前言上一篇介绍了c#中的枚举,本篇我们介绍与枚举一样的复合值类型:结构体(struct) 目录前言为什么需要结构体类型?结构体的用处?结构体变量的创建结构体成员方法结构体与类的相同和不同结构体和类的适用空间总结 为什么需要结构体类型?像int,double这些简单值类型都是在.NET类库中预定义的。很多情况下,人们需要将 不同的简单值类型组合起来使用,这时就可以使用结构类型结构体的用处?考虑“复数
很多东西有点忘了,还是写下来比较好1、概念Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。2、操作2.1、基础导航在需要导航的地面面板上点击下图,选择Navigation Static也可以像下面这个做,结果是一样的 然后进行烘焙,点击Bake 下面蓝色
文章目录一、Unity的工作面板二、游戏场景游戏对象游戏组件的区别游戏场景->游戏对象->游戏组件游戏场景由游戏对象构成而游戏对象中又包含了各种游戏组件三、相机相机组件相机属性(部分)四、灯光的简单应用Unity提供了四中类型的光源,在合理没置的基础上可以模拟自然界中任何的光源。五、性能优化 一、Unity的工作面板Scene(场景)面板 对游戏对象做操作的;Game面板 预览运行后
文章目录protectedinternalconstreadonlystatic protected当在Unity中使用C#编程时,protected是一种访问修饰符,用于控制类成员(字段、方法、属性等)的可见性和访问权限。protected修饰的成员可以在当前类内部、派生类(子类)内部以及同一命名空间中的其他类中访问,但在类的外部是不可见的。以下是更详细的说明和示例:特性和用法: protec
Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用当选中时,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在rendering优化时会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping时(光照渲染烘焙),会根据是否是
Static TypesStatic Types: use the keyword static. Static information can be thought of as stuck in the program’s memory for the life of the program.static类型保证了这个物体的信息在整个游戏的进行中不会销毁,即使物体本身已经被销毁。信息通过相关类获
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一、类成员(又叫实例变量或对象变量):类成员由static关键字修饰,称为静态变量。特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员。1、类变量:由static关键字修饰的字段。特点:隶属于类模板(共用) ,直接使用类名.访问。注意:无法使用对象引用2、类方法:由static关键字修饰的方法特点:隶属于类模板,直接使用类名.访问。注意:(1)无法使用对象引用   &
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
问题描述:windows下 int main() { string str; while(cin>>str); cout<<"\n"<<"end"<<endl; } 控制台输入多个字符串后,输入文件结束符crtl-Z,并未使while循环结束,该如何跳出while循环?   解决方法: 方法1:回车 - ctrl-
# Java中显示static文件 在Java编程中,我们经常会使用`static`关键字来定义静态变量和静态方法。静态变量和静态方法是属于类本身的,而不是属于类的实例。在某些情况下,我们可能需要显示静态文件的内容,本文将介绍如何在Java中实现这个功能。 ## 1. 显示文件内容 要显示静态文件的内容,我们需要使用Java文件读取的相关类和方法。以下是一个示例代码,用于显示静态文件的内容:
原创 9月前
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**1.静态:** 1).在类中声明static类,则其是这个类的共享变量,当某个实例之中的数值发生便哈的时候,所有实例之中的该值均将放生变化。 2).而使用从const创建类的时候,属性一旦声明便不能被改变。2.方法的重载:当对于某一个类进行重载的时候,岂会针对于输入的变量,调用不同的实现方式,从而实现重载。3.泛型:1)函数中使用: public T GenericMethod<T&gt
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 7月前
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Navigation相关组件导航网格(即 Navigation Mesh,缩写为 NavMesh) 是一种数据结构,用于描述游戏世界的可行走表面,并允许在游戏世界中寻找从一个可行走位置到另一个可行走位置的路径。该数据结构是从关卡几何体自动构建或烘焙的。相关文档导航网格代理 (NavMesh Agent) 组件可帮助您创建在朝目标移动时能够彼此避开的角色。代理使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避
# Unity 导出 iOS Link Framework Static ## 1. 引言 Unity 是一款广泛用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持导出游戏到不同的平台。在导出 iOS 游戏时,有时我们需要将第三方库以静态链接库的方式导入到我们的游戏项目中。本文将介绍如何在 Unity 中导出 iOS 游戏时使用静态链接库。 ## 2. 静态链接库是什么? 在 iOS 开发中,静态链接库
原创 7月前
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Unity导出iOS项目时,静态链接库(.a文件)的设置相对复杂,涉及到Xcode项目的配置和脚本编写。以下是详细的步骤和实际案例:在Unity中导入第三方库 在实际项目中,可能需要导入第三方库来提供特定功能。例如,为了实现广告功能,需要导入Admob SDK。将第三方库导入Unity的方式通常包括以下步骤:将第三方库的源代码导入Unity项目的Plugins文件夹中。在Unity中创建一个新的C
原创 精选 7月前
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 7月前
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Unity下三种单例模式单例的使用场景 对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so 不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何
1.基本参数与使用1.1 常规介绍使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/introduction-
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https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.SetPixels.html   显示mipmaplevel 需要贴图可读写不压缩 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start()
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对象池的出现,主要是因为Instantiate和Destroy方法开销比较大,但一些游戏物体,比如子弹等,会频繁地出现,并很快销毁,如果每次发射一枚子弹都进行一次实例化,每次击中后又都进行一次销毁,那对游戏的性能开销就不能忽视,对象池就因此而生。我的对象池的思路是:在需要对象时,先看对象池里有没有,如果有的话就直接取出来并显示,没有的话就实例化一个;在原本需要摧毁对象时,改为开销较小的将对象取消显
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