Unity需要调用Android的功能主要涉及两种方式,一种是使用Android的插件,另一种是导出为GoogleAndroid 工程,进行处理。用途是使用第三方的插件 或者 接入渠道的SDK。1:使用Android的插件处理。 具体过程,搜索引擎有很多结果,不再赘述。 主要要注意: 导出的jar的时候直接使用Eclipse中的export选项,选择src中的所有以及gen中的R.java
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2023-12-27 06:46:48
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数据持久化之PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity提供的一个数据持久化的解决方案。所谓数据持久化就是需要将内存中的数据转存到本地硬盘或服务器中,以此来达到数据保存。PlayerPrefs存储相关:PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个值对应一个键。提供了存储3种数据的方法:int,float,string但注意,键类型只有string类型,值类型有int,floa
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2024-04-18 12:57:28
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Entitas实现简析 这里主要讲Entitas的执行原理,不讲Entitas的代码生成方面。ECS简介 ECS(实体-组件-系统)是一种常用于游戏开发的架构模式。
实体: 实体只是一个ID或一个容器,用来标记或存储一系列组件。
组件: 没有任何逻辑,单纯用来存储数据。
系统: 循环处理特定的组件。
ECS主要强调了两个方面:
1.用数据的组合去描述对象,而不是继承。
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2024-03-28 09:48:37
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去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现unity的cachesever升级成了Unity Accelerator(有一点坑爹的是官网的信息看起来就像必须和云服务一起使用一样,差评!),也就不得不尝试去进行相关升级,本来没想写下来,今年年初服务器硬盘挂了,看网上对此类事项
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2024-08-08 13:33:43
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文章目录前言一、创建unity项目二、导入unity1.添加到我的资源2.在package Manage 里面去找到,点击下载,下载完成后点击Import 如下图:3.导入途中会有窗口弹出 很多提示,都点击默认选项:Import 、Install/Upgrade 等 如下图:4.导入完成后的设置(1)这个窗口可能会多次点击 apply,因为你在UWP添加了新的功能(2)开启OpenXR ,后面可
先说说和它一同推出的,和ECS没直接关系的新特性:NativeArray<T>按照官方的说法,以后还会有NativeList,NativeHashMap,NativeQueue之类(这些在C#端就能实现)。NativeArray内部只能容纳值对象。而且在创建的时候除了指定length外,还需要指定allocator模式:Temp(临时)TempJob(Job内临时)Persistent
Unity推出的DOTS技术,通过ECS架构来提高CPU的缓冲命中率,Job System提供方便的多线程代码编写,Burst Compiler编译生成高性能代码。 下面我们分别用普通的方式和DOTS的方式来实现10000个运动的Cube同屏渲染的例子来看下其性能区别。 普通方式 1. 先创建OPP ...
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2021-07-12 21:50:00
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一、第一层讲解假如,你是一个上帝,你现在想做一个东西,但是你又不知道你想做啥,所以你先给你想做的这个东西起个名,就叫:Object吧 二、第二层讲解假如上帝想做个人(object),这里用人举例,要不然就没办法讲下去你至少需要以下几个部分组成灵魂:我决定我要搞这个东西了,这个东西大概多大,放哪,叫什么长相:到底搞个黑人,白人,还是黄人生活环境:把它放在哪呢?地球还
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2024-03-28 14:01:05
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MonoBehaviour是每个unity脚本的基类.每个Javascript脚本自动继承MonoBehaviour,使用C#或Boo时,需要显式继承MonoBehaviour.大部分预定义函数都可以在自己的脚本中重写(override)。一.常见函数(注:除函数外,脚本中还有许多函数外部的代码在物体被加载时运行,用来初始化脚本状态,即相当是一个只在脚本对应的物理对象被加载的时候调用的初始化函数)
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2023-11-28 07:08:18
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前言在上一篇《Creator3D:基础1_一起学shader_红色小球 》中简单讲了怎样在effect中给小球上色,有了这个基础,咱们是不是可以考虑让他的颜色变化起来效果展示正文1.文档资料YAML 101Effect 语法Pass 可选配置参数常用 shader 内置 Uniform文档是必须要读的,哪怕你是和我一下的小白,第一次不要求看懂,但是最好过一遍,有个印象,方便后边回过头来查找2.变色
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2024-07-05 06:55:17
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前言Unity Substance材质是Unity3.4出现的新功能,也是程序化的材质。这篇说明是用来简单叙述Substance的用途,如何从substance material asset中制作新的substance 材质,并把它运用在mesh上以及编辑其参数。什么是Substance材质?Substance材质是Allegorithmic公司技术制作的程序化贴图材质。Substance基本上是
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2024-05-12 21:18:54
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//这个是成品图,做的比较粗糙。不过重点在于功能的实现嘛场景布置就不多说了,直接上脚本~//move.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour {
public float speed=8;
// Use this for initialization
void St
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2024-09-24 16:15:46
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本节书摘来自华章出版社《Unity着色器和屏幕特效开发秘笈》一 书中的第1章,第1.4节,作者:(美)Kenny Lammers1.4 在表面着色器中使用属性现在我们已经创建了一些属性,我们可以将它们与着色器关联起来,以便使用属性来调整着色器并让材质处理获得更多的交互性。我们可以在材质Inspector面板上调整属性,因为已经为属性赋予了一个变量名,如果你想在着色器代码里通过变量名来获得它的属性值
Unity端 Unity5.3
Android端 eclipse
广告SDK:百度广告SDK
总体说明
首先,我说一下,这是我在对Unity发布到android的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明。因为坑比较多!
由于Unity发布到andorid如果你不接广告,那么直接发布就可以,如果你要接其他SDK或者是广告,那么需要以google
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2023-10-06 08:13:59
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Unity IoC 框架为 .NET Core 项目提供了一种灵活且强大的依赖注入机制。通过合理地配置 Unity 容器,注册接口和实现类型,我们能
Wikitude是另外一个增强现实插件,感觉没vuforia好用,但是有地理信息识别功能,于是想试试。(根据这几天看下来的情况,貌似gps定位识别的,都不能直接在unity里用,都必须源生的安卓或者苹果程序,另外,wikitude的地理信息识别没有免费版)wikitude sdk 版本:1.0.1unity3d版本:5.2.4android studio版本:1.5.1首先,下载wikitude的
原创
2023-01-04 12:39:16
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Unity与Android交互 Unity和Android交互方法主要有两种, 1.导出aar包供unity使用,这种是Unity官方推荐使用的,也是这篇文章主要讲解的。 2.导出jar包供unity使用。本片讲第一种,使用aar包。 首先,使用AndroidStudio新建一个空工程,选项都用默认即可。 打开工程后,File->New->New Module,选中Android L
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2023-09-06 09:41:33
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开发环境Window 7Unity3D 3.3.0MB525 defy Android 2.1-update1本次学习:1.认识Unity2.Unity3D环境搭建与Android软件生成3.Unity3D基本使用方法1.认识Unity3DUnity3D是一个让开发者能够在多平台制作同一款游戏的游戏开发工具,有专业的图像处理和游戏引擎,能做出各式各样的游戏。羽化以前认为Android游戏开发只能在
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2024-06-04 04:58:10
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# Unity Android调用Unity:实现跨平台互动的无限可能
## 引言
在游戏开发中,Unity 是一个广受欢迎的引擎,能够在多个平台上运行,而 Android 则是最广泛使用的移动操作系统之一。通常,我们在 Unity 中开发完一个模块后,希望能够与其他平台或服务进行互动。本文将探讨如何在 Unity 中调用 Android 特有的功能,并提供简单的代码示例,帮助开发者在 Uni
by:旧人旧梦旧时光- ok,在使用Unity进行游戏开发的过程中,我们需要对其进行测试,传统的方法呢,就是先把它打包,然后想办法弄到手机上->安装->测试。 - 其实这种方法也不是不行,但是在执行效率上肯定是有些慢的,会多花费很多的时间。那么今天就说一下怎么快速地在你的Android手机上进行真机测试。首先,我们需要做一些必要的配置。准备好你的 Java JDK 和 Andro
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2024-01-22 13:52:14
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