# Unity ToLua打包iOS流程指南 本文将指导刚入行的小白如何使用UnityToLua打包iOS应用。首先,我们将给出整个流程的概述,并使用表格展示每个步骤。接下来,将详细介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码和注释。 ## 流程概述 下面的表格展示了Unity ToLua打包iOS的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 2023-09-02 14:07:36
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor ; public class AssetBundleTest : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Create AssetBunldes Single")] static void CreateAssetBunl
# 使用 tolua 打包 iOS 应用程序 在如今的移动应用开发中,许多开发者选择使用跨平台工具来提高开发效率。`tolua` 是一种流行的 Lua 封装工具,广泛用于 C++ 和 Lua 之间的交互。本文将介绍如何使用 `tolua` 将一个 Lua 脚本打包iOS 应用,并提供代码示例。 ## 1. 什么是 tolua? `tolua` 是一款开源的工具,它可以帮助开发者将 C++
原创 7月前
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目录Unity打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the se
转载 2024-02-18 19:39:29
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在开发移动应用时,将 Lua 脚本整合到 Unity 中是比较常见的需求,而在 iOS 平台上进行编译则常会遇到一些问题。本文将详细记录解决“Unity tolua 编译 iOS”问题的过程,包括环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧、以及错误集锦等方面。 ### 环境配置 在开始编译之前,确保你的开发环境已经正确配置。以下是所需的依赖以及配置步骤。 #### 依赖版本表格 |
原创 5月前
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回顾上文,亿元程序员描述了为什么要使用Lua语言,简单地介绍了Lua语言的高效性、跨平台、热更新、以及编写方便等优点。那么既然我们要用Lua语言去开发这套命令行远程打包系统,我们就要搭建Lua运行相关的环境,下面我们跟随亿元程序员来一起学习和搭建。Lua运行环境的安装下面大家可以根据自己的系统环境选择对应的环境安装方法。一.在Linux 系统上安装。通过下列的指令:tar zxf lua-5.3.
转载 2023-10-27 04:09:01
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tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
转载 2024-05-24 09:51:40
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简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来。从它的名字可以看出,它是集成了原来的tolua代码通过二次封装写了一个C#与tolua(c)的一个中间层。A
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文章目录一、前言二、为什么要用lua?热更新三、下载tolua runtime四、MSYS2环境搭建1、MSYS2下载与安装2、设置国内镜像源3、安装gcc4、安装make5、小结五、编译Windows平台的tolua.dll1、编译x86_64架构的tolua.dll1、编译x86架构的tolua.dll六、编译Android平台的libtolua.so1、NDK下载2、编译arm64-v8a
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tolua源码分析(一) tolua的初始化流程tolua是一个Unity静态绑定lua代码的解决方案,它能够反射分析C#代码,生成C#包装类。它大大简化了C#代码和lua代码之间的集成,可以自动生成用于在Lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给Lua。简单来说就是tolua实现了一套方案,通过这个方案我们可以透明地在lua层调用C#的函数,也可以反过
一、版本说明Unity 2020.3.33fMacOS Monterey 12.3.1XCode 13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台 https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设
本文介绍unity游戏如何在iphone机和ios模拟器上进行测试打包准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程选择Build Settings,Platform中选择i
# tolua for iOS ## Introduction `tolua` is a tool that allows developers to integrate C/C++ code into their iOS projects. It is a binding generator that automatically generates the bridging code nec
原创 2023-11-28 12:09:58
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新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~https://github.com/topameng/tolua  这是toLua作者的GitHub。之前一直弄混淆,toluatolua, LuaFramework则是另一个东西,基于tolua上面封装的一层游戏开发的框架。个人不太喜欢
转载 2023-10-09 20:00:38
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模型的 LOD 比较简单,直接使用 Unity 提供的组件 LODGroup 挂到模型物体上,然后分别指定不同 LOD 级别的 Renderer 即可。LODGroup 并不是用距离来控制 LOD,而是用物体在屏幕上的显示范围的高度与屏幕高度的比值来决定物体使用哪一级 LOD。这相当于用物体在屏幕上的面积大小来决定 LOD,避免了不同大小的物体在相同距离上使用相同的 LOD 这一不合理的情况。如果
转载 2023-07-02 21:41:17
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1)Unity 2017打包iOS版本参数丢失2)如何解决相机不渲染的问题3)Unity出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值ShaderQ:如图,Unity 5.6.6版本下打包iOS并没出现问题,升级到2017后安卓没问题,iOS打包后不少参数丢失
转载 2023-08-28 20:48:35
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PS:前期需要MAC和ios开发者账号,后期配置好了以后直接Windows打包首先下载插件iOS Project Builder 然后install插件里的EXE准备一个MAC电脑,XCODE升级到最新 FAT格式的U盘,将刚才安装的iOS Project Builder文件夹下的MigrationAssistant文件夹下的两个文件拖进U盘 U盘插入Mac电脑,然后
文章目录前言一、打包图集步骤1.导入2D Sprite包2.开启图集打包的功能3.创建Sprite Atlas文件4.添加要打包的图片或者文件夹二、图集的使用 三、关于SpritePacker的Mode介绍四、Sprite Altas基本属性1.Type2.Master(主图集)3.Variant(变体)4.Texture5.Objects for Pakcing6.Pack Previ
转载 2023-10-16 22:41:28
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unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了。这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当然作为程序员就是要解决这些问题,封装变化,变繁为简。打包apk大概可以分为以下步骤(出apk需要的jdk,Android sdk这些不用多说,相信大家都会配置)1、配置PlayerSetting&nb
                                 &n
转载 2月前
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