技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
转载 2024-01-02 16:26:36
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想法: uni-app 给我的感觉就像是把微信小程序的API,组件和vue的语法揉捏在一起所组成框架,没有原生小程序和vue那种流畅感,官方的 uni-ui 组件库不够成熟,坑比较多。   问题一:自定义导航栏适配 使用自定义导航栏以后手机顶部状态栏区域会被页面内容覆盖,这是因为窗体是沉浸式的原因,即全屏可写内容。官方给出了一个 --status-ba
华为Mate40:在外观设计方面,据悉华为Mate40将会采用和上一代类似的瀑布设计,不过据悉华为Mate40的曲面角度要更加垂直,同时曲面过渡更加直接,如果真是这样的话,整个手机正面的视觉效果将会更加极致。并且,据悉华为Mate40将放弃刘海设计,进而采用了挖孔全面设计,因此该机的占比也将会迎来前所未有的提升。 华为P40Pro:手机正面采用了新颖的满溢设计,满溢就是手机正面采用了四
转载 2024-10-24 09:52:56
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首先就是外观设计上的差距,两者完全不是一个层次的产品。华为Mate40采用的是68°的曲面,再加上后背独特的星环模组,逼格和手感瞬间提升。而iPhone13依然是直面刘海,虽然刘海相比iPhone12更小了,后置对角双摄也更有辨识度,但就手感和颜值创新来说,和华为Mate40相比还是少了点东西。而在屏幕方面,华为Mate40采用的是6.5英寸的AMOLED屏幕,在曲面的加持下,正面的视觉感比i
在开发iOS游戏或应用程序时,如何让Unity适配iPhone的刘海是一个常见的问题。随着iPhone X及其后续版本的推出,这种屏幕设计呈现出独特的形态,对用户界面(UI)的设计和体验提出了新的挑战。在本文中,我们将详细记录适配iOS刘海的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。 ## 问题背景 随着移动设备的发展,用户对UI的期望不断提高,尤其是在处理刘海
原创 7月前
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Unity适配IOS刘海 高度的描述 在当今的移动开发中,如何让你的Unity项目完美适配iOS刘海是一项重要的任务。随着iPhone X及后续机型的推出,刘海已经成为新的标配。如果没有正确的适配,会影响用户体验。接下来将以详细的步骤为你介绍如何解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。 ## 环境准备 要确保你的开发环境兼容与iOS刘海适配,我
原创 6月前
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什么是刘海屏幕的正上方居中位置(上图黑色区域)会被挖掉一个孔,屏幕被挖掉的区域无法正常显示内容,这种类型的屏幕就是刘海,也有其他叫法:挖孔、凹凸等等,为便于说明,后文提到的「刘海」都同时指代上图两种屏幕。Apple一直在引领设计的潮流,自从 iPhone X 发布之后,”刘海” 就一直存在争议,本以为是一个美丽的错误(Bug),却造就了一时间“刘海”的模仿潮,由于Android在9.
game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
作为半个手机狂热饭,各个品牌的手机基本上都用过。前两天赶着热乎上三星官网购买了最新款256g S9+,其全面设计,一扫齐刘海对我造成的审美疲劳。我刚拿到三星Galaxy S9+时,真就忍不住感叹:没有刘海的全面简直令人太感动了好吗!另外,官网还可以买到256G的皇帝版,秉承“要买就买最好原则”的朋友可以了解一下。其实全面设计早就有手机品牌尝试过,在苹果iPhone X的刘海异形全面带动下
# UnityiOS如何适配刘海 ## 引言 随着iPhone X的发布,刘海成为了iOS设备的主流设计,而Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,在适配刘海时也有一些需要注意的地方。本文将介绍如何在Unity适配刘海,并提供一个实际问题的解决方案。 ## 适配刘海的原理 刘海原理上就是在屏幕的上方预留了一片区域,通常包含前置摄像头、红外传感器等,为了充分利用这一区域,我们需要
原创 2023-09-04 08:55:50
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?一、多个显示显示效果?️?场景搭建,用于区分不同屏幕显示我们打开Unity后,新建一个Scene场景然后在场景中新添加一个Camera,然后新添加的Camera属性面板中设置为Display2(默认为Display1)如下所示 然后在场景中随便一个正方体和球体,调整一下摄像机的位置和游戏物体的位置方便待会双屏显示的时候区分开来
本文参考自教程,并加上了自己的一些心得体会。之前的文章里有实现一些水的shader,我们可以在此基础上进行修改。首先,我们需要把原先不透明的shader改成透明的shader:Tags { "Queue" = "Transparent" "RenderType"="Transparent" } ZWrite Off Blend SrcAlpha OneMinusSr
一:IPhoneIPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.164using UnityEngine;public class GameAdaptation : MonoBehaviour{ public Transform[] uis; private void Awake() { //禁止屏幕锁...
原创 2021-07-08 17:23:46
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一:IPhoneIPhoneX/XS的高宽比:2.165,iphoneXR/XSmax的高宽比:2.164using UnityEngine;public class GameAdaptation : MonoBehaviour{ public Transform[] uis; private void Awake() { //禁止屏幕锁...
原创 2022-01-25 13:52:47
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使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": { "background": "#CCCCCC", "bottom": { "offset": "auto" } }不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
转载 2024-08-07 21:38:52
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众所周知,我们在开发Unity项目的时候,UI的自适应是很重要的,加上现在五花八门的手机分辨率和留,使得UI的适配会很奇怪,这边文章就提供最简单的UI自适应思路和方案先说一下能解决的问题   例如我们UI需要在屏幕下方放置一个滑动列表,同时在列表左右两边各放置一个按钮,我们常规的UI布局是这样 并设置控件对应的锚点
转载 2023-11-20 02:20:23
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随着苹果爸爸发布了 超牛叉的iPhone iPhone X 、iPhone XR、iPhone XS 、iPhone XS Max、开发者的适配工作要开始了。停,?。如果app 适配过 iPhone X、新机子不用怎么适配的了。如果你之前的适配、都是写死的。建议你写活吧。万一,苹果爸爸发布全面的iPhone呢?先看看新手机嘛  新手机和 iPhone X相
转载 2024-03-13 14:39:16
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刘海顶部安全区|状态栏高度var(–status-bar-height) 此变量在微信小程序环境为固定 25px,在 5+App 里为手机实际状态栏高度。 当设置 “navigationStyle”:“custom” 取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(–status-bar-height) 的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。
# Unity iOS适配指南 在使用Unity开发移动游戏时,特别是针对iOS设备的适配,是一个不可忽视的重要环节。一个好的适配方案不仅提升了用户体验,还能有效扩展你的游戏受众。本文将为大家介绍UnityiOS适配中的一些要点和示例代码,并附上相应的旅行图以便更好地理解。 ## 1. iOS适配的主要挑战 当我们将Unity游戏构建为iOS应用时,需要面对以下几个方面的挑战: - **
原创 11月前
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# iOS适配探索 随着市场上各种屏幕尺寸的设备层出不穷,用户体验的重要性愈发凸显。在iOS开发中,银屏(iPhone,iPad等)适配就显得尤为重要。本文将探讨如何在iOS应用中实现大适配,包括使用Auto Layout、Size Classes,以及如何进行布局适配和设计协调,最后将展示一些代码示例和可视化图表。 ## 1. 理解屏幕适配的必要性 在开发过程中,我们可能会遇到各种
原创 2024-08-14 03:47:09
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