Unity3D的日志输出,个人感觉不是很强。今天在调试.net remoting,结果发现工作不正常,因为是打包出来的程序,没办法debug(也许可以,但个人没试验过对unity3d打包的程序进行attach断点调试,如果有人捣鼓,跪求分享)。查看unity自身输出的output_log.txt,信息基本啥价值都没。而我们希望程序在我们需要注意的地方输出有价值的信息,故而,目光投到了老古董log4
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2024-03-07 22:37:38
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有段時間沒有寫過文章了,不知道大伙兒還記得雨松MOMO嗎? 嘿嘿。開發項目的時候尤其在處理與服務器交互這塊,如果服務端程序看不到客戶端請求的Log信息,那么無法修改BUG。在Windows上Unity會自動講Log文件寫入本地,但是在IOS和Android上確沒有這個功能,所以我想了個辦法,把Log信息寫在手機的客戶端里。把如下腳本掛在任意游戲對象上即可。C#
using UnityEngine;
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2024-04-24 11:22:49
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UnityのアセットにIronPythonを組み込む続いてUnityのアセットにIronPythonを組み込みます。IronPythonのPlatforms/Net35フォルダにある以下の6つのdllファイルを、UnityのアセットにPluginsフォルダを作成して、ドラッグ&ドロップで登録してください。Unityのプロジェクト設定を変更する組み込んだIronPythonが動作するようにプロジェク
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2023-06-08 19:24:32
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# Unity调用Python
在Unity中使用Python脚本可以为游戏开发带来很多便利,可以利用Python的强大功能来处理游戏中的数据、逻辑和算法等。本文将介绍如何在Unity中调用Python脚本,并提供一些示例代码。
## 安装Python插件
在Unity中调用Python脚本需要使用一个Python插件,可以使用Python.NET或IronPython。其中Python.N
原创
2023-07-15 08:32:55
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# Unity调用Python实现数据可视化
在科学计算和数据分析领域,Python语言拥有着强大的生态系统和丰富的库,如NumPy、Pandas、Matplotlib等,可以帮助用户进行数据处理、分析和可视化。而Unity是一款强大的游戏开发引擎,在游戏开发领域有着广泛的应用。本文将介绍如何在Unity中调用Python,实现数据可视化的功能,展示数据分析在游戏开发中的应用。
## 1. 准
原创
2024-03-02 05:12:31
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1. 安装IronPython下载IronPython 2.7安装下载下来的安装包2. 创建项目创建一个C#的Windows窗体应用程序。添加引用: 浏览到IronPython的安装目录中,添加对IronPython.dll,Microsoft.Scripting.dll 两个dll的引用。3. 添加Python文件到当前的项目中为项目 添加->新建文件夹,命名为“PythonFiles”,
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2024-08-21 17:58:44
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基本原理:命令行启动Unity,然后执行对应的类中的静态方法。Unity工程目录:D:\0_lugsProjects\XLua\xluaUnity安装目录:D:\1_WorkSoftware\Unity2017.2.0p4\Unity\Editor\Unity.exe编写CShrap代码:1 using UnityEditor;
2 using UnityEngine;
3
4 publi
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2023-07-10 23:18:41
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ADO.NET,需要了解到Connection 联系连接,,Command命令, ,DataReader对象,DataAdapter 数据适配器,DataSet 资料组这几个对象,他们是操作数据库的重要对象;Connection:它是建立应用程序与数据库之间的连接通道,起到连接数据库的功能。其访问形式根据数据库的类型而定。以MySQL为例,则连接类型为MySqlConnection。这种连接需要引
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2023-10-13 20:04:36
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在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ) 1、 Awake函数
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2024-08-29 22:44:49
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Unity Pro 2018 for Mac功能特色一、与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。一体化编辑器:支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。2D和3D:
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2024-05-21 11:37:06
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# Unity 调用 Python 脚本
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,而 Python 是一种功能强大的脚本语言。当我们需要在 Unity 中调用 Python 脚本时,可以利用 Unity 提供的插件和库来实现。本文将为您介绍如何在 Unity 中调用 Python 脚本,并提供相应的代码示例。
## 准备工作
在使用 Unity 调用 Python 脚本之前,我们需要进行一些准备
原创
2024-02-07 09:10:09
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# Unity调用Python项目方案
## 一、项目背景
近年来,随着游戏技术的迅速发展,Unity作为一种流行的游戏开发引擎,越来越多地被应用于各种项目中。然而,Unity本身的脚本语言是C#,而Python因其强大的数据处理和机器学习能力而受到开发者的青睐。因此,将Unity与Python结合在一起,能够让我们充分利用Python的优势,提高项目的灵活性和扩展性。
## 二、项目目标
# Unity调用Python代码的详细指南
在游戏开发和应用程序开发的过程中,Unity和Python都是非常流行的工具。如果你想在Unity中调用Python代码,可以通过以下步骤实现。本文将详述每一步,并提供必要的代码示例和注释。
## 实现流程
首先,我们概述一下实现Unity调用Python代码的流程。以下是实现所需步骤的表格:
| 步骤 | 描述
在游戏开发中,Unity引擎凭借其强大的功能和灵活性受到广泛应用。然而,随着需求的不断变化,很多开发者希望利用Python语言进行复杂的数据处理或机器学习任务。于是,“Unity如何调用Python”这一问题逐渐浮现出来。
## 问题背景
在当前的项目中,我们开发了一款需要具备高智能行为的游戏。为了实现这一目标,我们决定在Unity中集成Python,以便利用Python丰富的机器学习库进行行
unity回调函数回调函数相当于c#里的main函数 是程序的入口 unity底层给封装了 通过反射实现功能的打开unity的API如果是英文api可以直接搜索order如果是官方的中文文档 手册 -----> 脚本 -----> 事件函数的执行顺序///<summary>
///在游戏开始时执行一次
///</summary>
private void Awa
# Python调用Unity打包流程
在本文中,我将向您介绍如何使用Python调用Unity进行打包操作。这样,您就可以轻松地将您的Python脚本与Unity游戏项目结合起来,并实现一些有趣的功能。
## 整体流程
下面是一张表格,展示了整个流程的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建Unity项目 |
| 步骤 2 | 编写Unity脚本
原创
2023-07-25 22:25:00
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注意事项:1.python如何解析命令行参数2.python如何调用unity命令进行打包3.unity如何解析命令行参数,例如命令行传过来的:'"%s" -batchmode -projectPath %s -executeMethod ExportProject.Build name:"%s" output:"%s" id:"%s" symbols:"%s" development:%s re
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2023-09-14 13:50:48
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以前不是写了篇收集报错日志上传ftp服务器的文章,那时候由于某些缘由,我只有权限上传到ftp服务器上,可是在压测的时候发现不少问题,链接打不开,由于ftp有权限设置,还有链接人数上限,这就尴尬了,这就致使不少报错信息没有收到。这彻底不符合需求,所以,须要后台PHP来处理。phpPHP来处理就很是简单了,只须要上传字符串就行。性能上也优化了,皆大欢喜。代码就很简单,不说什么了。java///
//
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2024-08-23 10:44:34
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Python是一种跨平台语言。无论是在Windows、Linux、Unix还是Mac Os系统,我们都可以使用Python。甚至在Linux、Unix及Mac OS系统内已经集成了Python。语法简洁优美, 简单,易学。拥有强大的标准库及第三方库。Python的使用范围极广。 C#是微软公司推出的一种功能强大的高级编程语言,能够迅速、高效地完成Windows平台上的项目开发,被称为未来语言! P
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2023-09-24 09:47:00
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一、WebGL Player Setting打包设置 Icon: web端无图标设置。Resolution and Presentation: 设置初始分辨率和显示Defa
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2024-03-12 21:59:28
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