[Serializable]
这个第一次遇到,这个标签在unity中可以允许我们在inspector中修改值
原因是unity editor在inspector观察时会把对象序列化传输过来,修改完后又反序列化回去
这个标签提示unity我们这个类可以序列化,就让我们可以在inspector中修改它的值了(至于什么是序列化,大概就是某种能统一传输的前提操作吧233
[Serializable]
这个第一次遇到,这个标签在unity中可以允许我们在inspector中修改值
原因是unity editor在inspector观察时会把对象序列化传输过来,修改完后又反序列化回去
这个标签提示unity我们这个类可以序列化,就让我们可以在inspector中修改它的值了(至于什么是序列化,大概就是某种能统一传输的前提操作吧233
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Unity游戏脚本代码最终是生成在Assembly-CSharp.dll里面,我们通过dnSpy打开Assemb
在使用Android Studio的过程中所遇到的一些坑:此篇不定时更新。1、Error:Execution failed for task ‘:app:processDebugManifest’.> Manifest merger failed with multiple errors, see logs: 此问题出现的情况是:主项目引入另一个项目作为主项目的library。网上有方法是:
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