Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下)任务101&102:射线检测射线origin + direction;射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置,public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, floa
一、为插件设置平台的方法 unity5之前,是通过把插件搞到对应目录进行区分平台的(比如在build target是ios平台时只把IOS目录的插件build进去),unity5之后提供了设置平台/cpu架构的方式,插件位置就随意了; 在unity5中点击插件文件,那些后缀为dll,so,jar,cpp,a,mm等文件和后缀是“ .plugin, .bundle and .framework
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2024-04-22 12:44:54
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Unity设置环境的RenderSetting类的使用手动设置源码重新补充用法实际使用注意的要点参考 手动设置关于环境光的手动设置,熟练使用Unity的各位应该都知道:Window->Rendering->Lighting Setting。 调出的窗口便可以用来设置环境光。源码那么,在代码中动态修改这些值,又有什么方法呢? Unity中的RenderSetting类就可以做到。(Un
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2024-03-27 09:22:02
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Unity常用API(一)一. Event Function:事件函数1.Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数 2.Start() :在游戏初始化时会执行一次 3.Update() :每一帧都会运行这个方法 4.FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次 5.LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是
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2024-03-31 19:01:04
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【Unity3D】常用API学习笔记1、MonoBehaviour类(UnityEngine命名空间中定义):
Awake:最开始调用,做一些初始化工作。建议少用,此刻物体可能还没有实例化出来,会影响程序执行顺序。
Start:不是很紧急的初始化,一般放在Start里面来做。仅在Update函数第一次被调用前调用。
Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在
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2023-10-18 16:35:08
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Unity常用API(四)十三. Rigidbody:刚体组件,控制角色的移动position: 可以通过刚体来控制运动,在控制运动方面,使用rigibody.positon比transform.porition计算要快的多,相关的物理计算也是在刚体中计算好了,但是不建议使用这个方法来持续的控制物体的运动,不平滑,控制一两次的时候还可以使用MovePosition() 对position的优化,其
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2024-06-27 17:14:52
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Unity中影响渲染顺序的因素有:应该全乎了吧。。。一、Camera Depth相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。二、透明、不透明物体分隔RenderQueue 2500是透明与不透明的分水岭。同一个相机下Renderqueue小于2500的物体 始终在 Renderqueue大于2500之前绘制。三、Sorting Layer在Tags & Layers设置中可见如果Came
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2024-04-10 14:51:39
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# Unity iOS 的 Graphics API 设置
在使用 Unity 开发 iOS 应用时,正确设置 Graphics API 是至关重要的。选择合适的图形 API 不仅能影响性能,还能保证你的应用能够流畅运行。本文将介绍如何在 Unity 中配置 Graphics API,并通过代码示例来演示这些配置的具体操作。
## 什么是 Graphics API?
Graphics API
原创
2024-08-29 05:10:10
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最近在网上看到一些关于图形渲染方面知识,在这里将其整理下1:Alpha Blend(Alpha混合)原理 前面的博客中说过,在渲染管线中有个光栅化阶段,在这个阶段中就包括Alpha混合过程,在图像渲染的过程中,绘制图像的颜色总是放在颜色缓冲区中,这样就会替换当前缓冲区中已经存在的颜色,所以后面的物体总是 覆盖原有的物体,所以当要绘制一些特效的时候 比如类似玻璃,水等具有透明效果的物
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2024-05-11 08:46:50
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最重要的重点------面对的群体之所以叫Unity图形学笔记,而不是图形学笔记。因为本系列重在整理在Unity项目开发过程中,解决一些项目问题所需的图形知识。与正经的图形学教程不同在于,不再从渲染管线开始讲起,而是每一章讲解某一个问题的所有解决方案。所以面对的群体,是项目开发中,没有太多图形学基础Unity程序、美术。本系列来源于作者这几年学习过程中的整理,久远的链接找不到了,请恕无法一一给出引
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2024-06-30 07:28:58
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# Android 图形 API 全景科普
Android 是一个广泛使用的移动操作系统,拥有强大的图形处理能力,为开发者提供了多种图形 API,以实现丰富的用户界面和视觉效果。本文将带你深入了解 Android 图形 API 的基本原理及应用实例。
## 1. Android 图形 API 概述
Android 提供了多种图形 API,主要包括:
- **View 系统**:用于构建常规用
本文讲的是iOS 开源图形库 Core Plot 使用教程, 注意 :本篇教程已被 Attila Hegedüs 更新,可适用于 iOS 9 和 Swift 2.2。原始教程出自教程组成员 Steve Baranski。如果你曾经想在自己的 app 中引入图表或图形,那么你应该已经考虑过下面两种选项: 自己写。 通过使用 Core Graphics 或者 Quartz 这样的
GUIGUI:Graphical User Interface(用户图形接口)Eclipse就是Java写的桌面应用一般用C++,C#或DelphiJava的GUI操作类都在java.awt和java.swing中awt:abstract window toolkit(抽象窗口工具包)。调用本地系统方法实现功能,显示效果为系统图形效果。重量级控件swing:在awt基础上建立的图形界面系统,提供了
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2023-08-09 15:53:43
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由于最近一直没有时间,所以这篇博客一直没发,下面我说说uv画圆弧,圆面,不规则面拼接。先来两张效果图图截的不咋滴,凑合着看吧,画圆弧主要用的贝塞尔曲线画的,我感觉这个比较简单,当然大家也可以使用圆的方程,抛物线的方程都可以实现这种效果但是我比较倾向于用贝塞尔,如果大家会ps的话,知道里边有一个钢笔工具,他就是贝塞尔的原理,贝塞尔的算法大家可以去网上搜搜,贝塞尔计算方法类网上也有很多下面先上我的代码
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2024-06-04 14:56:25
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在上周,我们发布了基于Unity 2018.1创作的《死者之书》,展示了Unity 2018所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,在Untiy 2018的发行周期中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!在2018年,我们将会发布许多可以大幅增强Unity渲染能力的功能。不同的用户都有望获得一些新功能。例如: 为美术人员提供的可视化工具,或是为底层工程师提供的更强大的渲染控制。我们将在本
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2024-05-16 22:10:43
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前言今天我们学习一种简单的使用Unity Shader在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和网格(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。 1 准备工作建立一个Unity工程,在摄像机前方放置一个Plane,需要填充满摄像机视野,放得正不正都没有关系,填满就行。利用Plane映射到屏幕上的像素坐标作为绘制图形的输入参数。(当
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2024-03-21 07:29:54
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#书接上回,我们已经配置好了zabbix Service,并通过SNMP协议获取了交换机流量负载等的数据,公司的要求是调用zabbix API获取监控项信息并存入mysql中(后续还有使用其他平台从myql中读取数据并显示,实现实时读取并监控的智慧平台效果),所以我们继续来完成#一、思路 首先,代码实现就有很多种,例如:java、python.
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2024-07-29 13:36:33
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引言计算机图形学Computer Graphics,简称CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。正文1、图形管道 第一个例子中我有提到顶点着色和片段着色在整个图形绘制过程中属于一个环节,整个过程叫做管道,这个管道的所有环节包括:
简介 屏幕后处理(Post-Processing)是从渲染完成后再进行特定的处理技术,以改变游戏画面的颜色、饱和度、对比度、景深和运动模糊等等。这些特效可以增强游戏场景的观感,利用具有高分辨率和带宽等优势的纹理贴图,能够进一步增强特效的真实感。本次项目中,将使用Unity Shader,ASE与Cg语言进行屏幕后处理,项目包括
[1]旋转 public class MainActivity extends Activity { private float degrees;// 图片旋转的角度 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { sup
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2016-11-15 20:58:00
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