开发游戏项目过程中,你会发现各式各样的配置表需要去读取解析供使用如商品、道具、活动、任务等等。一般情况下,一个游戏项目中尽量统一去使用一种格式的文件当配置表,本人当前所参与的项目中,以TXT文件当配置表为主。另外的特殊情况下,也会运用XML。本篇文章主要介绍Unity游戏项目中关于TXT、XML文件的读取解析。另外,也会简单介绍游戏中常用一些特殊的“数据格式”来配置表中特殊字段的特殊值如JSON格
转载 2024-03-06 12:49:05
236阅读
3D游戏 作业2简答题编程实践 小游戏思考题(选做) 参考网站:Manual中文参考UML绘图工具简答题1. 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。游戏引擎是为人们制作电子游戏而设计的软件开发环境。其中,游戏对象(GameObjects)指游戏程序空间中的事物,可能是 Empty(空,最有用的事物)、2D、3D、光线、摄像机等,直接出现在场景中,在游戏中能
转载 10月前
72阅读
0. 由来前段时间策划妹子跑过来提了个需求,说是Unity文件夹下图片太多,有些图片的Texture Type是Sprite(用于UI图集),有些是Default,鱼龙混杂的,单靠眼睛筛选根本管不过来,筛完手动改成Sprite更是人都麻了,于是有了这个工具1. 批量修改图片格式1.1 同步版using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO;
转载 2024-09-22 10:35:53
63阅读
1.1   加密方案 Unity 3D项目游戏逻辑采用C#脚本,我们知道C#编译生成的DLL或EXE是IL程序集。IL程序集中有一个MetaData,记录了程序集中的一切信息,所以容易被反编译。传统的防破解方式是是对IL程序集进行混淆或者加壳。但是这种混淆基本上只是做一些名称混淆或流程混淆或者加一些打花指令。这种混淆或加壳的结果基本上还是保留了IL程序集的原貌,还是很容易被破
转载 2024-02-28 14:50:12
81阅读
最近有个想法,想给Unity程序进行加密,设置程序的使用权限,网上找到的方法有多种1、给程序设置账号和密码,这个不用多说都明白2、给程序设置使用的时间,如果程序超过这个时间就不能使用程序3、给程序设置使用次数,如果程序超过使用次数将不能使用程序4、给程序设置一个特定权限,只有拥有权限才能正常使用程序不过上面的方式虽然可以起到限制作用,若是找到这些设置的权限信息再修改之后,就可以无视这个权限正常使用
转载 2024-03-19 13:52:13
55阅读
嵌入方式两种,官方的-parentHandle和我的WinAPI嵌入。问题1.主程序卡死    [-parentHandle]:主程序打开3D后,切换到其他程序,再切换回来,卡死。    [WinAPI]:主程序打开3D后,过一段时间卡死。其实这里的打开的Unity程序也算是其他程序了。    这个问题结果发现是主程序
转载 2024-03-17 10:11:00
70阅读
感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
原创 2021-08-27 09:24:19
296阅读
感谢 幻世界大佬 来自底层的解析 似懂非懂using System.Collections.Generic;using UnityEngine; using System.Linq;public class AnimalManager : MonoBehaviour{ public void Start() { TextAsset te...
i++
i
原创 2022-01-11 14:26:25
177阅读
文章目录Unity存储简介Unity缓存方法游戏数据存储二进制方法Json存储关于第三方库Xml存储读取文件通用步骤附上解析bin文件的例子 Unity存储简介Unity保存数据分为二进制、Json、Xml、Excel等方式,还有一个Unity缓存方法。 将游戏数据存储起来,实现读档功能 数据保存时和读取时需要设专门的类 对类里面的变量进行读取和赋值达到读档、存档功能。Unity缓存方法Unit
转载 2024-07-18 14:29:41
195阅读
Go官方提供的文件操作标准库分散在os、ioutil等多个包中,里面有非常多的方法涵盖了文件操作的所有场景,不过因为我平时开发过程中需要直接操作文件的场景其实并不多,在加上Go标准库的文档太难搜索,每次遇到要使用文件函数时都是直接Google查对应的函数。偶然查到国外一个人在2015年写的博客,他用常用的文件函数汇总了30个文件操作场景,包括四大类:基本操作、读写操作、文件压缩、其他操作。每一个文
现如今 手游是个很火的时代,对于做游戏的来说,这是个很好的发展趋势, 可是现在我们程序不单仅仅完成游戏功能就可以了,还要学会保护好自己的游戏数据内容。 如何去保护? 相信每一位程序都有自己独特的见解。 因此,我在此分享下自己对数据加/解密的处理方式。 好了 话不多说直接上代码: 本帖隐藏的内容 纯文本查看  复制代码
转载 2024-03-01 12:23:25
56阅读
Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发
转载 2024-03-27 14:02:20
51阅读
No.7 读写txt文件mp.weixin.qq.com 许多程序需要读写数据,比如商品管理,图书管理,学生档案等,当需要查询的时候,就是读取数据,新增或者更改就需要写数据,VB来讲,中小型的数据一般用Access数据库,大型的数据多用SQL server数据库,这些以后再讲,今天主要了解如何读写txt文本文件。如何读取txt在生活中,我们要看一本书,先找到这本书,然
想了很多方法,最后形成了一个初步的想法,主要思想是,在需要生成的UI上添加一个GenerateUIViewBase,作为控制这个整个View的生成,然后在它的子物体上添加GenerateUIViewItem,添加每个Item的属性,控制每个Item的行为。生成代码需要解决下边几个问题:一、需要添加删除base和item这些脚本。因为这些生成和辅助生成代码的脚本是项目预制上不需要的,所以需要在代码中
Unity动态读取文本文件的几种方式【前言】【思路分析】1.Start里面检测目录,然后创建streamingAssets目录2.OnGUI处理对文本的操作【放出代码】【最后想说】 【前言】最近用AVProVideo做视频程序时,把AVProVideo加载视频的方式,改成用配置文件来加载,本地配置的话,做了几个版本,其中一个版本就涉及到读取文本文件,因为只加载视频名称,不需要做键值对,所以就没用
转载 2024-02-27 12:08:00
1713阅读
在游戏开发中,有的单机游戏会用到保存数据到本地,或者根据本地的数据来进行下次的设置。这里,鄙人介绍TXT与xml 的读写。 首先是txt: 新建一个unity工程,创建一个cube,新建一个脚本:CreatTxt挂载到cube上。然后打开脚本。输入一下的代码:// 脚本功能:指定位置创建一个TXT文本 //此脚本挂载在: cube上 // 初创日期:2017.9.19 //
转载 2024-04-27 23:31:33
155阅读
Unity3D的日志输出,个人感觉不是很强。今天在调试.net remoting,结果发现工作不正常,因为是打包出来的程序,没办法debug(也许可以,但个人没试验过对unity3d打包的程序进行attach断点调试,如果有人捣鼓,跪求分享)。查看unity自身输出的output_log.txt,信息基本啥价值都没。而我们希望程序在我们需要注意的地方输出有价值的信息,故而,目光投到了老古董log4
转载 2024-03-07 22:37:38
41阅读
第一个Unity程序——Hello World。1、需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器。Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的。免费的无法改变启动画面,其他的都还好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本。  2、新
Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十二)Unity给角色添加简单的特效前言一、把特效物品进行切割二、创建 particle System三、创建彩色球四、再设置一下其他属性五、删除特效六、给食物添加特效系列链接 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起
http://www.cnblogs.com/sunet/p/3851353.html?utm_source=tuicool记录一下昨天用到的技术点:基于android平台unity3d读写txt。功能点主要是单机手游的多账号(帐号对应保存游戏数据)的动态创建与删除、...
转载 2015-04-29 19:31:00
52阅读
2评论
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5