http://www.unitymanual.com/thread-7105-1-1.html首先来看看Towers的制作。首先用unity的Cube、Sphere、Capsule等几何体来构建一个炮塔。我们就随便弄一个来测试…记得将炮塔的底部和头部区分开来,这是为了炮塔时候头部能随着敌人的移动而旋转做准备,所以如下图所示,我将它分为了BaseObj和TurretObj两个部分。为了能让你的炮
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2024-07-11 20:02:50
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渲染方式标记Not Important,采用逐顶点或SH球谐。场景中最亮的平行光采用逐像素。被标记为Import的光采用逐像素。如果上述逐像素灯数量小于工程中逐像素灯数量的话,会有更多的灯采用逐像素。ForwardBase仅用于一个逐像素的平行光,和所有逐顶点和SH的光。ForwardAdd用于其他所有逐像素的光(每个光源一个Pass)。前向渲染路径使用深度缓冲区判断一个片元是否可见,如果可见,就
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2024-09-05 16:11:49
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准备工作 由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。 按照要求,我安装了Quicktime player之后,将
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2024-03-07 13:22:20
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技术背景随着VR技术在医疗、军事、农业、学校、景区、消防、公共安全、研学机构、展厅展馆,商场等场所普及,开发者对Unity平台下的直播体验提出了更高的要求。技术实现Unity平台下的RTMP推流、RTMP、RTSP播放前几年已经覆盖了Windows、Linux、Android、iOS平台。本文主要介绍Windows平台Unity环境下的轻量级RTSP服务。通过对外提供RTSP拉流URL的形式,供内
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2024-02-26 13:47:08
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Unity中的RPC机制不能直接将视频进行传输,所以要进行视频帧图片到字节的转换,在将字节流进行传输。首先,客户端的代码如下using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Client : MonoBehaviour {
//要连接的服务器地址
//string IP = "127.0.0.1";//本地电脑地址
s
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2024-03-07 13:33:06
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http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview01.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview02.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview03.JPG这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以
探索未来虚拟主播——《VTuber_Unity》:一款创新的Unity VTuber制作工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vt/VTuber_Unity项目简介在当今数字娱乐时代,VTuber(Virtual YouTuber,即虚拟YouTuber)已经成为了一种独特的表现形式,结合了二次元文化和直播互动。 是一个开源项目,旨在让创作者和开发者能够轻松创
Unity3d与iOS的交互(1)今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:2.然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:3.然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:var vrotate
探秘Unity3D中的实时3D人体姿态识别:OpenPose_3D-Pose-Baseline Unity3D项目地址:https://gitcode.com/zhenyuczy/openpose_3d-pose-baseline_unity3d项目简介OpenPose_3D-Pose-Baseline_Unity3D 是一个基于Unity3D引擎的开源项目,它实现了OpenPose库的整合,用于
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2024-07-26 15:05:06
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Unity的性能优化大家一定很熟悉了。我在Unity4~5的时期,做过多款大型在线射击对战类网游,超大地形加载优化。对性能分析优化工作和在使用Profiler的过程中总结了一些经验。今天才有空分享出来,欢迎大家讨论,和提出不同的见解。给Unity优化工作的朋友一些启发和帮助。写本文的目的不是教你怎样使用Profiler,而是在工作中发现和看到了一些问题,引发了一些思考。在这个基础上产生的一些想法,
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2024-04-16 15:00:59
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一、FGUI简介 全称FairyGUI,是一个开源的UI编辑器,支持多个游戏引擎的独立插件。 整个插件最大 最突出的特点:所见即所得。 官方教程:https://www.fairygui.com/docs/editor/index二、FGUI和UGUI对比后的差异优势 1.操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术和策划都可以轻松上手。能够编辑器进行简单的测试 。 2.界面拼接制作和界
既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,68 个关键点检测。 一般来说,一些闭眼、头部姿态、张闭嘴的检测,用这种简单的 68 个关键点就够了。当然,也有更加稠密的关键点检测。对于一些皮肤美
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。废话不多说,以Windows平台多路播放为例:1.Native播放器SDK支持吐R
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2024-06-21 19:48:55
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技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
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2024-01-02 16:26:36
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ffmpeg建议使用官网最新的 ffmpeg.exe API文档直播桌面ffmpeg
-f gdigrab -video_size 1920x1080 -i desktop
-r 20 -vf scale=1920x1080 -vcodec libx264 -preset ultrafast -pix_fmt yuv420p
-f flv rtmp
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2023-10-19 06:49:03
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将下方的脚本挂在Unity中的一个空物体上: // proof of concept, ffmpeg raw video into unity texture 2D using UDP streaming using System; using System.Collections.Generic;
原创
2022-07-25 10:31:58
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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象 Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO
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2024-03-14 18:05:56
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目录前言工具与概念介绍推流拉流前言最近博主做的一个项目中需要用RTSP协议调取监控视频流,当我搭建好系统后甲方还未提供RTSP拉流地址,于是打算自己做一个RTSP视频推流,用于测试。本博客介绍的是如何用VLC将本地的视频使用RTSP协议推流到指定IP与端口,以及使用VLC在该IP与端口上拉取RTSP视频流。工具与概念介绍VLC media player是一款强大的多媒体播放器,它支持众多音频与视频
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2024-02-04 07:56:39
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## Java实现OBS的推流功能
在现代的直播行业中,推流是非常重要的一个环节。OBS(Open Broadcaster Software)是一款开源的跨平台的推流软件,它提供了丰富的功能和灵活的配置选项。本文将介绍如何使用Java实现OBS的推流功能,并提供相应的代码示例。
### OBS推流功能概述
OBS是一款非常流行的直播软件,它可以将本地摄像头、屏幕录制等内容推送到各大直播平台。
原创
2023-08-24 12:05:30
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目录一、简介二、相机状态机三、设置流程创建c#脚本"ThirdPersonController.cs"创建脚本“Singleton.cs”创建代码“CameraController.cs”一些建议 一、简介此文分享个人在项目中实现几种相机控制、并让这几种相机状态共存(可手动切换)的实现。 抛砖引玉,若发现问题或有改进方案还请不吝赐教。如果你希望你的项目有更多的相机行为,如玩家可以切换几种控制模式
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2024-02-26 19:10:38
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