实现原理:

对Paint设置Shade,此处用的是LinearGradient,线性渐变,构造方法指定渐变的起始坐标和终止坐标,渐变的颜色,渐变的模式,然后在绘制的时候对偏移量进行递增并设置越界返回初始点,将这个偏移量设置到Matrix矩阵对象内,然后线性渐变设置Martix,此时绘制的渐变就进行了偏移产生了闪动的效果,然后在延迟绘制,如此就进行了往复的绘制偏移,即闪动效果.

参数:

LInearGradient前几个参数都好理解,这里解释一下第三个参数,大家可以试一下看一下效果,进入头像的

Shader.TileMode.CLAMP   重复最后一个颜色至最后  
Shader.TileMode.MIRROR 重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果
Shader.TileMode.REPEAT 重复着色的图像水平或垂直方向

要实现今日头条的效果我们只需要在onSizeChanged初始化以下方法

private void init() {
Paint mPaint = getPaint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setTextSize(40);
gradient = new LinearGradient(0, 0, getMeasuredWidth(), 0, Color.GRAY, Color.RED, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint.setShader(gradient);
matrix = new Matrix();
}

并且ondraw中重新绘制文字

if (matrix != null) {
mTranslate += getMeasuredWidth() / 10;
if (mTranslate > getMeasuredWidth() * 2) {
mTranslate = -getMeasuredWidth();
}
matrix.setTranslate(mTranslate, 0);
gradient.setLocalMatrix(matrix);
postInvalidateDelayed(300);
}


下面是源码链接:https://github.com/xiangzhihong/ShadeView/tree/master