我是 Kevin Ngo,一名就职于 Mozilla VR 团队的 web 虚拟现实开发者,也是 A-Frame 的核心开发人员。今天,我们来看看如何使用 A-Frame 构建一个够在 HTC Vive、Oculus Rift、Samsung GearVR、Google Cardboard、桌面设备以及移动设备上运行的、支持空间追踪(room-scale)技术的 WebVR 版《我的世界》示例。该
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。 (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject _mActivity =
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2024-04-26 16:19:41
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Unity接入九游SDK
学习之路漫漫,应修之期远兮。持之以恒,方得始终。 这几日接入九游SDK,于浑浑噩噩中成长。下面是步骤:一:下载九游SDK 二:打开Android Studio新建一个工程,并且新建一个AndroidLibrary的Moudle,这里的命名随意。包名设置成你想设的名字。 三:1:把Unit
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2023-07-14 09:23:18
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前言 增强现实技术是当前信息技术领域的一项重要的综合性技术,融合了模式识别、计算机图形学等多个学科的知识。今天我们就和大家一起来看一下,这个技术到底可以带给我们什么吧。 左边是通过手机观看图片,可以看到叠加在背景图片上的栩栩如生的恐龙,右图是使用微软Hololens所获得的增强现实场景。由于微软Hololens这类产品还使用了SLAM等空间建模与跟踪技术,做起来比较复杂,所以我们主
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2024-08-30 23:09:56
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Untiy作为游戏引擎和内容开发平台,吸引了众多游戏开发者,基于其开发的游戏更是不胜其数。具体请参见1。环信作为领先的即时通讯云服务商,在游戏行业也进行了持续的探索和研发投入。在产品发布的早期(2015年)就推出了Unity SDK,帮助游戏开发者快速实现游戏场景下诸如世界频道,游戏公会、组队群聊,1对1私聊等功能,安全稳定的服务也为游戏玩家带来了极佳的实时沟通体验。2021年第二季度,环信IM
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2024-05-22 21:47:11
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一、引言 通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序、一位全职服务端程序员、一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成。因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠
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2024-08-19 14:05:38
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IBM Watson SDK使用教程前言使用步骤:1. 注册并从IBM Cloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中 前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBM Watson SDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的
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2024-08-13 11:01:01
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下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips
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2023-07-14 10:44:25
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Pico是一款常用的VR一体机,其内部为Android系统,开发过程也是非常的简单,在官方网站可以看到有中文版的API,开发起来还是非常顺手的。 新建一个Unity工程,将我们在官网下载的SDK导入到Unity中 在官网中也会有一些中文版的开发文档,里面对应的API接口函数都有解释,很方便。 导入的SDK包的内容如下 我们找到Assets>PicoMobileSDK>Pvr_Unity
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2023-11-14 09:42:47
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SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。
一、下载SMSSDK的Unity3D工具类打开Github下载Unity3D-For-SMS
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2024-08-26 16:22:11
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之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl
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2023-12-02 17:03:55
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Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇
授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。
首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。
配置完毕后创建一
最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unity在unity 下载自己需要的 unity版本勾选And
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2023-09-05 15:51:29
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Unity3D 开发游戏需要接入平台方的SDK才能够正式发布,本文记录IOS SDK接入的流程。Unity与IOS的互调要实现游戏SDK的接入,首先要解决的是Unity3D与原生IOS代码之间的相互调用问题。Unity使用C#作为开发语言,而IOS采用Objective-C作为开发语言,如何让C#调用OC代码,或者让OC调用C#代码。所幸OC和C#都支持直接嵌入C/C++代码,这里使用C作为两者之
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2023-09-21 21:48:09
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最近学习了Unity与Android交互,看了许多相关的文章,写篇博客记录以下具体过程。Unity配置: 使用 U3D与Android的交互,首先需要对Unity进行JDK、SDK、NDK配置。Unity每个版本对于JDK、SDK、NDK的版本都有特
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2023-07-31 16:17:43
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文章目录SDK下载个Android SDK ManagerSDK Manager中选择安装包参考以下:提供参考安装包ToolsAndroid [N](API N)ExtrasNDKNDK 归档(以往旧版列表)JDK提供设置(设置方式)参考图CLASSPATHJAVA_HOMEPathUnity 设置SDK,NDK,JDK设置Use embedded JDKReferences 以前发布
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2024-05-09 16:41:59
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AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入到主Module中。我们unity导出的Gradle工程(有一篇介绍了unity出Gradle工程)其实就是一个Module,这里叫TaiyouxiSDK。所以我们可以把其他SDK资源都做成一个Module,然后把资源分别存放到每个Module中,然后通过配置文件添加到我们需要打
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2024-06-19 18:14:40
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渠道 英文channel,解释:商品的销售路线,也就是我们开发商(CP)都把游戏开发好了,交付给渠道帮我们运营,帮我们推广,帮我们赚钱。 Android和IOS渠道 拿安卓和IOS两大平台来说,它们都有N多的渠道。比如IOS的:itools,PP助手,同步推等等;安卓的:豌豆荚,安智, 360,应用
原创
2021-07-20 18:00:06
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这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档mopub广告有以下类型Bananer(横幅)Interstitial(插屏)Rewarded Video(激励视频)Rewarded Playable(互动式激励 MRAID)Native(原生)1:下载mopub-unity-sdk这里下载最新的unity package2:设置支持的广告平台推荐使用插件提供的MoPub SDK Ma
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2024-05-07 15:41:27
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1、Direct local .aar file dependencies are not supported when building an AAR. 参考2、Unity打包报错Program type already present: com.xxx.xxx.BuildConfig 参考3、Unity打包出错:UnityPlayerActivity.java使用或覆盖了已过时的 API。 R
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2024-05-23 13:57:10
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