Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用当选中时,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在rendering优化时会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping时(光照渲染烘焙),会根据是否是
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2024-05-22 19:31:48
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文章目录protectedinternalconstreadonlystatic protected当在Unity中使用C#编程时,protected是一种访问修饰符,用于控制类成员(字段、方法、属性等)的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类(子类)内部以及同一命名空间中的其他类中访问,但在类的外部是不可见的。以下是更详细的说明和示例:特性和用法:
protec
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2024-09-27 02:35:46
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在之前的文章中,我们谈到了Stats面板中的Batching和Rendering分析器中的Batching,这个Batching可以理解为Draw Call的值。1 什么是Draw Call这个值越小越好。但是为什么越小越好? 我们先要理解什么是Draw Call。比如我们屏幕上要展示出一个模型,简单的一个过程就是CPU先准备好模型的数据(包括模型各个顶点的坐标、法线方向、纹理等),然后CPU告诉
static可修饰类、字段、属性、方法。 static在使用的时候分三种方法。1.修饰类的时候:将类修饰为静态的,意味着这个类不能实例化对象,在调用类里面的任何内容的时候直接用类名加点的形式调用其中的方法或者字段(类名.方法/类名.字段) 说明此类型无法新建实例,简单点说这个类型的方法全是静态方法,这个类里的非静态方法是不能使用的,这个类型称为静态类. 比如C#控制台操作的Ca
<?php test(); $num = 5; function test() { static $num = 0; $num++; echo $num."\r\n"; } test(); test(); echo "外部=".$num;?>输出结果:123外部=5静态(static)局部变量 不像 动态变量一样,调用就存在,静态变量是始终存在的,也
原创
2015-06-09 23:07:45
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在Java中,static关键字可以用来修饰成员变量、成员方法、静态代码块、静态内部类、静态导包等*。 能力所限,本篇目前仅能讨论static修饰成员变量、成员方法时的使用情况。静态变量在一个java类中,可以用static关键词来修饰成员变量,该变量被称作静态变量。此静态变量在内存中只有一份,并且能够被一个类中的所有实例对象共享。也正因为在一个类的内存中只有一份,所以也可直接使用”类名.变量名“
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2023-07-15 12:06:08
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.2 碰撞器Unity 4 3D开发实战详解在上一节中,讲解了刚体的主要特性,在本节中将对碰撞器(Collider)进行具体介绍。碰撞器是Unity内建物理引擎中另外一个很重要的概念。弄清楚碰撞器的概念对于Unity开发新手来说是很重要的。Unity中内建的碰撞器主要包括6种,具体情况如下所述。盒子碰撞器——BoxCollider盒
在上一章我们完成了框架的搭建,但是并没有提及如何创建一个完整的状态机以及如何初始化它,这一章我们就来尝试解决这一问题。上一章中提到状态机如果脱离主体将失去意义,所以我们状态机的构造函数需要一个主体的参数,并且我们不希望外部可以改动状态机的主体,我们将set访问器改为private:/// <summary>
/// 状态机
/// </summary>
public cla
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量: int a; &nbs
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2024-10-17 16:59:33
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一些基本概念: 1. 编译单元(模块): 在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你
Java中static的含义和用法static:静态的,用于修饰成员(成员变量,成员方法);1.被static所修饰的变量或者方法会储存在数据共享区;2.被static修饰后的成员变量只有一份!3.当成员被static修饰之后,就多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外,还可以直接被类名调用,(类名.静态成员);4.static的特点:1.随着类的加载而被加载;2.优先于对象存在;3.被所有对象共
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2023-06-27 14:57:51
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在前面的文章中写过如何搭建SignalR服务端和客户端,也写过如何将Unity3D应用嵌入到WPF中,问题是SignalR服务端和WPF客户端实时通信很简单,SignalR服务端怎么与Unity3D应用实时传输数据呢?下面就开始讨论了。1.问题背景1.1为什么要在Unity3D中实时传输数据?在多人游戏中要实时显示对手的数据,如位置、血量等。在3D业务系统中可能要显示外部提供的一些数据,而这些数据
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2024-07-04 20:22:52
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一、静态变量 使用static关键字定义的变量独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象 二、 静态变量和非静态变量的区别静态变量被所有的对象所共享,在内
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2023-06-15 23:59:08
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static变量又称(静态变量,类变量) 计算机编程领域指在程序执行前系统就为之“静态分配”(也即在运行时中不再改变分配情况)存储空间的一类变量。 与之相对应的是在运行时只暂时存在的自动变量(即局部变量)与以“动态分配”方式获取存储空间的一些对象,其中自动变量的存储空间在调用栈上分配与释放。 如果是使用方法修改了类变量的值 eg:设置静态变量static int x; &
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2023-05-23 20:52:38
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static修饰成员变量 :如果有数据需要被共享给所有对象使用时,那么就可以使用static修饰。静态成员变量的访问方式:方式1: 可以使用对象进行访问。 格式: 对象.变量名。方式二: 可以使用类名进行访问。 格式: 类名.变量名;注意: 1. 非静态的成员变量只能使用对象进行访问,不能使用类名进行访问。 2. 千万不要为了方便访问数据而使用static修饰成员变量,只有成员变量的数
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2023-07-10 12:48:05
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(1)修饰局部变量改变存储类型,放到静态区(可修改)栈区到静态区(静态区开辟的变量,程序结束后销毁,出范围不能使用,但是存在在静态区)(2)修饰全局变量改变链接属性(外部链接属性变成内部链接属性)(3)修饰函数改变链接属性(外部链接属性变成内部链接属性)
原创
2015-12-28 11:02:32
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# 实现Redis Static变量的步骤
## 1. 简介
在开始介绍如何实现Redis Static变量之前,我们先来了解一下Redis的基本概念。Redis是一种开源的内存数据结构存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。Redis支持多种数据结构,如字符串、哈希表、列表、集合、有序集合等,同时还提供了一些高级功能,如事务、发布/订阅、Lua脚本等。
在Redis中,我们可以使用SE
原创
2023-08-29 03:09:16
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用static语句用来修饰 局部变量、全局变量和 函数1、static修饰局部变量static修饰 局部变量,便将该变量定义为 静态局部变量,并将其储存在 静态区 (1)栈区、堆区 和 静态区静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;全局数据区可分为三部分:栈区、堆区、静态区栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分
在unity中写编辑器扩展工具,如在编辑器中加个菜单,点击这个菜单项时执行打包功能。 类如下,其中的静态变量,如果每次进来不清空,则LIST会越来越大,打包函数执行完后系统不会帮我们清空
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2019-06-14 16:48:00
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
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2024-08-20 20:01:04
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