Unity3d与iOS的交互(1)今天我们介绍Unity3d与iOS交互第一部分:iOS传消息到Unity3d中。下面我们开始吧:1.首先用Unity3d创建一个Plain,并调整好摄像机的角度以及光源的位置,如下所示:2.然后我们创建一个Cube,我们会在iOS中用Objective-C代码来控制它旋转:3.然后我们创建一个Rotate.js的脚本并把它关联到Cube上:var vrotate
技术背景随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
转载 2024-01-02 16:26:36
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准备工作  由于Unity中能够识别的视频格式主要有:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf,但是其实最后这些格式的时候在导入到Unity中的时候,都会再进行一次Unity内部的视频转码,这是一个耗时的操作,而且要保证视频转码的顺利完成,我们还必须安装Quicktime player工具,用于视频的转码。  按照要求,我安装了Quicktime player之后,将
转载 2024-03-07 13:22:20
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Unity中的RPC机制不能直接将视频进行传输,所以要进行视频帧图片到字节的转换,在将字节流进行传输。首先,客户端的代码如下using UnityEngine; using System.Collections; public class Client : MonoBehaviour { //要连接的服务器地址 //string IP = "127.0.0.1";//本地电脑地址 s
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 前端时间,公司要调研直播相关的内容,特地花时间进行了一番调研。本篇将记录其中的篇-本地推理播放测试。 关于Nginx:配置Nginx以支持HLS、RTMP的与拉iOS系统使用LFLiveKit,OS X系统使用FFmpeg,拉端可以使用Safari浏览器或者VLC播放器。下面的例子会就本地视频和手机录屏分别列举。 Mac搭建nginx+
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http://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview01.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview02.jpghttp://www.vertexhorizon.com/fluidsim/FluidSim_Preview03.JPG这个流体插件是2D的,想用3D的同学可以
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探索未来虚拟主播——《VTuber_Unity》:一款创新的Unity VTuber制作工具项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vt/VTuber_Unity项目简介在当今数字娱乐时代,VTuber(Virtual YouTuber,即虚拟YouTuber)已经成为了一种独特的表现形式,结合了二次元文化和直播互动。 是一个开源项目,旨在让创作者和开发者能够轻松创
上一篇介绍了怎么搭建流媒体服务器,这一篇打算利用这个流媒体服务器,实现rtmp音视频的服务。实现效果如下,右边是模拟器端,左边是利用vlc来测试情况。直播视频源是使用MediaProjection,音频源是使用AudioRecord来实现,之前有学习怎么用它投屏。一、rtmp介绍Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议),基于TCP的应用层协议,通过一
转载 2023-11-05 22:27:53
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直播整个流程大体是这样的:采集(视频/音频)-> 处理(美颜/滤镜)-> 编码 -> 封包 -> -> 转码 -> 拉 -> 解码/渲染/播放 VideoCore是著名的RTMP库,其主要工作是从视频/音频采集一路到,很多第三方SDK都是基于VideoCore的。当然VideoCore自带特效处理是可以自定义的,譬如可以自己加入美颜逻
转载 2023-11-23 10:35:44
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有了这三点技术就可以完成一个简约的直播系统。效果图如下(右边的是用模拟器设备运行播放的,中间的是用VLC播放器播放的,当前在用手机直播)。 效果图.gif 一、 LFLiveKit:框架支持RTMP,由Adobe公司开发。github地址https://github.com/LaiFengiOS/LFLiveKit LFLiveKit库里已经集成GPUImage框架用
探秘Unity3D中的实时3D人体姿态识别:OpenPose_3D-Pose-Baseline Unity3D项目地址:https://gitcode.com/zhenyuczy/openpose_3d-pose-baseline_unity3d项目简介OpenPose_3D-Pose-Baseline_Unity3D 是一个基于Unity3D引擎的开源项目,它实现了OpenPose库的整合,用于
转载 2024-07-26 15:05:06
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Unity的性能优化大家一定很熟悉了。我在Unity4~5的时期,做过多款大型在线射击对战类网游,超大地形加载优化。对性能分析优化工作和在使用Profiler的过程中总结了一些经验。今天才有空分享出来,欢迎大家讨论,和提出不同的见解。给Unity优化工作的朋友一些启发和帮助。写本文的目的不是教你怎样使用Profiler,而是在工作中发现和看到了一些问题,引发了一些思考。在这个基础上产生的一些想法,
最近收集了一些关于视频直播的资料,目前主流的技术是上推使用RTMP协议,服务端基于nginx的nginx-rtmp-module模块来增加对HLS的支持,下行播放支持RTMP协议和HLS协议。RTMP协议 Real Time Messaging Protocol 是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音、视频及数据传输开发的实时消息传送协议。协议中,视频必须是H264编码,音频必须是AA
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整体思路:使用PC作为中转服务器,手机端需要连接PC热点并通过APP,然后PC端拉,支持ffplay,网络播放器,python-opencv等,类似的读取网络视频应该都可以安装nginx参考ffmpeg+nginx+rtmp+web实现视频直播网站 需要注意的几点:严格遵照原文的路径要求,在执行下述命令时./configure --prefix=/usr/local/nginx --add
转载 2024-01-20 05:11:29
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 既可以驱动 Live2D 形象,又可以驱动 3D VRM 形象。这里涉及的技术点一篇文章讲不完,今天主要讲述基础的关键点检测技术:人脸关键点检测、人体姿态估计、手势姿态估计。人脸关键点检测人脸关键点检测,有稀疏的,有稠密的。像基础一点的,68 个关键点检测。 一般来说,一些闭眼、头部姿态、张闭嘴的检测,用这种简单的 68 个关键点就够了。当然,也有更加稠密的关键点检测。对于一些皮肤美
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。废话不多说,以Windows平台多路播放为例:1.Native播放器SDK支持吐R
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一、FGUI简介 全称FairyGUI,是一个开源的UI编辑器,支持多个游戏引擎的独立插件。 整个插件最大 最突出的特点:所见即所得。 官方教程:https://www.fairygui.com/docs/editor/index二、FGUI和UGUI对比后的差异优势 1.操作简易,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术和策划都可以轻松上手。能够编辑器进行简单的测试 。 2.界面拼接制作和界
手游直播目前依旧是个很火的职业,很多人都想成为一个手游主播,然而自己却不知道如何去手游开直播,这里给大家如何分享开启手游直播。V导播APP就是一款集合录屏、直播、导播等功能的软件。下面来介绍下借助V导播APP手机游戏直播的方法。1. 手机在应用商场中下载:V导播 APP,并安装。打开V导播录屏app。 2.主界面可以设置录屏直播的输出分辨率以及横竖屏方向选择。点击下图齿轮设置按钮
# iOS RTMP 的实现 ## 1. 简介 随着网络直播的普及,实时流媒体传输协议(RTMP, Real-Time Messaging Protocol)在音视频传输中扮演着重要角色。特别是在移动设备上,使用 iOS 进行 RTMP 已成为许多应用程序的核心需求。本文将介绍如何在 iOS 中实现 RTMP ,并提供相关代码示例。 ## 2. RTMP 的原理 RTMP
原创 10月前
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# 使用 FFmpeg 在 iOS 上进行的详细教程 FFmpeg 是一个强大的多媒体处理工具,它能够处理音频和视频。而在移动开发中,我们常常需要将设备上的视频推送到服务器上。例如,iOS 应用可以用来直播或进行视频通话。在这篇文章中,我们将介绍如何在 iOS 应用中使用 FFmpeg 进行。我们将通过以下几个步骤来实现这一目标。 ## 整体流程概览 以下是一个基本的流流程,帮
原创 10月前
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