在线Demo如下:   Source Code:http://www.codeplex.com/Balder/ Online Demo:Silverlight 3D Engine Online Demo 非
转载 精选 2011-03-20 21:03:05
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写作本文的起因:   前两天偶然自己想了解一下Web端的三维GIS开发,但是发现实现的过程非常麻烦,ArcGIS API For Flex和ArcGIS API ForSilverlight中都没有提供3D的支持。 随后在网上查了查资料,发现了这个例子: http://maps.esri.com/sldemos/terrainmap/default.html 该示例实现了地图的3
原创 2012-11-18 13:48:00
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一、天空盒的概念       天空盒是一种让计算机游戏屏幕背景具有更广阔视野的一种方法,当使用天空盒的时候,水平画面被限制在一个立方体当中,背景中遥远的山川,远处的建筑,还有天空等等都被投射到了立方体的各个面(这是使用立方体投影贴图的方式 cube mapping) 二、Balder中的天空盒在balder引擎中,提供了一个现
转载 5月前
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我们在上一篇介绍了Balder的3D效果,今天我们用一点时间制作第一个3D例子,一起来研究和学习Silverlight的3D世界,本篇的目标效果如下:
原创 2010-11-05 08:37:08
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Balder的Geometries里提供了很多的已有的模型,比如立方体、圆柱等等,但是我们在开发游戏的时候大多情况下都是使用3D设计工具制作自定义的3D模型,而本篇则介绍的是如何导入显示一个自定义的3D模型。
原创 2010-11-08 11:42:07
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正如大家所知道的,Silverlight1.0到目前的1.1是不支持3D的,而Adobe的FLASH10已经声明直接支持3D,而Silverlight号称Flash“终结者”竟然在1.1没有支持,同时在Silverlight2.0的特性中也没有3D这块……,唯一可以解释的是:这是微软的一种商业战略—“后来者居上”,虽然Silverlight目前不直接支持3D,但已经有名为“Balder”的开源项目
原创 2007-12-21 11:25:00
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前面我们已经完成了基本模型和自定义模型导入,你会发现每次都通过代码来添加一堆模型确实很麻烦,在Balder中可以使用Geometry做模型组,将各种各样的模型添加到其中,这次我们简单的一起来研究一下模型组,加上一个小小的动画,如果这篇你看明白了,那么就可以使用这个引擎开发出一个简单的游戏,期待你的成果。
原创 2010-11-16 20:24:28
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听闻Silverlight5将会支持3D的调用甚至控件,非常兴奋,以后Silverlight就可以开发3D游戏了,但是我这个系列的文章才刚刚进行到一半,看来要加快速度,这篇主要介绍关于摄像机的相关开发,游戏离不开摄像机(Camera),Camera相当于眼睛,有了眼睛才看到世界,可是眼睛也有相应的参数,在Balder 3D中创建摄像机相当的简单,在前几篇的代码中就能很容易的看出来,但是如何去控制摄像机达到我们的目的呢,先让我们了解一下3D世界的摄像机。
原创 2010-12-16 08:21:30
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