这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题:一、裁剪面先从这个专业的词汇开始,以下是圣典对裁剪面的介绍:The Near and Far Clip Plane properties determine where the Camera's view begins and ends. The planes are laid out perpendicular to the Cam
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2024-07-11 21:06:41
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J (java) W (web) S (studio)是一个集成、绿色、简洁的开发环境。JWS通过集成 maven2, ant, eclipse 使开发环境变成全绿色,甚至jdk都无需安装。这样开发团队就可以通过直接拷贝JWS实现开发环境的统一配置,缩短了项目的启动周期,方便了团队新成员的加入。由于JWS只是通过批处理使用所集成工具的核心功能,所以可看作是这些工具的最小组合,避免了由于安装大量插件...
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2008-06-17 14:24:00
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文章目录前言一、我们看一下每个按键返回值获取按键返回值的方法二、我们实现一个左摇杆控制平滑移动的功能1、创建一个左摇杆控制移动的脚本2、传入XR Origin对象,并且定义一个公开变量控制移动速度3、获取到摇杆是否移动,以及移动的偏移量4、如果摇杆偏移了,使用摇杆偏移值控制XR Origin移动三、测试代码 前言在上篇文章中,我们实现了PICO中 隔空取物 和 接触抓取。Unity中PICO实现
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2024-06-07 22:35:49
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Web IDL(Interface Definition Language,接口定义语言)该规范定义了一个OMG IDL 3.0的语法子集,用来规范定义的
原创
2022-11-14 19:35:32
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中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB Application特有的HttpContext中取值注入页面背景在很多情况下,会有较为持久地保存对象的需求,但由于对象的类度太细,也许不会考虑使用数据库,此时H
因为项目需要发布web版本,但是很多静态库都不支持,而我需要实现将项目的数据存储为
原创
2022-12-13 14:31:47
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Unity在发布web时,重要的是Unity与Web的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: unity调用的函数: void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,0,10...
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2015-07-20 13:58:00
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unity内嵌web:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class OpenWebChoise : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
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2023-05-19 16:14:22
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【Unity】 Unity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
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2024-02-19 10:23:03
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新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又
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2024-03-17 10:31:46
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在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web上
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2024-06-01 11:44:45
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web标准:将结构、表现、行为分离,使其更具有模块化。 w3c标准:标签字母要小写,双标签要闭合,标签不允许随意嵌套。 尽量使用外部样式和外链js,使结构、表现、行为分为三块,这样可以提高页面渲染速度。 样式尽量少用行内样式,id和class名要做到见名知意。 不需要变动页面内容,便可提供打印版本,
原创
2021-07-13 17:15:46
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经典的射击小游戏:捕鱼达人灵魂画师上线:这是比较直白的草图也叫灵魂图,中间大方框周围的小方框代表鱼的生成位置,鱼通过这七个点来生成,并且游向屏幕中央,来让玩家看到这种效果:而单纯的只给鱼向前游是不行的,那样看着会很机械,所以要模仿鱼的左右移动,也就是弧线移动。弧线移动的实现方式也很简单,说白了就是让他边扭着身子边直线跑,这样就是弧线移动了。把这两个运动分解成可以复用的两个脚本,一个直线移动,一个掌
unity导出面板详解(web版)OtherSettingsRendering(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shad
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2024-03-24 10:47:03
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Unity项目优化——Web版大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1. 该存放到的文件夹中2. 对于UI的优化____UGUI版 ;3. 对于模型的优化;首先介绍一个文件夹:Editor不会被打包。放一些编辑器脚本
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2024-06-26 14:17:17
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unity开发网页游戏,发布的时候可以选择web player跟webGL。unity5.4版本以后发布只能选择webGL,web player能用的最高版本是5.3.8。两者比较如下: Web Player 优点成熟:在开发过程中遇到问题,在论坛或其它地方可以找到答案稳定:bug更少,经过Unity不同版本的迭代更新,web player技
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2024-03-24 14:44:54
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总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
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2024-06-13 17:07:16
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Web 标准web 标准主要分为结构、表现、行为 3 部分。结构:指我们平时在 body 里面写的标签,主要是由 html 标签组成表现:指更加丰富 html 标签样式,主要由 css 样式组成行为:指页面和用户的交互,主要由 javascript 部分组成W3C 规范w3c
原创
2023-02-22 14:46:42
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开发环境Window7Unity3D 3.4.1MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
一、other settings设置WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。 第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而减少包里程序的代码量。(如:工程中不使用任何物理组件或功能,物理引擎
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2020-04-15 18:39:00
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