SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式,一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API,另外一种是集成SMSSDK_Demo中的UI,这两种方式的集成,方便用户根据自己的需要进行不同的选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。   
 一、下载SMSSDK的Unity3D工具类打开Github下载Unity3D-For-SMS            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Untiy作为游戏引擎和内容开发平台,吸引了众多游戏开发者,基于其开发的游戏更是不胜其数。具体请参见1。环信作为领先的即时通讯云服务商,在游戏行业也进行了持续的探索和研发投入。在产品发布的早期(2015年)就推出了Unity SDK,帮助游戏开发者快速实现游戏场景下诸如世界频道,游戏公会、组队群聊,1对1私聊等功能,安全稳定的服务也为游戏玩家带来了极佳的实时沟通体验。2021年第二季度,环信IM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unity在unity 下载自己需要的 unity版本勾选And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录unity3调用Android 封装的声网SDK1、环境版本2、创建Android library 工程3、unity3D 依赖包添加到工程libs下4、UnityPlayerActivity 添加到项目中5、自定义Activity 继承 UnityPlayerActivity6、清单文件设置7、build.gradle 添加 jar 脚本8、集成 声网sdk8.1 so库 添加到项目中8            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何设置 Unity Android SDK 路径
## 引言
在游戏开发中,Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,尤其是在 Android 开发领域。然而,对于刚入行的开发者来说,配置 Android SDK 路径可能有些令人困惑。本文将详细介绍如何设置 Unity 的 Android SDK 路径,帮助你顺利进行开发。
## 整体流程
下面的表格展示了设置 Unity Androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在使用Unity进行Android开发时,常常会遇到需要指定Android SDK位置的问题。这个问题不仅关乎开发效率,也对后续的构建与发布流程有着重要影响。本文将详细记录解决“Unity指定Android SDK位置”问题的过程,包括背景、抓包方法、报文结构、交互过程、安全分析与逆向案例。
## 协议背景
开发者在安装Unity时,往往需要选择或配置Android SDK的位置。了解其背后的            
                
         
            
            
            
            用Unity开发了一个使用AR Foundation的小项目,导出项目需要在安卓手机上进行测试。在导出时遇到了配置环境的问题,查找了很多方法终于解决。记录一下。我所使用的unity版本是2019.2.12f。在完成项目需要导出时,在首选项设置中需要设置JDK、SDK、DNK、Gradle路径。下面分别写一下配置方法。一、JDK下载链接:Java Downloads | Oracle根据自己的电脑下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity的Select Android SDK路径
## 概述
在使用Unity开发Android应用时,我们需要选择正确的Android SDK路径。这个路径包含了Android开发所需的工具和库,确保我们可以顺利地构建、运行和调试Android应用程序。在本文中,我将向你介绍如何在Unity中选择Android SDK路径的步骤和相关代码。
## 步骤
以下是选择Android SD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity 读取 Android Studio SDK 路径的完整指南
作为一名开发者,了解如何在 Unity 中读取 Android Studio 的 SDK 路径是创建跨平台项目时必不可少的技能。本文将详细介绍如何实现这一目标,适合刚入行的小白。以下是实现这个目标的整体流程。
## 实现流程概览
|   步骤   |   描述   |
| :------: | :------: |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            写给第一次想在自己Windows上建立eclipse的Android开发环境的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,希望对准备进入Android开发的朋友有帮助。我们知道eclipse+sdk+adk有很多版本的选择,为了方便刚接触的朋友首先我介绍本人的套装:eclipse for javaee(indigo)+jdk1.6+最新版的sdk+ADT-22.2.1---------以下内容可            
                
         
            
            
            
            接入环境本次使用unity5.3.0,使用AndroidStudio 2.1 ,微信Sdk Android_SDK_3.1.1   Untiy端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration");
jo.Ca            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...最近总有人问我:1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...2.我在电脑上操作文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要用于将StreamingAssets文件拷贝到persistentDataPath路径下,应为比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity Android 读取指定路径文件
在Unity中开发Android应用时,读取文件是一个常见需求。无论你需要读取配置文件、保存用户数据还是加载资源,了解如何在Android设备上正确读取文件是至关重要的。本文将介绍如何通过Unity读取指定路径下的文件,并提供代码示例以及一个序列图来展示读取过程。
## 文件路径概述
在Android中,文件存储主要有以下几种路径:
- *            
                
         
            
            
            
            接着上篇,本篇对SDK接口进行封装。在开始之前,需要先了解下面知识。  (1)unity与android之间的交互  unity通过下面方式调用android中的函数:  方法一:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject  _mActivity =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity Android SDK Tools路径配置示例
在进行Unity Android开发时,正确配置Android SDK工具路径是至关重要的。本文将向大家介绍如何在Unity中进行Android SDK工具的路径配置,并提供一些示例代码,以帮助开发者在使用Unity进行移动端游戏或应用开发时,能够顺利使用Android SDK。
## 一、Android SDK的重要性
And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前概述有说过SDK的大概功能如下:1.账号类:创建、登录、切换2.充值3.外部分享如微信、朋友圈、FB等4.打开外部链接,如论坛、社区、反馈等5.功能类:语音、头像、埋点这些功能都是sdk提供的,而我们要做的就是调用sdk的接口(ios的OC接口,android的java接口) 一、android和c#交互1.c#调用android方法,如下,使用 AndroidJavaCl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D如何接入第三方的SDK - iOS篇 
    授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案。 
     
    首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置。 
     
    配置完毕后创建一            
                
         
            
            
            
            IBM Watson SDK使用教程前言使用步骤:1. 注册并从IBM Cloud官网获取授权资料2.接入SDK到Unity中 前言最近有小伙伴让我帮忙看看如何在Unity中使用IBM Watson SDK,我看了一些基础教学视频把如何接入和简单的使用过程记录了一下,作为学习笔记,希望能帮助到大家。使用步骤:注册一个IBM云服务账号(注册网站:link)在IBM云服务创建需要的项目并获取到对应的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            下面以android为例:1.在unity中编写sdk层,作用是调用sdk和被sdk回调。2.在unity中,打开Build Settings,选择android平台,设置好包名,勾选Google Android Project,然后导出。这样导出的话,就会生成android工程,如果不勾选的话,就会生成apk。然后在eclipse中导入这个android工程。这里说一下,为什么不是在eclips            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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