在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时包
# Spring Boot 忽略返回字段实现指南
在开发 RESTful API 时,我们可能会遇到需要根据不同条件返回不同字段的情况。在 Spring Boot 中,我们可以通过分组序列化(即使用 `@JsonView`)或配合 DTO(数据传输对象)来实现忽略字段返回。本文将指导您实现这个功能,帮助您更好地理解和运用 Spring Boot 技术。
## 整体流程
我们可以将实现的流程分
原创
2024-09-19 03:39:02
91阅读
# 如何实现“docker run 忽略 cmd 命令错误”
## 1. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(启动容器)
B(检查容器状态)
C(检查容器日志)
D(运行容器命令)
A --> B --> C --> D
```
## 2. 整件事情的流程
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 启动
原创
2024-03-08 04:41:45
34阅读
一、如何下载AssetBundle 1、非缓存机制——通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会进入Unity引擎特定的缓存区。 2、缓存机制——通过WWW.LoadFromCacheOrDownload接口来下载AssetBundle文件。下载后的Asset
转载
2024-05-21 11:18:30
199阅读
在多数项目中你总会有文件和目录不需要进行版本控制。这可能包括一些由编译器生成的文件,*.obj,*.lst,或许是一个用于存放可执行程序的输出文件夹。只要你提交修改,TortoiseSVN 就会在提交对话框的文件列表中显示出未版本控制文件。当然你可以关闭这个显示,不过你可能会忘记添加新的源文件。 最好的避免类似问题的方法是添加参考文件到该项目的忽略列表。这样他们就永远不会出现在提交对话框中,而真
转载
2024-03-07 19:15:18
917阅读
一共有两种方法下载AssetBundles数据资源: 无缓存:这种方法使用将创建一个WWW类,下载完的数据无法在本地unity3d的缓存目录中进行保存。 有缓存:使用WWW.LoadFromCacheOrDownload的方法,下载完的数据将在unity3d的本地缓存目录中进行保存。Web浏览器通常允许缓存大小达到50MB,PC和MAC的本地应用,IOS和Android应用都允许缓存
转载
2024-05-12 16:55:11
321阅读
一、.基础缓存池实现继承的Singleton脚本为public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T _instance;
public static T GetIstance()
{
if (_instance == null)
_instance =
转载
2024-06-01 02:07:36
104阅读
之前在测试怎样运行 WebGL 的时候使用了远程加载文件进行测试 : 发布WebGL的过程 因为对浏览器不是很熟悉, 现在用编辑器模式直接跑一下, 来看看 UnityWebRequest 的下载和缓存, 我使用了一个叫 WebGL_Test 的工程, 然后获取它的编辑器下的缓存目录看看 : [MenuItem("Tools/Test")]
public static
转载
2023-08-15 10:12:54
216阅读
缓存池产生的原因:1、当new一个对象后就会在内存中分配一定空间,用完后即使删除这个对象,内存中的空间也没有释放,只是断开了和这块空间的引用关系而已,所以内存占用量就会不断上升。2、只有当内存占用量达到一定数量后触发垃圾回收机制才会把没用的内存释放掉,也就是触发了一次GC。触发GC需要进行大量的计算、验证之类的把那些没用的数据筛选出来,这样就会对CPU造成一定消耗,触发GC的时候很容易出现卡顿。3
转载
2024-04-01 02:05:14
85阅读
遇到一个问题,就是在网页上下载了AB文件之后如果没有清除缓存或者没有更新的话,下一次打开这个项目的时候unity会发现这个网站上有这个缓存他就不去下载了!使用WWW.LoadFromCacheOrDownload接口。AssetBundles将保存在本地设备的Unity的缓存文件夹中。WebPlayer 有50MB的缓存上限,PC/Mac/Android/IOS应有有4 GB的缓存上限。
转载
2024-03-16 13:55:42
1023阅读
下面和大家介绍下自定义Inspector检视面板,不了解的同学可以看看。还是使用上一篇的 Unity 工程,然后在 Scripts 文件夹里创建一个新的 C# 脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码:Player 类记录了 Player 的一些基础信息,例如:ID、名字、背景故事、生命值、伤害等等。自定义 Inspector 属性面板的一些基础知识,和注意事项如下图所
转载
2024-04-10 12:41:09
72阅读
以下是假设已经创建一个无数据的新仓库(windows,创建一个文件夹,打开,右键点击create repository here),如果嫌篇幅多,直接看蓝色字即可.如果将项目导入一个已经含有其它项目的版本库中,那么版本库的结构已经确定了。如果要导入一个新的版本库中,那么最好花点时间来想一下如何设置版本库的结构。在将你的项目导入到版本库之前,你应该:1. 删除所有构建工程不需要的文件(临时文件,编译
转载
2024-03-21 21:27:00
95阅读
摘要:Unity5.0_缓存服务器常见问题_软件教程_资源库缓存服务器常见问题我的缓存服务器 (Cache Server) 数据库大小是否会随着导入和存储越来越多的资源而无限增加?缓存服务器 (Cache Server) 将自动移除长时间未用的资源(当然,如需再次使用这些资源,则将在下次使用时重新创建这些资源)。缓存服务器是否只可与资源服务器一起使用?缓存服务器对于源/版本控制系统而言是透明的,因
转载
2024-03-18 09:50:28
31阅读
刚刚进公司工作,遇到的第一个问题就是读取一个未知文件的数据,刚开始无从下手,后来在公司前辈的指导下才慢慢了解如何读取一个未知的文件数据。 当时使用BinaryReader(二进制)读取文件的,用二进制存储信息可以很好的保密数据,不知道编码的格式和顺序是很难导出其中的数据的,废话不多说,先用BinaryWrite写一个数据文件。 假设我们要存取一个游戏角色的基本
转载
2024-07-06 20:27:37
128阅读
RuntimeMapMaker3D-Pro简介 请注意,如果你在寻找Zenject的旧文档,你可以在这里找到。Zenject 3.x, Zenject 4.x 和 Zenject 5.x Zenject是一个轻量级、高性能的依赖注入框架,专门针对Unity 3D(但它也可以在Unity之外使用)。它可以用来把你的应用程序变成一个松散耦合的部分的集合,具有高度细分的责任。然后,Zenject可以
web player,unity3d在国内的CDN合作是china cache.需要在web前端用js接入来下载web player。同时也和360合作,用户如果使用360浏览器,将自动安装web player。如果需要连接Facebook,可以在asset store上面下载sdk。我们在发布时,应该禁用掉网页右键菜单对于web player版本的选择,以免用户不注意选择了不合适的web pla
转载
2024-06-07 06:59:55
365阅读
[1]用find命令和其action来实现[2]用rm直接实现$ cd /tmp/xxx$ rm -rf `find . -name .svn`就可以实现了。删除SVN目录及从服务器端删除SVN版本库文件方法详解 在学习SVN的过程中,你可能会遇到这样的问题,如何删除SVN目录?如何从服务器端彻底删除SV
转载
2024-04-28 15:15:03
258阅读
游戏目录结构之最佳实践前置条件1.多人协作开发,git管理2.游戏不大,所有Scene合并到一起Scene中,eg.RoleScene、MapScene、StoreScene3.Master一人管理Scene,防止多人修改产生主场景(二进制)产生冲突目标1.多人并行开发,互不干扰影响2.主场景在完美情况下,只在第一次分派目录的结构的时候由Master修改一次,以后不需要任何修改开发过程目录结构如图
转载
2024-06-12 20:15:20
103阅读
幂等性是什么?HTTP/1.1中对幂等性的定义是:一次和多次请求某一个资源对于资源本身应该具有同样的结果(网络超时等问题除外)。也就是说,其任意多次执行对资源本身所产生的影响均与一次执行的影响相同。Methods can also have the property of “idempotence” in that (aside from error or expiration issues) t
使用UE4的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE5/UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。 下面来告诉大家怎么解决这个问题。出现问题一、出现的问题:UE5/UE4的缓存文件会导致C盘膨胀!二、解决的方式:请严格按照下列步骤来执行1. 更改UE5/UE4的缓存路径2. 删除UE5/UE4在C盘的缓存3. 删除各个引擎版本S
转载
2024-07-02 10:16:09
1155阅读