Unity 
内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:    
 
      这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 
   
 
   &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-21 22:04:20
                            
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            1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 14:02:27
                            
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            在我的理解中Unity3D是以编辑器为主,脚本为辅的游戏引擎,在编辑器里面设置参数就可以完成大部分的功能,比如碰撞检测什么的,在编辑器里面就可以做一个完整的物理世界。但是作为程序员,只用编辑器是不是显得太单纯了?所以编程还是很有必要的,Unity3D中将所有的代码都叫做脚本,不管是C#语言,javascript语言,boo语言,通通是脚本,脚本也是一个组件,可以附加在GameObject上,附加的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、简介        在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型        Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇中提到了JSB中要想使用protobuff-net生成的C#代码需要进行的工作,可以看到,对生成的代码改动量还是蛮大的,手动非常不现实,其实写个简单的基于.proto文件的分析程序,把类中的变量名修改下,然后去掉特定变量,修改函数实现也不是什么难事,都是字符串替换而已,殊途同归,所以这篇文章就当是protobuff-net的原理介绍吧先放上protobuff-net的githubhttps:            
                
         
            
            
            
                前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔     unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascrip            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            EditorApplication(主应用程序类)这个类提供了许多变量的访问,同时提供了Save等方法。 比如,你可以新建一个编辑器脚本,在它的UPDATE函数里,进行记事,以做定时保存。从而避免不必要的损失。这个类还提供了新建场景,打开项目等操作。如果你是在界面下使用UNITY3D,可能这个类的意义不大。 但如果你是基于U3D的命令行来构建一个一键式多平台发布方案。那这个类的地位就举足轻重了。            
                
         
            
            
            
            Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、资源消耗问题。Unity开发Web 项目,发布出来的项目是很消耗内存资源的,这是Unity引擎决定,我们要做的就是尽可能的优化,通常的方法有降低模型面数,降低贴图的大小,减少点光源,减小烘焙贴图大小等。当然也可以使用three.js开发Web端的三维项目,感兴趣的朋友可以去了解学习一下,但是毕竟它不像Unity有这么集成良好的平台,所以开发起来会比Unity慢很多的,同时还要求你有很好的代码能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity使用JavaScript 脚本教程
## 1. 整体流程
在Unity中使用JavaScript脚本主要分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的JavaScript脚本 |
| 2 | 编写脚本逻辑 |
| 3 | 将脚本附加到游戏对象上 |
| 4 | 运行游戏并测试脚本功能 |
## 2. 具体步骤
### 步            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            function StorePage(){d=document;t=d.selection?(d.selection.type!=None?d.selection.createRange().text:):(d.getSelection?d.getSelection():);void(keyit=window.open(http://www.365key.com/storeit.as            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 在 Unity 中使用 Python 脚本的指南
Unity 是一个强大的游戏引擎,但它主要使用 C# 作为编程语言。不过,随着 Python 在数据处理和人工智能领域的流行,有时候我们可能想要在 Unity 中使用 Python 脚本。下面我将教会你如何实现这一点。
## 流程概述
在 Unity 中使用 Python 脚本的流程如下表所示:
| 步骤  | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景在往期的博客中有介绍过一些特性 Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性 Unity Attributes中Unity自带的特性Obsolete、Serializ            
                
         
            
            
            
            # Unity 怎么使用 Java 脚本
在 Unity 中使用 Java 脚本,需要借助 Android 插件来实现。本文将以实现 Unity 游戏中调用 Android 系统时间为例,详细介绍如何配置和使用 Java 脚本。
## 问题描述
在 Unity 游戏中,我们希望能够调用 Android 系统的时间,以在游戏中展示当前的时间信息。为了实现这个功能,需要使用 Java 脚本来获取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串)try后面一个finally,try中有一个return,那么finally中的代码会不会运行?如果运行,是在re            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇第1章掌握标准着色器在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based Rendering,PBR)的方法。在标准着色器出现之前,开发者