目录1. 冒泡排序(bubble sort)2. 选择排序(selection sort)3. 插入排序(insertion sort)4. 归并排序(merge sort)5. 快速排序(quicksort)排序算法比较其他排序算法动画图 请期待 排序算法【动画】诠释排序过程【二】语言:c# Demo地址【Unity c#】: 1. 冒泡排序(b
unity脚本,有大量脚本执行按照预先确定顺序执行事件函数。此执行顺序说明如下:脚本生命周期流程图 下面的关系图概述了事件函数在脚本一生   Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Beh
游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效渲染顺序。设置特效order in layer,新版unity中,particle system可以直接设置renderorder,但是特效中有些是使用particle system做,有些又是直接用
转载 2024-08-15 01:32:47
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
1 Toggle属性面板        在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里 Toggle 控件,即可创建 Toggle 控件,选中创建 Toggle 控件,按键盘【T】键,可以调整 Toggle 控件大小和位置。       
转载 2024-04-16 14:47:02
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { /* 插入排序 算法思路 ⒈ 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序 ⒉ 取出下一个元素,在已经排序元素序列中
一、添加脚本顺序这是一张官方脚本顺序图 一般,当我们把脚本绑定在游戏对象上时,或者点击绑定好脚本reset按钮时,会调用Reset()当我们初始化一个对象时,会先调用Awake()在调用OnEnable()GameObject.instantiate(o);start()在第一次调用update()前调用,有时候start()会在Awake(),OnEnable()执行完后立刻执
转载 2024-03-28 14:49:50
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UGUI是unity中自带UI软件 如何创建UI? 1.在层级视图上-Create-UI-Image图片 2.选中图片,在检视视图上选择Image组件,属性如下: source Image:图片来源 Color:颜色 Material:材质 Image Type:图片类型 Set Native Size:设置图片为原来大小 (1)如何改图片格式: 选中图片,在检视视图上,Texture Type
转载 2024-08-12 20:41:21
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一、纹理格式关于首次打开UI界面时,会进行加载界面上纹理资源,然后缓存在内存中,下次打开时就直接拿缓存上资源,所以会比第一次打开快很多,当纹理资源越大第一次打开界面的时间就越长。平台:压缩格式名词(像素占位个数 纹理尺寸要求 纹理颜色通道要求)Android平台:ETC1(4bit 必须被4整除 不可带透明通道)、ETC2(8bit 必须被4整除 可带透明通道)、RBA16
转载 2024-08-08 13:30:21
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<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } ul{ list-style: none; width: 600px;
原创 2021-11-16 16:11:24
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Hive排序Order by)Hive中Order by和传统Sql中Order by一样,对查询结果做全局排序,会新启动一个Job进行排序,会把所有数据放到同一个Reduce中进行处理,不管数据多少,不管文件多少,都启用一个Reduce进行处理。如果指定了hive.mapred.mode=strict(默认值是nonstrict),这时就必须指定limit来限制输出条数,原因是:所有的数
原创 8月前
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第一种用户界面 OnGUI用OnGUI函数来实现按钮功能利用按钮对它旋转,缩放,平移创建平面,创建立方体创建GUIButton.cs脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GUIButton : MonoBehaviour { float s
转载 2024-03-15 13:00:24
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Unity—IL2CPP & Mono作者: lingze iOS和Android平台 , 可以在PlayerSettings面板中选择 Mono 或者 IL2CPP 这两种Scripting Backend (译者注:Scripting Backend可以理解成”脚本后处理技术” ,根据选择Scripting Backend类型 , 采用不同处理技术把源代码编译成对应CPU
转载 2024-05-20 21:13:36
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WPF学习系列 绘制旋转立方体 目标:中间方块会不停旋转。第一步,新建wpf项目第二步,为xaml窗体布局下面是源代码(不是我写)先给grid设置背景颜色: Background="Black"然后拖一个ContentControl到窗体上,默认contentcontrol为删掉这些属性后后,宽高就自动变成100%了。然后将单标签改为
转载 2024-09-29 22:40:47
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在虚拟现实(VR)领域,眼动追踪技术正逐渐成为增强用户交互体验关键工具。本文将引导你通过Unity和OpenXR实现眼动追踪功能,特别是针对HTC Vive Focus 3这样设备。我们将从配置环境开始,一直到编写获取眼动数据脚本。环境配置安装Unity首先,确保安装了Unity 2020.3 LTS或更高版本。Unity这些版本提供了对OpenXR支持,为开发者提供了一个统一API来
UI常用解决方案:针对不同分辨率解决方案现代游戏应用需要支持不同屏幕和分辨率,UI布局需要去适应这些。UnityUI系统包括丰富工具针对这个问题。1.锚点 第一种解决方案,使用锚点设置图片相对屏幕角落相对位置。当当前分辨率是游戏设计布局时候使用这种方式是正确。 当屏幕分辨率变得更大或者更小时候,按钮保持被锚在他们之前设定角落。然而,他们还保持着他们原始大小,这可能使这些
转载 2024-04-12 17:50:23
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翻译:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui理解组成Unity UI系统不同部分是很重要。有几个基本类和组件一起组成系统。本章首先定义了本系列文章中使用一些术语,然后讨论了Unity UI几个关键系统底层行为。术语Canvas是一个原生代码Unity组件,Unity
心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过都会忘掉,相当于没有学,这是以前血教训啊,希望以后翻到现在写东西,能够有这样反应:“哇,这写都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
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SELECT *FROM classesWHERE title LIKE '%年级%' AND id<6 OR id>7ORDER BY id DESCDESC降序 ASC升序
原创 2022-09-14 16:53:43
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