Unity3D的日志输出,个人感觉不是很强。今天在调试.net remoting,结果发现工作不正常,因为是打包出来的程序,没办法debug(也许可以,但个人没试验过对unity3d打包的程序进行attach断点调试,如果有人捣鼓,跪求分享)。

查看unity自身输出的output_log.txt,信息基本啥价值都没。而我们希望程序在我们需要注意的地方输出有价值的信息,故而,目光投到了老古董log4上面,找到C#的版本log4.net。对其简单封装了下(纯粹个人需求,我喜欢静态调用,大家根据自己的需求,封装或不封装)

调用代码:

测试");

初始化代码:

LogWrapper.ConfigLog(string.Format(@"{0}\Config\log.config", Application.dataPath));

其中log.config为log4.net的配置信息。为方便大家,直接贴出来了。配合上注释,相信,大家都能看懂,学会怎么配置自己的配置文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
 <configuration>

   <configSections>
     <!--<section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net-net-1.0"/>-->
     <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>
   </configSections>

   <log4net>
     <!--
       根日志配置,所有日志,默认从此处继承
     -->
     <root>
       <!--取值范围[从低到高] ALL DEBUG INFO WARN RROR FATAL OFF-->
       <!--比如定义级别为INFO,则INFO级别向下的级别,比如DEBUG日志将不会被记录-->
       <!--如果没有定义LEVEL的值,则缺省为DEBUG-->
       <level value="ALL"/>
       <!--默认文件输出-->
       <appender-ref ref="RollingFileAppender"/>
     </root>

     <!--
       如果需要定制log则取消下列注释
     -->
     <!--
     <logger name="testApp.Logging">
       <level value="WARN"/>
       <level value="DEBUG"/>
     </logger>
     -->

     <appender name="RollingFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">

       <!--日志文件名开头-->
       <file value="U3D_Run.log"/>

       <!--多线程时采用最小锁定-->
       <lockingModel type="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock"/>

       <!--日期的格式,每天换一个文件记录,如不设置则永远只记录一天的日志,需设置-->
       <datePattern value="(yyyyMMdd)"/>
       
       <!--是否追加到文件,默认为true,通常无需设置-->
       <appendToFile value="true"/>

       <!--变换的形式为日期,这种情况下每天只有一个日志-->
       <!--此时MaxSizeRollBackups和maximumFileSize的节点设置没有意义-->
       <!--<rollingStyle value="Date"/>-->
       <!--变换的形式为日志大小-->
       <!--这种情况下MaxSizeRollBackups和maximumFileSize的节点设置才有意义-->
       <RollingStyle value="Size"/>
       <!--<RollingStyle value="Composite"/>-->

       <!--每天记录的日志文件个数,与maximumFileSize配合使用-->
       <MaxSizeRollBackups value="10"/>

       <!--每个日志文件的最大大小-->
       <!--可用的单位:KB|MB|GB-->
       <!--不要使用小数,否则会一直写入当前日志-->
       <maximumFileSize value="2MB"/>

       <!--日志格式-->
       <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
         <!--
         <param name="Header" value="[Header]\r\n"/>
         <param name="Footer" value="[Footer]\r\n"/>
         -->
         <!--
         %m(message):输出的日志消息,如ILog.Debug(…)输出的一条消息 
         %n(new line):换行 
         %d(datetime):输出当前语句运行的时刻 
         %r(run time):输出程序从运行到执行到当前语句时消耗的毫秒数 
         %t(thread id):当前语句所在的线程ID 
         %p(priority):日志的当前优先级别,即DEBUG、INFO、WARN…等 
         %c(class):当前日志对象的名称,例如: 
         %L(line):输出语句所在的行号 
         %F(file):输出语句所在的文件名 
         %-数字:表示该项的最小长度,如果不够,则用空格填充
         如下配置输出时间、文件、行号、线程ID、日志级别、信息、换行
         -->
         <param name="ConversionPattern" value="[%d] [%-5p] [ThreadID: %t] [File: %F] [Line: %L] - %m%n"/>
       </layout>

       <!--
         配置日志记录范围,即仅记录LevelMin与LevelMax之间级别的日志
       -->
       <!--
       <filter type="log4net.Filter.LevelRangeFilter">
         <param name="LevelMin" value="ALL" />
         <param name="LevelMax" value="FATAL" />
       </filter>
       -->
     </appender>

     <!--
     <appender name="ConsoleAppender" type="log4net.Appender.ConsoleAppender" >
       <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">
         <param name="ConversionPattern" value="[%d] [%-5p] [ThreadID: %t] [File: %F] [Line: %L] - %m%n"/>
       </layout>
     </appender>
     -->

   </log4net>
 </configuration>

进行测试,一切OK。打包之后,把配置文件拷贝到Application_data目录下即可。运行,测试结果OK。

目前存在一个问题,相对其实,算很严重的了。我的日志输出中,竟然获取不到filename也获取不到line。这个,对于定位问题有点坑的说。