中让Unity和WebForm结合在一起,通过使用HttpHandlerFactory实现了对页面的依赖注入,本文将在上篇的基础上,通过对Unity的LifetimeManager的扩展实现从WEB Application特有的HttpContext中取值注入页面背景在很多情况下,会有较为持久地保存对象的需求,但由于对象的类度太细,也许不会考虑使用数据库,此时H
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因为项目需要发布web版本,但是很多静态库都不支持,而我需要实现将项目的数据存储为
原创 2022-12-13 14:31:47
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Unity在发布web时,重要的是UnityWeb的交互,参数的传递 1.unity调用网页js的函数:Application.ExternalCall js函数: unity调用的函数: void OnGUI(){ if(GUI.Button(new Rect(0,0,10...
转载 2015-07-20 13:58:00
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unity内嵌web:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OpenWebChoise : MonoBehaviour { #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_W
转载 2023-05-19 16:14:22
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UnityUnity内嵌网页采坑记录 - ULiteWebView前言项目需要要求Unity项目能与H5交互,这可真的是难倒我这个弱鸡了。不过好在功夫不负有心人,在不停的摸索之后摸索出了解决方案。在这里要感谢ULiteWebView插件的作者,很热心的帮助我解决一些疑惑,还有身边的朋友,多多少少都有帮到我一些。附上插件下载链接首先关于ULiteWebView的使用方法官方Demo应该够容易入
转载 2024-02-19 10:23:03
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  新游戏出了第一个能跑完流程的版本,不得不佩服Unity3D强大的功力,PC、MAC OS、Linux、IOS、Android、web player,前天刚发布的unity3d 4.2版本还支持WINDOWS PHONE、Black Barry这些平台统统一键打包,so easy!不过在打包部署Web Player时,在联网方面出现了一点麻烦,算是顺风顺水过程当中的一个小插曲吧!所以又
转载 2024-03-17 10:31:46
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在游戏开发中,数据的处理和导出是至关重要的环节之一。Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和功能来处理和导出数据,包括将游戏导出为WebGL应用,并读取外部数据文件,比如Excel表格。本文将介绍如何在Unity中导出WebGL应用,并通过读取Excel数据来实现数据处理的方法。一、导出WebGL应用WebGL是一种可以直接在网页浏览器中运行的3D图形标准,它使得我们可以在Web
转载 2024-06-01 11:44:45
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unity导出面板详解(web版)OtherSettingsRendering(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shad
Unity项目优化——Web版大家好,这是小黑第一次写文章(哈哈哈哈哈,好激动),我好好的写,有不对的地方多多指出。首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响; 不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1. 该存放到的文件夹中2. 对于UI的优化____UGUI版 ;3. 对于模型的优化;首先介绍一个文件夹:Editor不会被打包。放一些编辑器脚本
unity开发网页游戏,发布的时候可以选择web player跟webGL。unity5.4版本以后发布只能选择webGL,web player能用的最高版本是5.3.8。两者比较如下: Web Player    优点成熟:在开发过程中遇到问题,在论坛或其它地方可以找到答案稳定:bug更少,经过Unity不同版本的迭代更新,web player技
转载 2024-03-24 14:44:54
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总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
转载 2024-06-13 17:07:16
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开发环境Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
一、other settings设置WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。  第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而减少包里程序的代码量。(如:工程中不使用任何物理组件或功能,物理引擎
转载 2020-04-15 18:39:00
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Unity 之 发布WebGL并部署到GitHub供外部访问前言一,准备工作1.1 Unity环境配置1.2 GitHub相关操作二,发布WebGL2.1 切换目标平台2.2 发布配置2.3 打包WebGL2.4 打开本地文件问题三,设置静态网页3.1 上传GitHub3.2 设置Pages3.3 成功访问相关拓展:内嵌到网站 前言自己发布游戏到网页是什么体验?本文教你发布自己的网页游戏,还不赶
转载 2024-03-28 11:00:16
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总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
转载 2023-12-07 06:22:46
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起原 Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player。 本文从我知道的知识比较一下webPlayer和WebGL,写的不好的地方,还请大家多多指点。 英文原文:http://blogs.unity3d.com/2
原创 2021-07-21 17:26:12
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因公司需要做一个在集成在公司平台产品上的unity仿真教学项目,开始了解unityWebGL的内容,统计下其中遇到的一些坑和解决方法的总结,于是有了这篇文章。对于unity我是一个初学者,所以很多东西不是很理解,遇到不会的地方就上网或者找书解决,unity webgl作为近几年才兴起的一个东西,网上能找到的帮助实在是太少了,希望这篇文章能帮助到有需要的人。Unity版本:5.4.6问题一:webg
unity web的自适应浏览器比我想象中要更简单,但是这里也只有更改最简单的东西实现了
原创 2022-12-13 14:26:18
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 英文原文链接:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-in-unity3d-using-only-free-tools-part-1/一共有五个部分,我只看了英文部分,中文部分似乎很乱,没仔细看。这个例子是利用Unity3D里面免费的一些工具来制作一款2D的类似于挖金子的2D游戏。以下是一些简要心得: 1.
转载 2024-03-06 15:23:23
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默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。     有 6个可选的参数可以传递到UnityObject的,可用于自定义外观的Unity Web Player的载入画面。这些可选参数如下:     1. backgroun
转载 2023-12-20 14:59:01
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