需求:制作了一个提示框,当鼠标移入背包格子内,显示提示框,且提示框位置跟随鼠标移动。当鼠标移出背包格子,隐藏提示框。制作提示框ToolTips因为提示框的大小要求随着显示的文本内容长度而自动大小适应,所以用一个Text控件显示提示框的文本内容,并挂上Content Size Fitter组件。因为提示框不仅只是一个Text文本,还需要有一个Image做背景,同时该Image的大小也能跟随文本内容长
转载 2024-07-23 21:06:34
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1.电脑的任务栏一直闪,鼠标不起作用怎么办系统任务栏一直闪烁,说明此时系统存在异常,导致了鼠标无法使用,可以通过下述方法解决:1)尝试在系统下按“ctrl+alt+del”调出任务管理器,若能调出,将explorer进程强制结束,再在任务管理器左上角的文件菜单处单击,选择“新工作”重新输入“explorer.exe”重建explorer进程。2)开机后进入安全模式,将显卡驱动卸载后重新启动或选择最
 一些注意事项:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class player : MonoBehaviour { private bool Iscanjump=false;//是否能跳跃,默认不能 private Rigidbody2D
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html>      <head&gt
转载 精选 2012-12-26 15:39:30
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# Android 实现控件闪动效果 在 Android 开发中,控件闪动效果常用于吸引用户注意力,以提高用户体验。本文将详细讲解如何在 Android 中实现这一效果,包括步骤、代码示例和详细解释。 ## 实现流程 首先,我们来看看整个实现过程的基本步骤,可以用表格展示: | 步骤 | 说明 | |
原创 2024-10-05 07:02:21
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4月10号时,老板通知说要做一个木门展示的app,使用平台是iPad,参考app为一一木门、金凯德之类的,简单来说,就是在场景中替换门。讨论的时候有两个方案:使用3D模型,换门、换门套线、换踢脚线、换地板、换墙纸,功能强大。使用图片替换,只换门,简单。个人感觉方案一比较正派,所以决定使用方案一。但是由于从来没有搞过模型这一块儿,纠结了很久。一开始下载了cocos2d-x的换装demo,跑起来看看,
 1.ios系统中元素被触摸时产生的半透明灰色遮罩怎么去掉ios用户点击一个链接,会出现一个半透明灰色遮罩, 如果想要禁用,可设置-webkit-tap-highlight-color的alpha值为0,也就是属性值的最后一位设置为0就可以去除半透明灰色遮罩a,button,input,textarea{-webkit-tap-highlight-color: rgba(0,0,0,0;
Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene.镜头光晕 模拟相机镜头内的折
疫情离职在家没事自己写了个应用,需要用到安卓的打开相册选择图片功能,折腾了3天终于搞定了,以下是记录期间遇到的坑。 参考链接: https://www.jianshu.com/p/86b275da600e 最后完成功能,主要是参考了以上两个大佬的方案。 我先按着第二个链接操作的,打出包后,Unity和安卓的交互完全没问题,信息都可以显示。/* * Toast显示unity发送过
转载 2024-04-11 09:19:53
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Unity 内置简易模型和材质】内置模型Primitives(基本几何体):Unity 提供了一系列基本的3D几何形状,包括: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体,用于模拟人物头部或胶囊形物体) Plane(平面) 这些基本形状可以通过 Unity 的菜单栏 GameObject -> 3D Object 来创建。Standard
前言:本篇是开始撰写的第一篇关于屏幕后处理效果的图片,所有的屏幕后处理效果其实就是对相机渲染得到的纹理再次处理,本质上都属于Image Processing(IP),即图像处理,包括之后会提到的各种滤波操作,运动模糊等效果。而图像处理是针对所有像素的,所以它基本上都是在片元着色器中进行计算,而不用关心几何着色器(主要用于坐标的转换)。一、使用法线贴图完成碎屏效果的原理首先讲碎屏效果,碎屏的效果的产
转载 2024-04-06 20:35:53
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大家好,我是阿赵。 这里开始讲大面积草地渲染的第一个部分,一棵草的渲染。按照惯例,完整shader在最后。前面是原理的介绍。一、准备的资源这里我自己随便做了一个草的模型,主要是用几个面片搭建的一个简单模型。然后我准备了一张草的贴图,带有透明通道的。把贴图赋予给模型后,在3DsMax里面草是这个样子,只是简单的几个直草。二、控制草的形态把草的模型和贴图放到Unity引擎里面,写一个最简单的漫反射加上
一、渐变纹理渐变纹理目的非常简单:改变漫反射颜色一般来讲渐变纹理是一维的,可以理解为一条带有颜色的线,线上每一点的颜色代表者对应光照强度下物体应该显示的颜色或色调:如果使用半兰伯特光照,其光照强度范围正好被映射到了 [0, 1],而纹理的uv坐标范围也是[0, 1],这样采样方式正是光照强度 = uv坐标代码很简单,和前面实现镜面光照的代码几乎一模一样,就是在计算漫反射光照时多了一个纹理采样:Sh
转载 2024-06-19 06:14:20
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ShaderForge简介ShaderForge是适用于Unity,基于节点的着色器编辑器 。它可让您更轻松地创建自己的着色器 ,而不需要使用代码。开始以之前我想你已经下载好了插件,如果没有的话可以从下方的链接获取。前言1.官网介绍官网:http://www.acegikmo.com/shaderforge/(包括文档、教程、论坛线程,链接和更多!) 商店链接 :https://www.asse
转载 2024-04-18 14:21:54
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
转载 2024-05-26 13:42:31
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实现原理:对Paint设置Shade,此处用的是LinearGradient,线
原创 2022-11-29 15:15:34
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Unity之UI (二)六、事件系统1.消息系统2.输入模块(1)独立输入模块(2)触摸输入模块3.支持的事件4.射线投射器(1)图形射线投射器 (Graphic Raycaster) - 用于 UI 元素,位于画布上,并在画布中搜索(2)2D 物理射线投射器 (Physics 2D Raycaster) - 用于 2D 物理元素(3)物理射线投射器 (Physics Raycaster) -
六年前第一次接触《魔兽世界》的时候,被其绚丽的画面所折服,一个叫做贫瘠之地的地方,深深印在我的脑海里。当时在艾泽拉斯大陆还不能使用飞行坐骑,试想一下孤身一人在银色的月光下赶路,可能还有你的战斗小伙伴,静谧的夜晚,皎洁的月光,一起走过了六年……即便是现在回想起来,浮现在脑海中的不是T123456S123456,而是十字路口的夜空。 回到正题,在Unity中要创建这样的效果并不困难,用专业一
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