RuntimeMapMaker3D-Pro  TCP 和 UDP 都是用于通过 Internet 发送信息的协议 - 事实上,它们是世界上最常用的两种 Internet 协议:TCP 是在 1970 年代开发的,而 UDP 是在 1980 年代引入的。但是,重要的是要注意 TCP 和 UDP 通信之间的两个主要区别:TCP 具有内置的可靠性,可确保数据正确地从 A 传输到 B,并以更高的延迟进行权            
                
         
            
            
            
            前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir);
if(length < 1)
{
    IPEndPoint            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-28 07:42:38
                            
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            服务端和客户端的通讯已经实现了。但是,在之前的通讯中是直接使用了字符串来进行数据的传输。而在实际开发当中,要传输的数据结构是非常的复杂的,仅仅使用字符串势必无法满足基本的开发需求。于是,本篇将来阐述一下Tcp网络通讯中常用的序列化工具,Protobuf。 Protobuf是Google研发的一种数据序列化工具,它使用Tag技术使数据在序列化成byte时变得非常的小,解析速度也是非常的快,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                  C# 中Socket的异步方法,都是以Begin开始表示开启异步调用,以End开始表示结束异步调用线程。根据官方文档的介绍,Begin方法会在后台开启线程操作,完成后回调注册函数。分为三个部分,建立连接,接收数据,发送数据,全部使用异步调用。首先,异步建立连接。public static void SocketConnect(string server,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。 这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应的方法反            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Unity中实现TCP通信概述服务器客户端运行结果完整工程 概述本篇博客讲述了如何在unity中实现简单的TCP通信功能,包含服务器端与客户端,并配有简易的交互界面,用来显示一些状态信息以及接收和发送的数据。服务器首先在服务器端初始化了一个套接字(Socket),并为它绑定上服务器的ip地址与端口号,随后通过创建子线程来监听客户端的连接情况。//建立tcp通信链接
    private vo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第二章节>>现学现卖掌握快唠嗑一下。大学毕竟不全是荒度。“查找文献->综述->论文”这个“三段式”是记住了,感谢胡导师!实现思路:  服务端是需要一直监听的,所以监听需要用一个线程(thread)来单独处理,然后在主线程里处理客户端的发送过来的数据。while(true)永真式保证监听的持续性,Socket里面的accept阻塞方法让该循环不至于为死循环,剩下的就是API的            
                
         
            
            
            
            一.TCP 通信介绍前边我们提到 TCP 协议是面向连接的协议,在通信时cket 类:创建服务器。套接字 Socket 是一种进程间的数据交换机制。这些进程既可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            、客户端1、客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:(1)创建QTcpSocket套接字对象socket = new QTcpSocket();  (2)使用这个对象连接服...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通过Socket和类,Java 提供了简单而强大的 TCP 通信功能。本文介绍了 TCP 通信的基本概念,展示了如何实现一个简单的客户端 - 服务器程序,并讨论了如何改进和扩展这个基础实现。掌握这些知识后,你可以开发更复杂的网络应用,如聊天程序、文件传输系统等。            
                
         
            
            
            
            常见指令:telent 127.0.0.1 8080 连接     service iptables stop 关闭防火墙在TCP连接中,主动关闭连接的一方会进入2MSL,如果是服务器端,当TIME_WAIT时,sock不能被复用(四次挥手),使用setsockopt解决。int opt=1;setsockopt(listenfd,SOL_SOCK            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2016-05-27 14:58:26
                            
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            Netty实现TCP通信1 基本步骤2 具体代码2.1 服务端代码/** * @desc: Server端 * @author: YanMingXin * @create: 2021/9/27-15:30 **/public cla            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-24 20:10:37
                            
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            # 在 iOS 中实现 TCP 通信
## 引言
在移动应用开发中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种常用的通信协议,广泛应用于客户端和服务器之间的稳定、可靠的数据传输。对于 iOS 开发者来说,掌握如何在 iOS 应用中实现 TCP 通信是非常重要的。本文将通过示例代码详细介绍 iOS 中实现 TCP 通信的方法。
## TCP 通信基础
TCP            
                
         
            
            
            
            这篇文章主要内容是客户端与服务器通信的内容,服务端代码可以看我的这一篇文章【Unity】Socket网络通信(TCP) - 最基础的C#服务端通信流程 客户端与服务器的整个流程比较相似,客户端会更加简单一些:创建socket连接服务器收发消息释放socket,关闭连接创建Socket和服务端创建socket一样,直接new一个Socket对象就可以了,构造函数传入的参数分别是 1.IP地址类型。A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开源地址:https://github.com/hiramtan/HiSocket_unityHiSocket_unity如何使用可以从此链接下载最新的unity package: 功能Tcp socketUdp socket可伸缩字节表高性能字节块缓冲区消息注册和回调二进制字节消息封装Protobuf消息封装AES消息加密详情Tcp和Udp都是采用主线程异步连接的方式(避免主线程阻塞)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            既然开始学习Web了,当然要先来了解一下HTTP协议,毕竟这是基石。同样的在了解HTTP协议前,我们先来了解一下TCP/IP协议。什么是TCP/IP协议?TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/网际协议)是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议簇。TCP/IP协议不仅仅指的是TCP和IP两个协议,而是指一个由FT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            TCPTCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内 [1] 另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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