UnityShader 模板测试(Stencil)写在开头什么是模板测试Stencil buffer是个啥如何使用模板测试的方式实现一个遮罩效果1.创建一个模板2.和模板进行比较示例代码效果图Stencil 配置说明RefReadMaskWriteMaskCompPass ,Fail , ZFail结语 写在开头最近因为项目上的需要,作为一个小白只能硬着头皮研究了unityshader模板测试的            
                
         
            
            
            
            学习目标:漫反射Diffuse Shader,逐顶点计算和逐像素计算。半兰伯特(HalfLambert)光照模型。结合材质自身的色彩(Material Color)及环境光(Ambient)。漫反射计算公式:漫反射Diffuse颜色 = 直射光颜色 * max(0, cos(光源方向和法线方向夹角)) * 材质自身色彩其中max(0, cos(光源方向和法线方向夹角))部分可以改用半兰伯特光照模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-27 14:02:51
                            
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            window--->Shader forge New Shader:新建一个Shader文件Load Shader:导入已有的Shader文件PolyCount thread:PolyCount页面Unity:Unity Forum的页面,有问题可以去里面提问。Node Documentation:Shader Forge中的节点说明文档(重要)Wiki:Shader Forge的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-25 15:31:33
                            
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            1. 阴影技术 #阴影技术乃是游戏赤裸建模的最佳点缀手法, 可说是一步到位改进真实环境的最佳手段之一. 因为世界是充满阳光和灯光的(否则人眼是不能看到完全黑暗的东西的). 有光的地方就意味着有阴影的覆盖和光线的折射, 阴影技术在游戏之中的地位也就得到了认可.在真实的光线投射物体产生的阴影之中, 是绝对不可能出现阴影清晰可见以及和物体体积相同的情况. 而绝大部分阴影技术的运算方式极其简单, 仅仅是复            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-26 16:22:01
                            
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            最近有客户试用我们的三维平台,在导入模型的时候,会出现模型全黑和不可见的情况。本文说下全黑的情况。经过测试,发现可能有如下几种情况。obj 模型没有法线向量如果obj模型导出的时候没有导出法线向量,会导致模型不能接受光照,从而导出的模型是全黑的。 此种情况下,高光反射也没有。解决方案上,一种是让建模人员重新导出模型,导出的时候勾选上导出法线向量。另外也可以从程序上兼容一下,判断模型是否有法线向量,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏动画基础Animation组件         Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");
animation.CrossFade("name"); 下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.导入包来自游戏蛮牛,直接是unitypackage,但是路径不喜欢,自己换模型路径(贴图,材质球,动作),统一缩放值下面聊一下Mesh、MeshFiler、MeshRenderer、skinMeshRendermesh Filter是从资源里获取mesh资源,通过meshrender渲染到屏幕Mesh:村抽三维模型数据(vertices顶点V3[]、triangles 三角形顶点索引 int[            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。 画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。 看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。 按照国际惯例,先贴一张图: 看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有? 今天,我们就来制作这样的效果。 首先准备材料:1.一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于bmp图片倾斜的解决方法小白实践遇到的小问题,请大佬轻锤。在开发板上想显示一张bmp图片,可以使用LCD设备文件,往LCD中写入一段像素点数据,进行内存映射。示例如下#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include            
                
         
            
            
            
            文章目录环境目的问题DX 没有问题OpenGLES 就全黑色分析DX 的OpenGLES 的问题所在注意修复优化 环境Unity : 2018.2.11f11 Pipeline : Built-In目的今天合作部门的某位程序同学可能对 shader 不熟悉 他是在省外的(异地) 但是公司没有了解 shader 的同学(-_- ~~!!) 所以有比较多的一些效果问题、兼容性问题,都只能找到我~ (            
                
         
            
            
            
            说起夜视仪,肯定都会想到屏幕上发绿的游戏特效 夜视仪效果经常用在FPS(第一人称射击)游戏中, 
先来看下我们的实现效果:感觉还不错 本次shader需要用到三种贴图: 1.晕影贴图: 给人一种正带着夜视仪的感觉 2.噪波贴图: 产生雪花状噪波 3.扫描线贴图: 增加夜视仪的真实感先建立一个shader 先浏览一下变量:_ScanLineTileTex; 扫描线效果的贴图               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 22:40:15
                            
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            Unity动态昼夜变化Lightmap+天空盒 最近一直在对旧项目的场景进行重新烘焙,于是顺便做了个昼夜变化的效果。没有用实时光,而是用了Lightmap烘焙+天空盒。 上面的视频,前面一段是4个时间点的瞬间切换,后面一段是4个时间点的过渡切换效果。 简单分享一下思路: 1、需要的东西:场景烘焙lightmap,天空盒。2、需要多少个时间点,就需要烘焙多少套lightmap和多少套天空盒。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-25 20:25:41
                            
                                1169阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             目录欢迎查看我的分享1. Scroll Reverser:翻转鼠标和触摸板2. One Switch:一键开关3. CheastSheet:快捷键提示4. Days Matter 倒数日5. Magnet :像windows一样拖拽分屏6. 自动切换输入法7. BetterAndBetter:鼠标和触控板的快捷操作8. iShot:截图软件9. 超级右键:类似windows的右键10. Hype            
                
         
            
            
            
            昼夜交替,目前通用的做饭是动态替换LightMap。要烘焙LightMap。需要物体带UV2.美术没有做UV2的情况下,Unity导入物体时勾选上“Generate Lightmap UVs ”。就会自动创建UV2烘焙好的物品,在Render组件上面能查看到LightMap的信息。里面主要存的是用到那张光照贴图以及在光照贴图里面的Index和Scale,如图所示:影响光照贴图显示的。基本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-27 05:00:22
                            
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            前言本次文章将编写unity如何根据时间实现昼夜系统,也因此,本文章需要依托于前面文章的时间系统功能。 同样,这里只把重要的部分编写出来,具体的实现过程请到b站搜索本人的2d游戏开发-unity实现系列视频教程。功能说明本次的昼夜系统依托于时间系统,前面我已经将24分钟设置为游戏的一天,那么这次就根据不同的时间显示不同的亮度. 本次的不同时间亮度设置如下:21:00-05:00 保持最暗            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-30 09:51:49
                            
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            一、请求服务器1.分析网页我们在请求服务器之前要先看一下这个网页的构造,我们可以看到它的信息全部都是通过html加载出来的,每一个url 都可以对应一篇小说,所以我们只需要提取到该小说目录的所有链接就可以获取到没有个章节的内容了。2.获取html文件import requests
from lxml import etree
url = "http://www.shuquge.com/txt/76            
                
         
            
            
            
            # 使用Python OpenCV 实现全黑图像
在这篇文章中,我们将学习如何使用Python和OpenCV库创建一个全黑的图像。OpenCV是计算机视觉库,提供了很多方便的工具来处理和分析图像。通过创建一个全黑的图像,你将学习如何在OpenCV中创建、设置和显示图像的基本概念。
## 整体流程
为了更清楚地理解整个过程,我们可以将其分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述            
                
         
            
            
            
            # 实现Android Bitmap全黑的方法
## 引言
在Android开发中,经常会涉及到对图片进行处理和操作。如果需要将一张Bitmap图片设置为全黑,可以通过以下步骤实现。本文将详细介绍实现全黑Bitmap的流程和每一步的具体操作。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B[创建Bitmap对象]
    B --> C[获取Bit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-12 05:05:18
                            
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             文章目录一、汉字点阵字库原理(一)、 汉字编码1. 区位码2. 机内码(二)、 点阵字库结构1. 点阵字库存储2. 16*16 点阵字库3. 1414 与 1212 点阵字库(三)、 汉字点阵获取1. 利用区位码获取汉字2. 利用汉字机内码获取汉字二、Ubuntu下调用opencv库编程显示图片和学号姓名1.打开ubuntu新建文件夹用来存放代码、图片、24点阵.hz文件,ASCII码.zf文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-26 13:56:26
                            
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                    透明是一个大坑,个人看法,游戏开发中能避免就避免,即便是真要做,但也应该尽量使用简单模型,个人理解。一、单Pass的透明度效果                 1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 20:30:07
                            
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