这里只总结前端接入流程和注意事项,后台配置请参考官方详细文档mopub广告有以下类型Bananer(横幅)Interstitial(插屏)Rewarded Video(激励视频)Rewarded Playable(互动式激励 MRAID)Native(原生)1:下载mopub-unity-sdk这里下载最新的unity package2:设置支持的广告平台推荐使用插件提供的MoPub SDK Ma
Unity SDK 地址: https://developers.google.cn/admob/unity/quick-start示例工程地址: https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/tree/main/samples/HelloWorld 插件下载:如下图下载之后直接导入,然后需要设置在GoogleAdMob中申请的应用idb.
作为一名移动游戏开发者,了解你的游戏与玩家产生共鸣的程度并不是一件容易的事情。你往往需要查看大量数据,从应用商店评测到玩家增长情况,因此了解哪些是重要且可操作部分,将是一个非常复杂的过程。我们需要高度关注的最重要分析数据之一,是游戏收入的健康情况。开发者需要轻松的获取与解读变现信息,从而掌握所发生的情况。例如:哪些国家/地区贡献了最高的收入?每千次广告展示的有效成本(eCPM)是一项很好的预测数据
 在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告。还有就是导入unity的class.jar。其他都就写代码啦,首先在eclipse下建立一个android工程,把下载的两个jar包导入工程。我们只需要写他的主activity,AndroidManifest.xml和proguard-Projector.txt文件。MainActivity.jav
简介:首先介绍一下,为什么博主要选择OPPO的SDK接入呢,因为OPPO的SDK接入是目前博主发现最简单的SDK。所以,博主选择OPPO,带领大家接SDK从入门到精通工作准备:1.环境配置(SDK,JDK,Unity,eclipse的ADT)2.资源下载(直接去OPPO开发者平台https://open.oppomobile.com/下载)3.keystore准备,方法见下图在Unity中申请:现
Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目 2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。        3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告
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前段时间用了两周时间接广告,后来又改用其他方式接入了。记一下接入过程,算是没白辛苦吧。 2021/2/22--------------------------------- NRatel割 ---------------------------------一、Admob+UnityAds+FacebookAudienceNetwork接入笔记按照 https://developers.g
      写这篇博客主要是为了使用Eclipse导出Jar包和Res文件去给Unity调用。之前我写过一篇博客()是直接将Unity导出Android工程去接入SDK,现在换另外一种模式去接入SDK,使用的通讯框架还是之前的。一  为了避免不必要的错误,我这边是用Unity去导出一个空的Android工程而不是直接在Eclipse去直接新建一个acivit
小米广告接入MimoSdk**前几天接个小米的广告sdk,发现之前打jar包的一些方法有些过时了,打不了了,所以在这里重新写一篇博客记录一下接入过程中出现的一些问题,和整个接入的过程,没接过的可以看看 接入使用unity+Androids tudio这里使用的是 导出Jar包 + 扩展MainActivity + Java主导 注:官方已经不再推荐这种方法。 文章目录小米广告接入MimoSdk准备
最近集成fyber SDK,这里记录一下:后台配置方面的内容是其它人弄好的,我没有参与,所以这里不讨论,有需要直接参考官方文档即可:https://unity.fyber.com/docs/welcome1.下载unity 包:https://unity.fyber.com/docs/download-unity-plugin点击最下面的按钮即可下载下载后是个unity的package,双击导入项
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之前的文章介绍了OneWay广告的注册和测试设备的添加,这篇文章主要介绍如何将OneWay广告集成到游戏项目中去。由于我的游戏是使用Unity引擎开发的,所以主要介绍UnitySDK的集成过程。 登录OneWay后台,点击技术对接,点击下载UnitySDK。 压缩包解压后如下: 将OneWaySDK-Unity 2.3.5.unitypackage资源导入到项目工程中 但会报一个关于ios平台
【UnityADS】在项目添加广告,赚取第一桶金本文根据Unity官方文档进行撰写,详细可以浏览:[Unity 开发者集成指南](https://docs.unity.com/ads/zh-cn/manual/UnityDeveloperIntegrations)。广告SDK加入方式在游戏中加入广告必须导入广告SDK,目前导入广告SDK的方式有两种。一种是通过Unity Package Manag
百通sdk接入广告1:导入架包bdappunion_2.1_log_enabled.jar、添加权限、apikey等配置:<!-- 百通架包需要的权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="and
目录项目配置权限配置初始化SDK开屏广告(Splash)横幅广告(Banner)插屏广告(Inter)激励广告(Reward)信息流广告项目配置项目级build.gradle配置:buildscript { repositories { google() jcenter() maven { url 'https://developer.hua
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作者 / Zoey Fan,Flutter 产品经理应用变现有多种方法: 通过实体企业的店面接受付款、提供订阅或应用内购买,或者直接在应用中投放广告。经过六个月的 beta 测试期,我们很高兴能够推出 Google 移动广告 SDK (Flutter) 正式版。这对需要应用内广告的 Flutter 应用来说是个好消息!支持的广告格式适用于 Flutter 的 Google 移动广告 (GMA) S
写在前面        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  &nbs
unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行宣传,想想还真是有点小鸡冻!扯远了~~ 下面看看官方的接入教程:接入有两种办法:方法一:5.1以上的版本之间可
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iOS视频广告(二) GoogleAds-IMA-iOS-SDK(GoogleAds-IMA-iOS-SDK 二次封装)开发开发环境: Xcode 7运行条件: iOS(9.0+)管理平台: admanger帐号。 https://admanager.google.com 官网文档地址:https://developers.google.com/interactive-media-ads/docs
当我第一次接触Unity手机游戏广告接入时,我感觉前方道路大雾弥漫,时常令我搞不清方向。我想把这段时间学到的在Unity手机游戏中进行广告接入的经历记录下来。由于我也还在广告接入过程中摸索,如有说得不对的地方非常欢迎指正。国内有多家广告平台,如穿山甲、优量汇、百度、快手等。这些广告平台都可以单独接入,比如,我想在我的游戏中接入穿山甲平台的广告,那在我这个游戏中就只会弹出穿山甲的广告。有一种叫作聚合
集成 SDK 的基本配置步骤一步骤二步骤三步骤四集成 SDK 的无积分广告步骤五步骤六步骤七步骤八步骤九 我们有时候需要在app里面,添加一些广告,作为额外的一些收入,那么该怎么办呢。最好的办法,集成第三方的SDK,这样就能满足我们的需求了。这里使用的是有米的SDK,接下来介绍其使用步骤。这里我们介绍其三种广告类型,分别为开屏广告、插屏广告广告广告。其他类型,读者自行去官方网站查看文档,进行
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