上一篇中提到了JSB中要想使用protobuff-net生成的C#代码需要进行的工作,可以看到,对生成的代码改动量还是蛮大的,手动非常不现实,其实写个简单的基于.proto文件的分析程序,把类中的变量名修改下,然后去掉特定变量,修改函数实现也不是什么难事,都是字符串替换而已,殊途同归,所以这篇文章就当是protobuff-net的原理介绍吧先放上protobuff-net的githubhttps:
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在我的理解中Unity3D是以编辑器为主,脚本为辅的游戏引擎,在编辑器里面设置参数就可以完成大部分的功能,比如碰撞检测什么的,在编辑器里面就可以做一个完整的物理世界。但是作为程序员,只用编辑器是不是显得太单纯了?所以编程还是很有必要的,Unity3D中将所有的代码都叫做脚本,不管是C#语言,javascript语言,boo语言,通通是脚本脚本也是一个组件,可以附加在GameObject上,附加的
概览:用C#编写脚本 除了语法,使用C#或者Boo编写脚本还有一些不同。最需要注意的是: 1.从MonoBehaviour继承 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接或间接)。在Javascript中这自动完成,但是必须在C#或Boo脚本中显示申明。如果你在Unity内部使用Asset -> Create -> C Sharp/Boo Script菜单创建脚本,创建模
Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:          这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。       &
转载 2024-06-21 22:04:20
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Unity脚本概述与其他常用的平台有所不同,Unity中的脚本程序如果要起作用,主要途径为将脚本附加到特定的游戏对象上。这样脚本中不同的方法在特定的情况下会被调用,实现特定的功能。 在Unity脚本中,各事件函数的功能和大体的执行顺序如下: 1、AwakeAwake用于脚本唤醒。此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本 的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。2、StartStart方法在
1、简介        在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型        Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论
Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec
转载 2024-03-26 19:56:58
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1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE
我的unity脚本01---脚本生命周期1.unity脚本介绍2.脚本语法结构3.unity小代码4.脚本生命周期5.脚本生命周期示意图: 脚本介绍分为以下几个方面:脚本;开发工具;脚本生命周期;调试。本文只针对脚本生命周期做简单叙述。1.unity脚本介绍脚本定义:脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码。2.脚本语法结构命名空间的引用的目的是:避免类的重名。3.unity小代码/
# 使用Python生成JavaScript脚本 在当今的软件开发中,JavaScript(JS)是最流行的编程语言之一,尤其在Web开发中占据主导地位。同时,Python以其简洁的语法和强大的库,广泛用于数据处理、机器学习等多个领域。本文将探讨如何利用Python生成JavaScript脚本,并展示一些简单的代码示例。 ## 1. Python与JavaScript的关系 随着前端技术的发
原创 2024-09-01 05:47:01
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    前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔     unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascrip
实用JavaScript脚本代码大全 1. οncοntextmenu="window.event.returnvalue=false" 将彻底屏蔽鼠标右键 <table border οncοntextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table 2. <body onselectstart
创建和编写脚本Unity 支持 C#和能兼容编译 DLL的 .Net语言来编写脚本。创建脚本Assets -> Create -> C# Script解析脚本文件Unity 默认使用 VS打开 脚本文件,你也可以通过 Unity -> Preferences来选择你想要打开的编辑器。 初始文件的内容如下所示:using UnityEngine; using System.Col
转载 2023-09-04 23:12:14
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Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage
转载 2024-03-15 09:07:52
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js编写简单的贪吃蛇游戏css代码*{ margin: 0; padding:0; } td{ width: 4px; height: 4px; background: #ccc; border: 2px solid #ccc; } table{ marg
转载 2023-06-06 09:13:24
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做Web开发已经四年,或多或少积累了一些JavaScript脚本。比如,限制input只允许输入数字的脚本;敲回车自动转到下一个控件,相当于Tab键的作用一样;因为JavaScript数值运算的结果常常不是我们想要的,还得有浮点数运算(加减乘除)函数。每次有JavaScript需求时,常常是在网上找需要的脚本,直接拷贝到aspx文件中,或者新建JavaScript文件,然后添加引用 <scr
转载 2023-07-02 20:49:03
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1、资源消耗问题。Unity开发Web 项目,发布出来的项目是很消耗内存资源的,这是Unity引擎决定,我们要做的就是尽可能的优化,通常的方法有降低模型面数,降低贴图的大小,减少点光源,减小烘焙贴图大小等。当然也可以使用three.js开发Web端的三维项目,感兴趣的朋友可以去了解学习一下,但是毕竟它不像Unity有这么集成良好的平台,所以开发起来会比Unity慢很多的,同时还要求你有很好的代码能
转载 2024-04-07 10:29:34
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脚本知识概览Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码:在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用
一、安装mongoosenpm install mongoose二、连接数据库// app.js var mongoose = require('mongoose'); mongoose.connect('mongodb://localhost/blog') //连接本地数据库blog三、创建集合// models/users.js var mongoose = r
1.脚本是什么?在unity脚本类似于组件,通过脚本也能像unity内置组件来控制对象的行为、属性等。unity本身支持C#编程语言,C#类似于Java也是一门面向对象的编程语言。2.创建脚本这里使用的编辑器为:Visual Studio 2022设置自己的默认脚本编辑器:菜单栏Edit->Preferences->External Tools->External Script
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