前言首先我们来区分下新版unet和老版unet。 1.老版unet,是指unity5.0以前就有的,一个unity用于构建多人游戏的网络架构,主要以NetworkView类展开,RPC的方式调用远程函数。 2.新版unet,是指unity5.0之后的一套Mutiplayer的网络架构,主要以NetworkManager为主,NetworkIdentity,NetworkTransform,Netw
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2024-05-08 16:51:27
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最近项目上线,有些渠道需要Apk的targetversion设置为26或以上,为此引发一系列的问题记录一下。Android权限的动态申请安卓6.0之前的版本,所有权限只要在文件中声明,系统都会默认给权限。安卓6.0以后,如果app的targetversion低于23的,安卓还是会使用旧版本的权限机制。高于23的,安卓会启用新的权限检测机制。那么,完整的权限申请流程是咋样的?下面会列举一下整个流程以
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2024-07-01 19:17:51
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作者:FeelsChaotic前言Android将安全设计贯穿系统架构的各个层面,覆盖系统内核、虚拟机、应用程序框架层以及应用层各个环节,力求在开放的同时,也最大程度地保护用户的数据、应用程序和设备的安全。Android安全模型主要提供以下几种安全机制: 从技术架构角度来看,Android安全模型基于Linux操作系统内核安全性,有基本的用户和文件访问隔离,在这个基础上辅以内存管理技术和
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2024-08-11 10:39:38
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Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用 一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的
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2024-03-30 11:19:25
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一、引子 最近公司的游戏在做安全性测试,期间也暴露出了不少安全上的问题。虽然我们今天要说的权限申请和安全性相关不大,但是也会影响到游戏的使用体验等,所以本篇博客中马三就想和大家谈谈Android6.0以上版本中的动态权限申请的一些事情。二、关于动态申请的一些知识点 对于不少Unity程序员来说,可能没有太多接触过Android或者iOS的相关开发,所以首先让我们先来了解一些关于Android动
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2024-05-07 15:37:11
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unity打包安卓的制杖问题区分权限类型,否则会卡主线程AndroidManifest和Permissionhandler中的permissions保持一致操作步骤设置自定义权限添加对应权限<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT O
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2023-12-10 16:43:06
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项目场景: Unity版本:2019以上,由于unity2019中已经提供了面向Android的 权限申请方法,在之前的未测试,基于Unity5.x版本不存在这个命名空间UnityEngine.Android 需要在游戏启动时动态申请安卓权限,并实现动态获取已安装应用列表的所有a
前面两篇分别解决了Unity中安卓和ios权限的获取、被拒情况下的处理方法,这篇我们把他们整合成一整个插件。 首先是调用方法,安卓和ios不一样,安卓可以拒绝后再由系统发起申请,ios则不行,因此安卓有三种状态,ios只有两种:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using U
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2023-09-26 09:17:47
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# Unity 安卓读写权限实现指南
在Unity中开发安卓应用时,获取读写权限是一个常见的需求。特别是当你的应用需要访问用户的文件、照片或其他存储内容时,确保你为你的应用申请了必要的权限非常重要。本文将详细介绍如何在Unity中实现安卓的读写权限设置,内容包括步骤概述、详细代码实现以及注意事项。
## 整体流程概览
以下是实现安卓读写权限的步骤概览:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-15 09:11:03
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Unity3D输出Android透明背景的实现: 1.Player Settings -> Resolution and Presentation -> Render Over Native UI //可不用设置此选项 2.相机的camera flag设为Solid color 3.相机的background RGBA values to (0
目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言 &nbs
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2024-08-11 23:16:14
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Unity在生成APK包的时候会根据AndroidManifest.xml模板文件和Player settings里的发布设置来生成AndroidManifest.xml文件。由于最近项目需要,有些Android设备(机上)不支持一些权限,诸如:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<us
策划写Excel ---> 程序解析Excel为Text(letter) --->程序读取Txt 文件路径: Appliction.dataPath 项目资源路径 Application.streamingAssetsPath PC:项目资源路径下的streamingAssets文件夹(需要手动创建同名文件夹)“这个目录只
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2023-11-15 20:40:34
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最近公司准备用Unity做一个安卓端的文件管理器功能,文件管理器已经做完了。刚开始的时候想要申请一下所有文件权限,发现在Unity里面申请所有文件权限(android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE)相对来说比较麻烦。所以准备写一下文章记录一下如何申请到所有文件权限的。我的 Unity版本是2021.3.27f1c2 Android版本是2022.3.1在网上
一、注册百度云账号选择语音技术,并且创建一个安卓应用,选择语音合成 创建应用的时候,包名要跟Unity发布安卓时的包名保持一致,如果不一致,则会找不到我们写的脚本二、下载百度语音合成Demo我们所需的安卓库文件与jar包都在demo中下载地址:https://console.bce.baidu.com/ai/?_=1599524377675&fromai=1#/ai/speech
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2024-03-22 12:58:19
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Unity 实现人工智能语音欧拉密SDK 下载欧拉密基础教学欧拉密 NLI管理系统自定义模块Unity 模块文件导入项目创建ASR 代码模块NluApiSampleASR 语音合成人工智能语音播放人工智能语音 Json 数据支持搭载运行 欧拉密SDK 下载欧拉密SDK 下载 地址 : 欧拉密SDK 欧拉密SDK 下载 并解压 会得到这四个文件夹 根据需求使用相应的 .dll 库欧拉密基础教学欧拉
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2024-03-13 20:27:15
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算是老版本的常用方式了,现多用webrequest进行网络请求。本人新手自己的笔记手册,有错请指教www网络数据请求www get请求,直接开启www网络协程,参数拼接在url里,保密性不强,字段长度有限制,有的后台会进行get拦截。最简单的网络请求(get)IEnumerator getTest(string url)
{
WWW www = new WWW(url);
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2024-03-15 19:49:26
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用Unity开发AR,打包成Android工程,然后再集成到主Android工程里.max转fbx创建场景保存场景:E:\Users\LENOVO\Unity\New Unity Project\AssetsUnity导出安卓工程File / Build Setting,将平台设置为Android报错:Please set the Package Name in the Player Settin
今天写一个功能 就是把有些数据写成json文件保存到本地, 在电脑上写的时候 文件路径写的是Application.dataPath, 当发布到手机上,包错说找不到文件,路径错误, 然后查的资料 需要用Application.persistentDataPath,对于Application.dataPath与Application.persistentDataPath区别请参看 Applicati
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2024-07-04 06:50:23
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题外话我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。可以设置组件内一个图片或者图形作为组件的遮罩。当使用图形(Graph)作为遮罩时,有图形的区域内容可见,例如,一个圆形,则圆形区域内可见,其他区域不可见。当使用图片作为遮罩时,图片内透明度为0的像素对应区域的内容不可见,反之可见。超出图片区域的内容不可见。反向遮罩(挖洞)效果和正常遮罩相反,也就是可见的区域变不可
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2024-08-31 11:25:30
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