Two years ago, we launched madewith.unity.com as an online destination for our community to share the amazing games, projects, and experiments created with Unity. Since then, it has become home to a r
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2024-07-24 20:51:06
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Unity提供了NetWork的方法来实现网络连接,而实际项目中缺很少备用到了。这里作为了解NetWork的使用,做了一个CS局域网游戏的功能创建服务器和连接客户端的方法using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyNetwork : MonoBehaviour
{
public int connections =
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2024-03-27 12:51:12
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最新消息:在11月2日的开发者大会上,我问了一下unity的人,会不会对网络层进行封装和改进,unity的人表示,最晚5.0,最快4.x版本里,就会加入新的网络通信接口,他们已经在测试阶段了。 翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步
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2024-03-04 14:53:36
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0x00 介绍NetWorkManager网络管理器,用来控制多人游戏项目的状态,包括游戏状态管理、生成管理、场景管理,匹配以及允许访问调试信息。可以参考下(网上参考)面两张图片: 第一个案例是官方案例基础实现篇(1-2)拓展细化篇 (3)第二个案例是一个简易的聊天室(4)最近项目测试用到的,记录一下 ,通过两个案例让大家充分了解unet,希望对大家有所帮助。最终效果如图所示(因测试需求需创建新玩
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2023-11-16 11:23:13
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Linux Unity Network是一个基于红帽企业版Linux平台的网络管理工具,它为用户提供了一个集中式的管理平台,可以帮助用户轻松管理他们的网络设备和资源。这个工具的出现极大地简化了网络管理的复杂性,使得用户可以更加高效地管理他们的网络。
Linux Unity Network的主要功能包括网络拓扑管理、设备配置管理、性能监控、故障诊断等。通过这些功能,用户可以轻松地查看整个网络的拓扑
原创
2024-04-17 11:13:53
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英文原文:https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-identity Network Identity 组件是 Unity 网络高级 API 的核心。它控制游戏对象在网络上的唯一身份,并使用该身份使网络系统知道该游戏对象。它提供了两种不同的配置选项,它们是互斥的,这意味着可以检查其中一个选项或一个选项都不能检查。Se
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2024-09-29 11:33:56
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Unity-NetWorking学习NetWorkManager 首先在场景中建立一个空物体,挂上NetworkManager脚本, Dont Destroy On Load:是否在场景切换时不被销毁 Run In Background:是否在后台运行控制程序 Log Level:专门针对网络日志消息的用户的日志级别 Offline Scene:切换到离线状态时的场景 Online Scene:切
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2024-04-03 11:39:38
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# Unity iOS 发布网络游戏的指南
在游戏开发过程中,开发者常常需要考虑游戏的网络功能,尤其是当我们使用 Unity 开发 iOS 应用时。Unity 提供了一些强大的工具来处理网络通信,让我们能够快速搭建网络游戏的基础结构。在本篇文章中,我们将讨论如何在 Unity 中进行 iOS 平台上的网络游戏发布,并结合示例代码和流程图来帮助你更好地理解这个过程。
## 一、环境准备
在开始
原创
2024-08-27 03:53:28
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总体来说,如果是想做一个比较简单的虚拟现实服务,拿sfs来做还是很方便的,省去了前期构造服务器网络,实现数据库接口,数据同步等等一些基础功能的时间,可以一上来就直奔主题,开发自己项目相关的功能. Sfs的接口封装也比较简单,基本上看到接口名就能知道是做什么用的,参数是什么意义,而且他的文档也比较详细,对于非服务器开发专业人员也比较方便.sfs的定义也主要在此,比
前言unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。一、基本概念控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知
When Andrew joined the Open Beta of Unity Connect and posted his Task, he wasn’t expecting to get a response within 20 minutes… but that’s exactly what happened. 当安德鲁加入Unity Connect的开放测试版并发布其任务时,他并不希望
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2024-10-15 15:26:13
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前言首先我们来区分下新版unet和老版unet。 1.老版unet,是指unity5.0以前就有的,一个unity用于构建多人游戏的网络架构,主要以NetworkView类展开,RPC的方式调用远程函数。 2.新版unet,是指unity5.0之后的一套Mutiplayer的网络架构,主要以NetworkManager为主,NetworkIdentity,NetworkTransform,Netw
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2024-05-08 16:51:27
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在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。 1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。 2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄像机,在菜单上选择component-->miscellaneous-->Net work View。 3,服务器端程序:(C# 脚本)
原创
2013-12-01 00:53:00
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在上一个例子基础上,我们构建一个聊天室程序。1,首先建立一个新项目,文件夹名为chat。2,给接收请求的脚本所绑定的对象,添加网络视图组件(听起来有点绕口)。我们的服务器脚本是绑定在主摄像机上的,所以点击主摄
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2023-05-08 16:10:10
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Unity和Android交互通常有两种方式:
1、Unity调用Android平台编写的插件;
2、将Unity项目导出为Android项目,然后放入Android中编写。
首先介绍第一种方法。
一、为Unity编写Android插件
用Eclipse编写一个Java的库文件(.Jar),在这个库文件中我们会封装一系列的方法来为Unity提供接口,我们将这个库文件导出后可以将其放置到一个特定的目
复杂网络的重要节点是指相比网络其他节点而言, 能够在更大程度上影响网络的结构与功能的一些特殊节点。食物链中哪些物种对整个生态的影响最大?“种子短信”发给哪些手机用户可以获得更多的转发?全球经济体系中哪些国家或地区对于体系的健康发展至关重要?当传染病来临的时候, 我们应该采取何种接种免疫策略来避免其大规模爆发?高价雇佣微博大号做新产品的推广和营销真的有用吗? 如果有用, 又如何找到合适的达人?1、N
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2024-02-26 17:22:37
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上一篇文章()介绍了通过给物体添加NetWorking相关组件实现简单的搭建一个网络,本文通过C#代码搭建一个简单的网路,详细解释会在代码里注释,供新手学习使用首先,引入UnityEngine下的NetWorking命名空间,并初始化相关对象,提前创建好预设体并放入Resources文件夹下,这里需要注意的是在Start里调用方法让程序保持在后台运行,不然客户端会连接不上服务器(后台),publi
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2023-09-05 13:29:06
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在这之前先了解下什么是事件驱动编程传统的编程是如下线性模式的:
开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结束
每一个代码块里是完成各种各样事情的代码,但编程者知道代码块A,B,C,D...的执行顺序,唯一能够改变这个流程的是数据。输入不同的数据,根据条件语句判断,流程或许就改为A--->C---&
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2024-03-06 02:34:44
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Docker 容器网络的发展历史 在 Dokcer 发布之初,Docker 是将网络、管理、安全等集成在一起的,其中网络模块可以为容器提供桥接网络、主机网络等简单的网络功能。 从 1.7 版本开始,Docker正是把网络和存储这两部分的功能都以插件化形式剥离出来,允许用户通过指令来选择不同的后端实现。剥离出来的独立容器网络项目叫 libnetwork。 在 1.9 版
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2024-04-16 22:03:13
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# Docker网络: 使用host模式
在Docker中,网络是一个非常重要的概念。它允许容器之间和容器与外部世界进行通信。Docker提供了多种网络模式,其中host模式是一种特殊的网络模式,可以让容器直接使用主机的网络命名空间,而不会受到Docker网络的限制。
## 什么是host模式?
在Docker中,容器默认使用bridge网络模式,这意味着每个容器都会有自己的网络命名空间,并
原创
2024-04-08 06:45:28
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