当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。 如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会
转载 2024-09-28 22:08:51
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# 实现 Unity iOS 效果的指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在 Unity 中实现 iOS 效果感到困惑。本文将通过一个清晰的流程、代码示例以及详细的注释,帮助你一步步实现这个效果。 ## 实现流程 下面的表格展示了实现效果的步骤: | 步骤 | 描述 | 预估时间 | |------|-----------
原创 2024-09-27 03:45:57
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unity的ugui其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案)。 但是总是会有那么些特殊的蛋痛需求,还是需要让我们来考虑适配的问题的。 假设我们要做一个类似iphone的AssistiveTouch悬浮窗时,这个东西有个特点,那就是它不能出
转载 2024-03-19 20:09:29
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UnityLogo去除
原创 2023-12-29 09:34:44
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当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。&
一、关于Camera组件的作用和一些属性介绍Camera控制人物视野,锥形体是视野,大概有一千米 调节大小可以直接修改数字 ClearFlags Background都是用来调节相机背景的 SolidColor是单一的颜色为背景 skybox天空盒,在这个情况下Background不太起作用 DontClear不去设置背景 ,但是这样在拖动物体的时候会有残影,这是因为ClearFlags没有清空之
转载 2024-09-23 13:49:09
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游戏线上测试总是有一些很奇怪的crash信息上报,退点是Unity引擎C++层的方法GameObject::GetSupportedMessagesRecalculate。我们自己平时跑游戏,偶尔也会在场景切换的时候发生退。经过初步分析,确定是同一个crash。虽然收集到的退率不高,但既然我们自己人都碰到了,那线上实际情况可能会更容易出。结论很简单,想看结论,直接跳到末尾即可。分析过程很坎坷
转载 2023-08-19 10:10:05
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目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:          最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-18 1
Unity 下载大文件分步下载,避免Android端内存溢出,出现退情况文件下载器实现这篇文章将介绍一个简单的文件下载器实现,该实现支持分块下载和显示下载进度。我们将逐步解释代码,并提供必要的注释。private const int ChunkSize = 10 * 1024 * 1024; // 每个块的大小(1MB) private long totalSize; // 文件总大小 priv
  Mac在运用的过程中,难免会遇到一些小问题,好像一个极具智慧和灵气但又有些调皮的伙伴总要找些机会戏弄你。比如当你在Macbook在运用时忽然出现了的现象, Macbook苹果笔记本怎么办? 应该怎样处理呢?  方式一:  屏幕开启了亮度自动调节功能,且此功能出现了一些问题,导致的屏幕忽明忽暗出现。点击“系统偏好设置”——“显示器”——关闭“自动调节亮度”   方式二: 
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横
这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸    通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计。但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的
纹理Mipmap流在Unity 2018.2中,我们根据需要向内存添加了纹理Mipmap流支持,启用此功能可以减少Unity应用的纹理内存要求。1如何运行启用此系统后,Unity将仅在网格靠近已激活的摄像机时,加载更高分辨率的纹Mipmap。高分辨率Mipmap数据保存在内存中,整体的纹理内存会限制在用户定义的预算范围内。如果在加载新的纹理Miplevel后,纹理内存超出预算,那么与摄像机距离最远
由于自动调节背光导致的问题最终证明牵涉一大推问题,现象简单,处理复杂。细节决定成败,做好细节真的比简单的做个产品要复杂的多。开始屏幕的闪烁被认为是由于光线传感器等级上下波动导致的,打开log后发现,光线报点是有序上升或者下降的时候,同样导致闪烁。注定是个悲剧的开始,此问题缠绕我一周之久,还没有定案。开始的解决方案没有从根本上查原因,导致第一次提交的代码很快需要修改。为了确认是每次设置pwm时有
转载 2023-11-09 12:06:15
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    用过手机QQ的基本上都知道,刚启动程序时候会在一个界面停留一会,按任意键的就直接跳过,这就是所谓的。那么,在Android中怎样实现这样的效果呢?       1、新建一个Android项目,命名为SplashyDemo,结构如下所示:         &n
转载 2023-11-21 11:13:43
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一款高逼格的APP能给用户带来愉悦感,吸引着打开你的产品。想要了解的产品。所以,选择合适的app设计形式和常用字体,都能影响你的app界面设计。春节马上来了,很多app都换上了春节的外衣。1、极简设计形式最常见的APP设计形式就是国内常规,品牌色+logo+名称+slogan,这类占据大多数,因为相对简洁明了,清晰明了的,主题突出。2、插画设计形式这种形式会给我们传递一
每逢节日到来,当你打开QQ浏览器,发现有什么不同吗?QQ浏览器已经悄悄的送出了节日的关怀,呈现在你眼前的是朴实而又温情的画面——节日。她是浏览器和用户情感交流的窗口,也是传递节日祝福的桥梁。在不同的节日传达不同的人文关怀,变换不同的表现形式,无论是为你带来一秒静静的感动,或是纯净的莞尔一笑,我们都希望的氛围能给用户带来一个美好的心情,一段温暖的时光。节日的构成要素品牌logo+口号Sl
转载 2023-12-22 10:44:48
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嗯,工作中遇到策划提了一个小需求:酷炫的。。 我们知道unity自带的。。。真·一张图片,其实没有任何的动画效果,所以来看一下怎么定义自己的方案吧。基本思路就是用Android的内嵌到Unity中,通过jar包和Android资源以及程序启动Activity设置,实现自定义的。首先使用Eclipse或Android Studio新建一个Library工程,新建Activi
没问题,横退 配置文件的AndoridManifest.xml横竖设置要和UNITY设置的一致,否则就会强退 UNITY横竖设置
原创 2021-07-20 16:40:57
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win7系统的电脑屏幕闪烁,怎么办?要这么解决呢?现在就和大家说一下如何解决电脑屏幕闪烁的问题。以下就是win7系统的电脑屏幕烁分析及解决方法,有需要的朋友可以参考下,希望可以帮到你。win7系统的电脑屏幕闪烁分析及解决方法如下:原因一:视频数据输出线问题;检查这根视频输入线是否有折断的痕迹,或者换一根连接线试一下;检查这根连接线的接口是否有松动,电脑主机接口处和显示器接口处;win7系统的电脑
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