PC 段一般使用键鼠操作,触控操作的话没有了鼠标和键盘,有些键鼠操作的逻辑就无法正常使用了,。触控的左键基本和鼠标一致,而右键是长按,单是在unity里边使用GetMouseButton(1)会发现在触屏系统里左右有点难以区分,这里讲最近做的研究总结一下。关于触控操作,可以使用原来的方式,即鼠标点击,这时候 你需要加一些主观逻辑去判断当前是单击,还是右键或者左键长按。一般双触点可以触发右键逻辑,但            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-04 11:06:24
                            
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            Macbook Ari 17款 8G-----电脑的来历这台电脑是一个以前的老客户送来的.故障原因:咖啡倒在了触摸板上.故障:触摸板不能使用.双系统系统不是特别好用.已经被别人修过,告知故障不能修复.故障处理目标: -------------------1.重装双系统 -------------------2.修复触摸板-----目前情况-----目前,触摸板在Windows,和macOS里都不能            
                
         
            
            
            
            关于Mac优异的触控板体验这个问题,早已名声在外,用户的评价几乎也都是出奇的一致,那就是“方便,好用”。相信很多人也都是”未用其本,先闻其名”。当然,相对于同时期的Windows笔记本来说,Macbook的触控板体验也总是更优异。       面对好评如潮的Macbook触控板体验,很多人就有疑问了,Macbook触控板体验那么好,也领先Windows笔记本的触控那么多,那为什么还有            
                
         
            
            
            
            大家有听说过将安卓手机屏投射到电脑端,用鼠标和键盘来玩手机的情形吗?想想看,在电脑端收发手机短信,用键盘打字如飞;在电脑端发微信朋友圈,点赞,转载,再也不做低头族,还可以玩微信小程序,再也不用被老板逮住上班玩手机啦。我给大家来一组我的投屏特写吧。先是将安卓手机真机同步投屏到电脑,相当于将手机屏搬到了电脑,在手机端看到的画面,在电脑端同步看到。 在界面的上方,有一个工具条,里面包含了各种屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。  2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。  3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。  4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。  5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1:在unity中的优化主要包括第一 你得优化美术,减少模型面数。  第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。  第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。  第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。  第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=fals            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            只贴代码主要是给自己看的## 标题using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.UI;public class TestResources : MonoBehaviour
 {
 int index;
 [SerializeField] Text            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、获取屏幕输入新建脚本TouchInput,添加到MainCamera(主摄像机)上public class TouchInput : MonoBehaviour
{
    public LayerMask touchInputMask;  //声明层级,射线只与设定的层级进行检测
    private Camera myCamera;          //声明摄像机
    priva            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-25 23:58:40
                            
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            主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 手势操作父类,并用于互斥三种手势
/// </summary>
public class GestureControl : MonoBehaviour
{
    //记录手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mac触控板怎么用?很多刚入手macbook的小白用户可能有同样的疑问,今天macdown小编就帮助mac小白解锁Mac触控板新技能。快来跟macdown一口气了解Mac触控板的使用小技巧吧,是时候扔掉鼠标了。       设置触控板点击屏幕左上角的苹果按钮,选择系统偏好设置,在弹出的对话框里选择触控板,把三个选项卡的选项都勾选上,如图:       然后我们返回上一页,选择辅助功能,找到指针控制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour
{
    private float moveSpeed; // 玩家移动速度
    publ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多网友们可能因为工作需要的原因,要远程控制自己的电脑或者其他的移动设备,这个时候你就需要用到远程控制软件来进行操作了。可是在这个眼花缭乱的软件业里,手机控制电脑软件哪个好呢?下面,小编就来跟大家分享手机控制电脑软件哪个好用。远程控制电脑,相信大家都不陌生吧。 最常见的如QQ的远程协议,WINDOWS自身就有的远程协议。不用无线鼠标,不用无线键盘。用无线连接搬着电脑到处走。给我们的生活,工作带来很            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录「已阅读」1.获取屏幕当前宽高2.获取UI宽高3.取绝对值「未阅读」一、博客二、资源「已阅读」-7.1-1.获取屏幕当前宽高宽度:UnityEngine.Screen.width
高度:UnityEngine.Screen.height
2.获取UI宽高首先,使用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta获取,但是这样会有问题,会跟锚点设置有关,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              先讲一下自适应问题的来源:    如上图所示,我们现在的画布里有两个按钮,且当前屏幕分辨率设为了1334*750。  假如我们改变一下屏幕分辨率,改为2668*1500后,效果如下图所示:       这代表当我们实际使用不同尺寸的手机屏幕时,会出现图片显示不全的情况,显然这是不行的。  来看一下问题的根源:  随着分辨率的调节,画布的宽度和高度也被自动地调节了,这就是为什么会不匹配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。一、了解iPhoneX的齐刘海屏幕iPhoneX采用了全面屏设计,屏幕上方有一个齐刘海,其中包含了前置摄像头、听筒和传感器等。这个齐刘海的存在给游戏的显示和操            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1. 设定目标平台和分辨率:    - 打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Settings"(项目设置)> "Player"(玩家),然后在Inspector面板的"Resolution and Presentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"Default            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Mac触控板怎么用?很多刚入手macbook的小白用户可能有同样的疑问,今天macdown小编就帮助mac小白解锁Mac触控板新技能。快来跟macdown一口气了解Mac触控板的使用小技巧吧,是时候扔掉鼠标了。       设置触控板点击屏幕左上角的苹果按钮,选择系统偏好设置,在弹出的对话框里选择触控板,把三个选项卡的选项都勾选上,如图:       然后我们返回上一页,选择辅助功能,找到指针控制            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            春节假期来临,没有带电脑回家,遇到需紧急处理的办公事宜怎么办?目前市面上不少手机已具备轻办公的功能,只要将手机投屏到电视机上,就可以秒变电脑。且若家里非网络电视的,将手机投屏到电视上,还可以打造家庭电影院的感觉,与家人好友一起追时下热门的电视剧、电影。       投屏的方法很简单,只需要搭配一个Type-C扩展坞、一根HDMI线或是VGA线即可实现。适用手机型号:华为的Mate 10系列、Mat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈(原书第2版)》一书中的第2章,第2.8节,作者 [英]艾伦朱科尼(Alan Zucconi)[美]肯尼斯拉默斯(Kenneth Lammers),译 占红来2.8 创建全息着色器每年都有越来越多的太空主题游戏问世,科幻游戏的一个重要组成部分是如何在游戏中集成一些未来科技感。全息技术就是这样一种非常适用于创造未来科技感觉的着色技术。全息着色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上篇随笔介绍了我们在交大新图书馆做的一个多点触摸互动墙,如今触摸俨然成了人机交互的主流方式。前段时间入手了Nokia5530,2.9英寸单点触摸屏,wifi,加速度传感器,除了没有内置GPS,基本上功能还是比较齐全的,就琢磨着用它做点有趣的东西,于是就有了这个我称为手机鼠标的东西。原理很简单,程序分为手机端和PC端两部分,两者使用UDP通讯。手机端使用Java和Javame开发。5530使用的是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-04 13:10:08
                            
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