射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射 JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,
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2024-04-10 21:09:23
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由于Unity软件对VR插件的兼容性问题使得实际项目中对于VR插件的使用限制很大,官方对于SteamVR插件的兼容性是最稳定的,SteamVR插件的示例场景里面对于UI的交互是使用的手柄触摸的方式,在Button上还添加Box Collider,这太麻烦了。 下面我们使用手柄射线交互的UI的方式本文主要记录实现的方法,具体原理这里不做说明,插件从商店导入到unity,插件导入之后没有报错即是没有问
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2024-10-08 12:10:29
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VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线; 2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中; 3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表
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2024-03-06 21:54:14
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最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中
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2024-03-02 10:11:15
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曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子
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2024-02-21 11:07:24
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接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayCast : MonoBehaviour { [HideInInspector] privat...
原创
2021-08-18 01:44:36
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Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象.射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近的对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要
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2024-07-04 07:21:19
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这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处; 射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;射
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2024-06-11 17:29:37
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射线Ray 射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线。 1 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous
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2024-03-20 09:48:25
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1.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测 Blocking
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2024-04-03 10:51:44
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2D阴影生成2d阴影一般有两种方案,一种是基于物理射线生成Light Mesh(也有叫ShadowMesh,我觉得叫LightMesh更贴切点)。另一种同unity3D阴影原理,就有是生成ShadowMap。这篇记录使用射线生成LightMesh的两种方法。方法1:通过射线扫描可视区域因为使用了物理射线,所以需要遮挡物体有碰撞器(Collider)组件。参考SIGHT & LIGHT基本流
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2024-02-24 10:53:25
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射线(ray)是指由线段的一端无线延长所形成的直线。射线多用于检测 在 Unity 中描述一个射线一个点加个方向,在与其他物体发生碰撞时将停止发射。Ray 射线类。 创建一个射线:using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace GaoSan{
public class RayTest : MonoBehaviour
{
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2024-03-16 07:42:17
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射线前面章节讲过,刚体与刚体、刚体与碰撞器之间可以发生碰撞,开发者可以通过碰撞器或触发器进行碰撞或触发检测。Unity还为广大开发者提供了一种射线的检测方式,射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。此功能通过物理类中的raycast函数来实现。射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。Unity
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2024-03-25 21:38:34
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unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检
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2024-06-19 12:11:11
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2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象(包括isTrigger)。2D射线常用的是 Physics2D.Raycast 函数。它的描述为 :“向场景中的碰撞体投射射线。射线投射 类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象。”如果发出射线的起点,位于一个碰撞器的内部,检测到的第一个碰撞对象将是该对象自己。(如果不希望这
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2024-05-10 14:03:55
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Unity版本2020.3.32f1c1目录RayRaycastHitPhysics.Raycast()RaycastHit[] Layer应用1.对Bad层级的物体进行着色2.从相机发射射线与地面进行射线交互3.运动的物体在场景中进行避障总结参考资料Ray原理是发射一条射线,传入起始点和起始方向当做射线的起点和方向。Ray ray = new Ray(transform.p
1.创建一条射线,从自己出发,发射向目标 Ray ray = new Ray(transform.position, target.position - transform.position); 第一个参数是射线的起点ray.origin,第二个参数是射线的方向 ray.direction 2.绘制 ...
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2021-09-25 13:21:00
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在实际游戏开发时,不可避免地要用到各种射线检测。即便是一个不怎么用到物理系统的游戏,也很可能要用到射线检测机制。换句话说,射线检测在现代游戏开发中应用得非常广泛,超越了物理游戏的范围。下面简单举几个例子。(1)游戏中有单击地面的操作,因此要发射射线以确定是否点中了可单击区域和单击位置的坐标。(2)在判定子弹或技能是否击中目标时,如果采用碰撞体需要考虑子弹速度
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2024-09-16 10:54:03
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无线充发射线圈定义:无线充电主要采用电磁感应原理,通过线圈产生的磁场,磁场再产生电流。系统工作时只能发射,通俗一点来说就是无线发射线圈只能把能量传递出去而不能接收能量,无线充接收端才能接收能量。无线发射端线圈信号强、速度快。无线充电器线圈定义:无线充电系统主要采用电磁感应原理,通过线圈进行能量耦合实现能量的传递。系统将输入的交流电转化成直流电,或用直流电端直接为系统供电。通过2个电感线圈耦合能量,
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2024-10-21 08:42:04
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