一、介绍设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。二、设计模式分类创建型模式,五种,即工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,:七种,即适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,十一种
Java设计模式简介(总结)什么是设计模式Java设计模式是一组经过验证的解决特定问题的编程技术,这些技术可以帮助开发人员快速、有效地开发高质量的软件。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式分类设计模式一般分为三大类:创建型、结构型、行为型,具体分类如下图:设计模式七大原则开放-封闭原则: 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。模块应该尽量
Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...
原创 2021-12-08 16:12:37
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Java设计模式一、工厂模式(Factory)二、建造模式(Builder)三、原始模型模式(Prototype)四、单例模式(Singleton)五、适配器(Adapter)六、桥梁模式(Bridge)七、合成模式(Composite)八、装饰模式(Decorator)九、门面模式(Facade)十、享元模式(Flyweight)十一、代理模式(Proxy)十二、职...
原创 2022-03-04 14:29:26
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一、设计模式的分类  总体来说设计模式分为三大类:  创建型模式,共 5 种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。  结构型模式,共 7 种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。  行为型模式,共 11 种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 
转载 2023-08-16 21:54:06
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工厂模式(Factory Pattern) 是 Java 中最常用的设计模式之一。 这种类型的设计模式属于创建型模式, 它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中, 我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑, 并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式让调用者与被调用者之间解耦 :当两者发生变化时, 相互之间的影响降到最低, 这个原则体显了项目的可维护性 。优点:面向接口编程,
Java  设计模式1.一共23种设计模式2.共分为三大类:创建型(5种):工厂方法模式、抽象工厂方法模式、单利模式、建造者模式、原型模式。3. 设计模式6大原则:     1、开闭原则 (扩展开放,修改封闭)     2、里氏代换原则 (子类可以替换父类)     3、依赖倒转原则  (
什么是设计模式   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、被多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想设计模式,和具体的语言无关,但是本文以Java为语言基础来讲解,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程
一、什么是设计模式                                                       &
设计模式分类设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两
Java设计模式之迭代器模式详解一、迭代器模式核心思想核心目标:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而不暴露其内部实现。如同导游带领游客参观景点,游客无需知道景点的组织方式,只需跟随导游即可遍历所有景点。二、迭代器模式类图(Mermaid)创建«interface»Aggregate+create ...
文章目录前言1.单例模式单例模式的实现方式2.简单工厂模式3.代理模式4.观察者模式5.适配器模式6.装饰者模式总结1. 单例模式:2.工厂模式3. 代理模式:4.观察者模式5.适配器模式6.装饰者模式 前言设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,
一、什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的
文章目录一 概述二 简单工厂三 工厂方法四 抽象工厂五 反射+配置文件优化简单工厂 一 概述工厂模式: 实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。 其实设计模式和面向对象设计原则都是为了使得开发项目更加容易扩展和维护,解决方式就是一个“分工”。 遵循开闭原则、迪米特原则和依赖倒转原则。 根据迪米特法则,工厂类可以看做一个中介。 核心本质:实例化对象时,
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式提供了一种灵活的方式来构建复杂对象,从而提高代码的可读性和可维护性。本文将从建造者模式的原理、背景、应用场景以及实际Demo等多个角度来详细介绍建造者模式。一、建造者模式的原理建造者模式的主要目标是将对象的构建过程封装起来,使得客户端代码
转载 10月前
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JAVA设计模式命令模式(Command)引言在软件开发中,设计模式是经过验证的解决方案,用于解决特定的设计问题或重复出现的问题。这些模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文将介绍一种行为型设计模式——命令模式(Command Pattern),并探讨其在Java中的实现和应用。什么是命令模式?命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求
原创 2月前
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简单工厂模式什么是简单工厂模式简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的 父类。模式中包含的角色及其职责1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。  2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父
设计原则和设计模式是两个不同的概念:设计模式:提供了一套软件开发过程中面临的一些问题的最佳解决方案,在实践中使用这些方案会使得你的代码然具有很好的可读性,可靠性,以便于优秀的代码可以直接被他人使用。设计原则:设计原则是设计模式最直接的体现,逻辑上更符合Java编程中追求的高内聚和低耦合的基本思想。具体设计原则如下:开闭原则依赖倒置原则单一职责原则接口隔离原则迪米特原则里氏替换原则合成复用原则1、开
转载 2023-07-18 16:17:14
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设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好: 1. 代码重用性 2. 可读性 3. 可扩展性 4. 可靠性设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)单一职责原则对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职
转载 2023-07-18 16:16:29
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文章目录Builder模式详解Builder模式详解
原创 2023-06-30 00:12:20
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