static修饰成员变量 :如果有数据需要被共享给所有对象使用时,那么就可以使用static修饰。

静态成员变量的访问方式:

方式1: 可以使用对象进行访问。
格式: 对象.变量名。

方式二: 可以使用类名进行访问。
格式: 类名.变量名;

注意: 
1. 非静态的成员变量只能使用对象进行访问,不能使用类名进行访问。
2. 千万不要为了方便访问数据而使用static修饰成员变量,只有成员变量的数据是真正需要被共享的时候才使用static修饰。

static的特点:

1.static是一个修饰符,用于修饰成员;

2.static修饰的成员被所有的对象所共享;

3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了;

4.static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用。(类名.静态成员)

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据;

举例:教室里有一台饮水机和50名学生,每个学生都有自带水杯。

   这台饮水机就可以用static修饰,优先于水杯这个对象而出现在这个教室,且属于共享数据,而水杯却是特有数据。

普通成员变量和 static 静态变量的区别:

1. 两个变量的生命周期不同

  成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放;

  静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失;

2. 调用方式不同

  成员变量只能被对象调用;

  静态变量能被对象调用,还能被类名调用;

3. 别名不同

  成员变量也称为实例变量;

  静态变量被称为类变量;

4. 数据存储位置不同

  成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;

  静态变量数据存储在方法区的静态区,所以也叫对象的共享数据;