如上图,有些朋友们在做游戏开发中,经常会在unity中出现,一播放模型动画,模型的下半身就穿入低下的问题。 这个时候有些程序员就会说,这是美术的问题。美术没做好。而这个时候,美术打开自己的模型制作软件max、maya等,发现自己的模型在软件中运行的好好的,完全没什么问题。 然后,这两个部门就开始撕B,导致项目进行很缓慢。 那么好,下面上干货。到底是谁的问题呢? 其实要我说,都能有问题,因为我下面
转载
2024-02-19 19:24:42
219阅读
如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做。寻路算法大多数都是为了得出最优解,但如果只是用在一个区域内随机运动的远程怪身上的话,根本就不需要用这么复杂的算法。就比如上面这个简单的远程怪,它根本就不想接近玩家,它的运动方式就是在一定的距离内朝任意方向走一段,到达了就朝玩家来
转载
2024-10-28 10:11:54
94阅读
首先,说说碰撞的条件:1.rigidbody(刚体),一般用在主动移动的物体上,比如角色。2.collider,碰撞器,一般用于受力物体上,比如障碍块。物理的碰撞当然是基于物理检测计算,而这个计算是消耗cpu和gpu的,那么,碰撞穿透是什么鬼?发生概率即触发方式:1.刚体速度足够快,被撞物体的collider足够薄。2.刚体速度在一定的v,被撞物体也在一定的速度v(被撞物体可移动)。3.暂时未发现
转载
2024-02-22 13:12:08
97阅读
源码18 :射线本来是想把UGUI的各个组件分析完 再看其射线相关的实现,但是除了之前EventSystem有RaycastAll,Graphic里也有很多射线相关的函数,感觉有必要先分析分析。RaycasterManagerinternal static class RaycasterManager
{
private static readonly List<Ba
转载
2024-07-31 21:09:56
150阅读
文章目录前言一、射线检测 1、3D射线检测 2、2D射线检测二、鼠标按下事件OnMouseDown三、UGUI常用检测接口四、UGUI射线检测五、拓展六、总结 前言例如:最近在做一些Unity的小游戏需要,需要用到射线检测和点击事件等操作,虽然都是一些很基础的东西但是也折腾了一会,主要有些细节没处理好就会导致不触发,写篇博客学习记录一下吧。一、射线检测 这个是最常用的,常用于3D游戏中通过
转载
2024-10-30 12:37:49
236阅读
https://www.toutiao.com/a6668999496250163724/AI (人工智能)是依托科学技术,依从互联网平台打造的智能空间,融合多学科的知识信息,模拟人类的大脑思考模式,形成代替人力操作,将人类生产工艺简化并延伸出多条管理系统的自动化应用。人们已经能够逐步的感受到智能时代带来的优势,以往智能模式只能给工业、农业等生产提供便利,近年来愈发的走...
转载
2019-03-17 17:48:53
105阅读
19年年中,我辞去了销售的工作,决定重
转载
2022-01-14 10:19:25
60阅读
VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线; 2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中; 3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
转载
2024-03-06 21:54:14
87阅读
Unity UGUI的GraphicRaycaster(射线投射)组件的介绍及使用
1. 什么是GraphicRaycaster组件?
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。
2. GraphicRaycaster的工作原理
GraphicRaycaster通过射线投射的方式来
原创
2023-07-24 19:57:47
367阅读
接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast : MonoBehaviour { [HideInInspector] privat...
原创
2021-08-18 01:44:36
302阅读
最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
转载
2024-03-02 10:11:15
164阅读
曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解
Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象.射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近的对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要
转载
2024-07-04 07:21:19
165阅读
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射 JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,
转载
2024-04-10 21:09:23
49阅读
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
转载
2024-02-21 11:07:24
442阅读
Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
312阅读
unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
转载
2024-04-29 05:44:49
44阅读
&nbs
转载
2024-05-06 10:23:53
1220阅读
Unity UGUI的PhysicsRaycaster (物理射线检测)组件的介绍及使用
1. 什么是PhysicsRaycaster组件?
PhysicsRaycaster是Unity UGUI中的一个组件,用于在UI元素上进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件是否发生在UI元素上,并将事件传递给相应的UI元素。
2. PhysicsRaycaster的工作原理
PhysicsRaycast
原创
2023-07-27 23:32:13
181阅读
射线Ray 射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线。 1 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous
转载
2024-03-20 09:48:25
114阅读