当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生tracking loss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。&            
                
         
            
            
            
             当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。 如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-28 22:08:51
                            
                                113阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 实现 Unity iOS 屏闪效果的指南
作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在 Unity 中实现 iOS 屏闪效果感到困惑。本文将通过一个清晰的流程、代码示例以及详细的注释,帮助你一步步实现这个效果。
## 实现流程
下面的表格展示了实现屏闪效果的步骤:
| 步骤 | 描述                          | 预估时间 |
|------|-----------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-27 03:45:57
                            
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            unity的ugui其实严格意义上是不需要我们去进行适配的,它确实帮助我们做了很多很多的工作,我们只要简单的拖拉几下就可以搞定适配的问题(这点在比ngui强了不是一点半点,不愧是unity提供的从底层开始的解决方案)。  但是总是会有那么些特殊的蛋痛需求,还是需要让我们来考虑适配的问题的。  假设我们要做一个类似iphone的AssistiveTouch悬浮窗时,这个东西有个特点,那就是它不能出屏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity闪屏Logo去除            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-29 09:34:44
                            
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            一、关于Camera组件的作用和一些属性介绍Camera控制人物视野,锥形体是视野,大概有一千米 调节大小可以直接修改数字 ClearFlags Background都是用来调节相机背景的 SolidColor是单一的颜色为背景 skybox天空盒,在这个情况下Background不太起作用 DontClear不去设置背景 ,但是这样在拖动物体的时候会有残影,这是因为ClearFlags没有清空之            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            这里我们先谈第一个问题坐标矩阵变化实现布局自适应。选取基准尺寸    通常你需要选择一个基准的屏幕尺寸,象现在开发的应用也需要跨平台在iOS(iPhone/iPad)/Android都可以运行,我这边选取的是iphone4的屏幕尺寸: 480 * 320. 设计师设计的GUI的素材时就是按照这个尺寸来设计。但是紧接着的问题是如何保证它在其他不同尺寸/分辨率的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏线上测试总是有一些很奇怪的crash信息上报,闪退点是Unity引擎C++层的方法GameObject::GetSupportedMessagesRecalculate。我们自己平时跑游戏,偶尔也会在场景切换的时候发生闪退。经过初步分析,确定是同一个crash。虽然收集到的闪退率不高,但既然我们自己人都碰到了,那线上实际情况可能会更容易出。结论很简单,想看结论,直接跳到末尾即可。分析过程很坎坷            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录问题:尝试问题得到解决我的解释问题:          最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。问题日志如下:2-18 1            
                
         
            
            
            
            Unity 下载大文件分步下载,避免Android端内存溢出,出现闪退情况文件下载器实现这篇文章将介绍一个简单的文件下载器实现,该实现支持分块下载和显示下载进度。我们将逐步解释代码,并提供必要的注释。private const int ChunkSize = 10 * 1024 * 1024; // 每个块的大小(1MB)
private long totalSize; // 文件总大小
priv            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们可能会对手机进行横竖屏切换,那么这样的切换对Activity的生命周期有什么影响呢?       先来看看实例:public class Activ            
                
         
            
            
            
              Mac在运用的过程中,难免会遇到一些小问题,好像一个极具智慧和灵气但又有些调皮的伙伴总要找些机会戏弄你。比如当你在Macbook在运用时忽然出现了闪屏的现象, Macbook苹果笔记本闪屏怎么办? 应该怎样处理呢?  方式一:  屏幕开启了亮度自动调节功能,且此功能出现了一些问题,导致的屏幕忽明忽暗出现闪屏。点击“系统偏好设置”——“显示器”——关闭“自动调节亮度”         方式二:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先看两幅动图:斗鱼&B站有的App,每次启动的时候,是直接进入这个启动页面。如图1;有的App会先白屏停顿一下后再进入启动页面(Splash),如图2;很多时候,我们启动APP时会有短暂的白屏或者黑屏,大概1~2秒后,才会显示主界面或者显示启动页,这是为什么呢?本篇文章来介绍一下,并给出APP启动秒开的解决办法。一、原因分析 当打开一个Activity时,如果这个Activity所属的应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有些人可能不知道这次的闪屏现象,我们这里说的闪屏到底是什么呢?相信经历过的朋友对此是很无奈也很郁闷了。大体的描述就是启动某一程序后,程序在响应与未响应之间不断跳动,造成的程序打开界面停顿的现象。特别是在程序运行在窗口化界面之时,造成程序窗口周边出现一小层的玻璃化界面(此时就是程序未响应与响应间的跳转时间)。从而给出现此现象的朋友造成很多不必要的麻烦,比如:QQ聊天,突然闪屏,输入文字全部消失;QQ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2.6 在Android中创建闪屏Rachee Singh2.6.1 问题你打算创建应用程序加载时显示的闪屏(splash screen)。2.6.2 解决方案你可以采用活动或者对话框的形式构建闪屏。因为闪屏的目标在几秒钟之内就能完成,所以它可以在短时间或者单击闪屏上的一个按钮之后消失。2.6.3 讨论闪屏发明于PC时代,最初是在PC速度较慢的时候遮盖缓慢构建的GUI。供应商则将闪屏用于品牌宣传。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、unity窗口介绍常使用的窗口主要有Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector五种窗口:Scene:场景编辑窗口,在左上角的窗口中,可以自由的漫游和编辑整个项目,可以使用qwer改变鼠标属性,q可以自由改变视角、w可以对物体坐标轴方向位移、e可以旋转物体、r可以缩放物体,按住右键可以旋转视角,wsad可以对镜头前后左右位移。Game:游戏运行窗口,就是玩家将会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            纹理Mipmap流在Unity 2018.2中,我们根据需要向内存添加了纹理Mipmap流支持,启用此功能可以减少Unity应用的纹理内存要求。1如何运行启用此系统后,Unity将仅在网格靠近已激活的摄像机时,加载更高分辨率的纹Mipmap。高分辨率Mipmap数据保存在内存中,整体的纹理内存会限制在用户定义的预算范围内。如果在加载新的纹理Miplevel后,纹理内存超出预算,那么与摄像机距离最远            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何设置Android闪屏页(Splash Screen)
在移动应用开发中,闪屏页(Splash Screen)用于在应用启动时展示品牌标志、应用名称或加载动画。它能提升用户体验,使用户在等待应用加载时不至于感到无聊。本文将介绍如何在Android中设置闪屏页,并提供详细的代码示例。
## 1. 什么是闪屏页?
闪屏页通常是应用启动时显示的第一屏内容,用于吸引用户注意力,传达品牌形象或            
                
         
            
            
            
            每逢节日到来,当你打开QQ浏览器,发现有什么不同吗?QQ浏览器已经悄悄的送出了节日的关怀,呈现在你眼前的是朴实而又温情的画面——节日闪屏。她是浏览器和用户情感交流的窗口,也是传递节日祝福的桥梁。在不同的节日传达不同的人文关怀,变换不同的表现形式,无论是为你带来一秒静静的感动,或是纯净的莞尔一笑,我们都希望闪屏的氛围能给用户带来一个美好的心情,一段温暖的时光。节日闪屏的构成要素品牌logo+口号Sl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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