Unity3D中的每一个物体在Inspector中的Static的作用当选中时,这个object是在程序运行时是静止不变的,确保不被改变,一般多用于场景中静止的物体。在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在rendering优化时会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping时(光照渲染烘焙),会根据是否是
在之前的文章中,我们谈到了Stats面板中的Batching和Rendering分析器中的Batching,这个Batching可以理解为Draw Call的值。1 什么是Draw Call这个值越小越好。但是为什么越小越好? 我们先要理解什么是Draw Call。比如我们屏幕上要展示出一个模型,简单的一个过程就是CPU先准备好模型的数据(包括模型各个顶点的坐标、法线方向、纹理等),然后CPU告诉
作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.2 碰撞器Unity 4 3D开发实战详解在上一节中,讲解了刚体的主要特性,在本节中将对碰撞器(Collider)进行具体介绍。碰撞器是Unity内建物理引擎中另外一个很重要的概念。弄清楚碰撞器的概念对于Unity开发新手来说是很重要的。Unity中内建的碰撞器主要包括6种,具体情况如下所述。盒子碰撞器——BoxCollider盒
在上一章我们完成了框架的搭建,但是并没有提及如何创建一个完整的状态机以及如何初始化它,这一章我们就来尝试解决这一问题。上一章中提到状态机如果脱离主体将失去意义,所以我们状态机的构造函数需要一个主体的参数,并且我们不希望外部可以改动状态机的主体,我们将set访问器改为private:/// <summary> /// 状态机 /// </summary> public cla
要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:      int a;     &nbs
转载 2024-10-17 16:59:33
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  一些基本概念: 1. 编译单元(模块):     在IDE开发工具大行其道的今天,对于编译的一些概念很多人已经不再清楚了,很多程序员最怕的就是处理连接错误(LINK ERROR), 因为它不像编译错误那样可以给出你程序错误的具体位置,你常常对这种错误感到懊恼,但是如果你经常使用gcc,makefile等工具在linux或者嵌 入式下做开发工作的话,那么你
Static TypesStatic Types: use the keyword static. Static information can be thought of as stuck in the program’s memory for the life of the program.static类型保证了这个物体的信息在整个游戏的进行中不会销毁,即使物体本身已经被销毁。信息通过相关类获
转载 2024-07-05 04:07:33
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一、类成员(又叫实例变量或对象变量):类成员由static关键字修饰,称为静态变量。特点:可以在未创建类的对象前就用类名直接调用类成员。1、类变量:由static关键字修饰的字段。特点:隶属于类模板(共用) ,直接使用类名.访问。注意:无法使用对象引用2、类方法:由static关键字修饰的方法特点:隶属于类模板,直接使用类名.访问。注意:(1)无法使用对象引用   &
转载 2024-04-03 12:13:58
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做了一个VR的自由涂鸦画板,需要判断是否在指定位置涂鸦。1.效果2.思路网上找了好多资料,最后缝合起来的。 (:з」∠)自由涂鸦画板实现思路:使用Texture.GetPixels32() 获取纹理的像素数组(Color32[]),将画笔与画板碰撞点的像素改为画笔的颜色,最后将修改后的像素数组用Texture.SetPixels32()设置给纹理。判断是否按规定轨迹涂鸦思路:涂鸦过程实际是操作的一
问题描述:windows下 int main() { string str; while(cin>>str); cout<<"\n"<<"end"<<endl; } 控制台输入多个字符串后,输入文件结束符crtl-Z,并未使while循环结束,该如何跳出while循环?   解决方法: 方法1:回车 - ctrl-
平常在编程中很少使用到struct,今天在写一个算法题的过程中需要用到,于是到网上查了一下,发现struct里面还是有很多东西我是不知道的,接下来就将我查的资料记录下来与大家一起分享。首先结构是值类型。结构是使用 struct 关键字定义的,结构如下:struct 结构名{}结构概述结构具有以下特点: 结构是值类型,而类是引用类型。 (结构不能包含显式的无参数构造函数)与类不
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**1.静态:** 1).在类中声明static类,则其是这个类的共享变量,当某个实例之中的数值发生便哈的时候,所有实例之中的该值均将放生变化。 2).而使用从const创建类的时候,属性一旦声明便不能被改变。2.方法的重载:当对于某一个类进行重载的时候,岂会针对于输入的变量,调用不同的实现方式,从而实现重载。3.泛型:1)函数中使用: public T GenericMethod<T&gt
转载 2024-07-31 21:07:58
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很多东西有点忘了,还是写下来比较好1、概念Unity 3D Navigation(导航)是用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构关系简化为带有一定信息的网格,并在这些网格的基础上通过一系列相应的计算来实现自动寻路。2、操作2.1、基础导航在需要导航的地面面板上点击下图,选择Navigation Static也可以像下面这个做,结果是一样的 然后进行烘焙,点击Bake 下面蓝色
转载 2024-03-25 16:47:45
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 2024-02-19 08:21:29
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说明:  Context(状态拥有者):是一个具有“状态”属性的类,可以定制相关的接口,让外界能够得知状态的改变或者通过操作让状态改变。  State(状态接口类):制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。  ConcreteState(具体状态类):继承自State,实现Context在特定状态下该有的行为。 示例:using UnityEngine;   us
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# Unity 导出 iOS Link Framework Static ## 1. 引言 Unity 是一款广泛用于游戏开发的跨平台游戏引擎,它支持导出游戏到不同的平台。在导出 iOS 游戏时,有时我们需要将第三方库以静态链接库的方式导入到我们的游戏项目中。本文将介绍如何在 Unity 中导出 iOS 游戏时使用静态链接库。 ## 2. 静态链接库是什么? 在 iOS 开发中,静态链接库
原创 2024-02-04 05:09:23
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对下面文章的总结:1.对于静态变量而言:本地化(名字冲突)、初始化=0、唯一共享性(静态区)。特别地,对于类静态成员变量:(1)属于整个类,可以直接通过类名访问而不用通过实例(2)必须初始化,类内static声明,类外初始化(不可以再加static)2.对于类静态成员函数而言,(1)没有this指针,仅能访问静态成员变量和静态成员函数,不能声明为虚函数(2)常用于多线程中的子类。---------
Unity导出iOS项目时,静态链接库(.a文件)的设置相对复杂,涉及到Xcode项目的配置和脚本编写。以下是详细的步骤和实际案例:在Unity中导入第三方库 在实际项目中,可能需要导入第三方库来提供特定功能。例如,为了实现广告功能,需要导入Admob SDK。将第三方库导入Unity的方式通常包括以下步骤:将第三方库的源代码导入Unity项目的Plugins文件夹中。在Unity中创建一个新的C
原创 精选 2024-02-07 22:11:25
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Unity中导出iOS项目并链接静态框架需要涉及Unity的PlayerSettings以及Xcode的项目设置。以下是一步步的指导,帮助新手学习如何操作:步骤1:准备你的Unity项目创建或打开Unity项目:打开Unity Hub,创建新项目或打开已有的项目。添加内容:确保你的项目中包含了所有需要的资源和代码。设置项目属性:在Unity编辑器中,通过File -> Build Sett
原创 2024-02-19 08:21:29
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Unity下三种单例模式单例的使用场景 对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so 不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何
转载 2024-06-05 14:22:09
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