目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置Player Setting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加 MIME Type 映射和跨域访问权限添加MIME Type映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failed to load resource: the se
转载 2024-02-18 19:39:29
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# 使用 tolua 打包 iOS 应用程序 在如今的移动应用开发中,许多开发者选择使用跨平台工具来提高开发效率。`tolua` 是一种流行的 Lua 封装工具,广泛用于 C++ 和 Lua 之间的交互。本文将介绍如何使用 `tolua` 将一个 Lua 脚本打包成 iOS 应用,并提供代码示例。 ## 1. 什么是 tolua? `tolua` 是一款开源的工具,它可以帮助开发者将 C++
原创 7月前
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# Unity ToLua打包iOS流程指南 本文将指导刚入行的小白如何使用Unity和ToLua打包iOS应用。首先,我们将给出整个流程的概述,并使用表格展示每个步骤。接下来,将详细介绍每个步骤需要做什么,并提供相应的代码和注释。 ## 流程概述 下面的表格展示了Unity ToLua打包iOS的整体流程: | 步骤 | 描述
原创 2023-09-02 14:07:36
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回顾上文,亿元程序员描述了为什么要使用Lua语言,简单地介绍了Lua语言的高效性、跨平台、热更新、以及编写方便等优点。那么既然我们要用Lua语言去开发这套命令行远程打包系统,我们就要搭建Lua运行相关的环境,下面我们跟随亿元程序员来一起学习和搭建。Lua运行环境的安装下面大家可以根据自己的系统环境选择对应的环境安装方法。一.在Linux 系统上安装。通过下列的指令:tar zxf lua-5.3.
转载 2023-10-27 04:09:01
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using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor ; public class AssetBundleTest : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Create AssetBunldes Single")] static void CreateAssetBunl
tolua#tolua# is a Unity lua static binder solution. the first solution that analyzes code by reflection and generates wrapper classes.It is a Unity plugin that greatly simplifies the integration of C#
转载 2024-02-27 07:55:41
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tolua.type返回一个 C++ 对象的类型描述字符串。local node = display.newNode()print(tolua.type(node))-- 输出 CCNode=========================================================================================tolua.cast强制转换对象
原创 2013-12-02 14:46:40
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文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 消消乐小游戏设计与实现 (源码)? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分项目获取:
新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~https://github.com/topameng/tolua  这是toLua作者的GitHub。之前一直弄混淆,toluatolua, LuaFramework则是另一个东西,基于tolua上面封装的一层游戏开发的框架。个人不太喜欢
转载 2023-10-09 20:00:38
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一  lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua 
转载 2024-02-19 21:12:01
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tolua下载地址 https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI环境搭建(1) 生成Wrap类打开这个工程,生成注册文件:这一步将Unity常用的C#类生成Warp类并注册到lua虚拟机中,这样在lua中就可以调用这些C#类了 这一步等效于,在Unity中的完成这一步后
转载 2024-05-24 09:51:40
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开篇前言: 学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍-------------准备工作----------------- tolua框架 git hub 下载地址:方法一:​​​ https://github.com/topameng/tolua ​​ github 打不开的建议更改 hosts 地址方
原创 2023-02-03 01:09:41
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文/知乎 @罗培羽   第一篇:代码热更新   这些日子在找Unity3D的现成框架,希望能给后续项目开发带来便利。找着找着,便关注到了LuaFramework,这是一套基于tolua的框架,可以实现热更新。然而相关的资料太少,磕磕碰碰的尝试之后,便有写一篇入门教程的想法。这套文章应该会有4篇左右,涉及LuaFramework的安装、代码热更新、资源热更新、lua文件的编写等几项内容。   
转载 2024-02-22 21:14:11
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一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新方面的区别。二、热更新简述 1、tolua热更新 对于tolua而言,其热更新主要是依托于LuaFramework框架的。其中需要注意的是:lua调用C#,是通过"."
转载 2024-02-08 05:59:07
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Tolua 小知识点1、除了Toggle和InputField的事件外,其它的组件如Slider、Scroll Bar、Scroll View等,都可照此例添加。 2、上一步在LuaBehaviour中添加了两个方法:AddToggle和AddInputFieldEndEditHandler,但是没有实现相关的移除方法,需要自己完善。 3、考虑到功能单一原责,LuaBehaviour最好只包含Be
原创 2023-02-03 01:13:19
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上周二,华为正式对外宣布,研发两年多的鸿蒙 OS 将于 6 月 2 号,也就是明晚八点正式发布。华为表示,发布会上不仅会推出「华为WATCH 3、华为 MatePad Pro」等多款搭载鸿蒙 OS 的硬件,更令人激动的是,其他机型的华为手机也将支持一键升级鸿蒙 OS。这也意味着,全场景的鸿蒙 OS 终于要覆盖到华为最重要的终端:手机。鸿蒙 OS 究竟有什么新特性?安卓应用还能用吗?不是华为手机可以
# tolua for iOS ## Introduction `tolua` is a tool that allows developers to integrate C/C++ code into their iOS projects. It is a binding generator that automatically generates the bridging code nec
原创 2023-11-28 12:09:58
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自4月底开始,鸿蒙2.0系统便迎来公测,截止目前,已经有不少用户体验到鸿蒙系统。不仅如此,华为官微正式对外宣布,将于6月2日举行鸿蒙操作系统以及华为全场景新品发布会,届时会正式推出鸿蒙OS稳定版。值得一提的是,得益于鸿蒙系统热度持续在市场发酵,国产软件板块强势上涨,截止投稿之前,与鸿蒙生态有合作的企业,比如中科创达、瑞和软件、拓维信息以及常山北明均有不同程度的涨幅。要知道,此前华为强势进入造车领域
1 字符串调用luaFunc :DoString 2 执行lua文件 3
转载 2017-08-09 13:43:00
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一.tolua++简介      tolua++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 二.tolua++的编译.     tolua++的主页在http://www.codenix.com/~tolua/,目前的
转载 精选 2013-01-08 14:18:03
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