如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 13:19:50
                            
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            Android横竖屏切换闪屏实现
## 简介
在Android应用开发中,横竖屏切换是一个常见的需求。当用户将手机从竖屏转为横屏或从横屏转为竖屏时,应用可能会出现闪屏的情况,给用户带来不好的体验。本文将介绍如何通过代码实现Android横竖屏切换时的闪屏处理。
## 实现流程
下面是实现Android横竖屏切换闪屏的步骤:
| 步骤 | 动作 |
| --- | --- |
| 1 | 创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-29 09:41:39
                            
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            # iOS Unity横竖屏切换
在使用Unity开发iOS应用时,经常会遇到需要支持横竖屏切换的需求。本文将介绍如何在Unity项目中实现iOS横竖屏切换的功能,以及如何在Xcode中设置相关配置。
## Unity中的设置
在Unity中,我们可以通过以下步骤来设置横竖屏切换功能:
1. 打开Unity项目,选择`File -> Build Settings`。
2. 在Build S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-02-28 05:34:53
                            
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            android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity) public static void changedActivityOrientation(int orientation){
    	switch(orientation)
    	{
    	case 1://横屏
    		instance.setRequestedOri            
                
         
            
            
            
            我们可能会对手机进行横竖屏切换,那么这样的切换对Activity的生命周期有什么影响呢?       先来看看实例:public class Activ            
                
         
            
            
            
            功能一:设置路径,使物体按照轨迹运动效果图:步骤:新建一个物体,给它添加下图组件:组件常用参数说明:AutoPlay:自动播放动画AutoKill:自动删除动画Duration:动画时长Delay:延迟时长(过一段时间再播放)Ease:动画播放的速度曲线Loop:循环的次数(-1表示一直执行)LoopType:循环模式(Restart:重新开始,Yoyo:来回摆动,Incremental:增量模式            
                
         
            
            
            
            # Android 横屏竖屏切换与防止闪退的实现指南
在Android应用开发中,屏幕方向的切换时常会导致应用闪退,这对新入行的开发者来说可能会很棘手。本文将详细介绍实现 Android 横屏与竖屏切换的步骤,并提供相应的代码示例和注释。按照以下步骤,我们将能够顺利实现屏幕方向的切换,同时避免应用因方向变化而闪退的问题。
## 流程步骤一览
| 步骤 | 说明 |
|:---:|:---:|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Unity切换Android平台闪退问题解决
在使用Unity进行游戏开发时,切换到Android平台可能会遇到闪退问题。这种情况通常发生在构建过程中或者运行时,可能是由于配置错误、资源问题或脚本错误等引起的。本文将为您详细解析这个问题的成因,以及相关的解决方案。
## 闪退原因分析
1. **配置错误**:错误的Android SDK或JDK配置会导致无法正确构建项目。
2. **缺少            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-08 06:24:08
                            
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            讲解之前需要说明的是旋转屏幕:在系统的自动旋转屏幕开启的情况下,我们旋转屏幕手动设置屏幕:我们自己去调用Activity的 setRequestedOrientation 方法。设置屏幕的方向简介值描述unspecified默认值。系统自动选择屏幕方向behind跟activity堆栈中的下面一个activity的方向一致landscape横屏方向,显示的宽比高长portrait竖屏方向,显示的高            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ##竖屏  portrait##横屏landscape##横竖屏切换的时候Activity不敏感  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            前言:Android中TV开发经常见到竖向排列的栏目列表和内容,今天就来讲讲怎么实现的。最开始我的实现方式的用一个竖向的第三方tablayout库,喜气洋洋的引用到项目中,效果也实现了,因为我们的项目有单选、上一步、下一步、刷新等按钮操作,发现有时候快速操作,焦点很混乱,而且后期扩展也不是很好,此方案被项目组老大给否定了.于是改为ListView,这时扩展问题解决了,但是发现焦点乱跑问题还是没有解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-12 19:19:06
                            
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            分类:C#、Android、VS2015; 创建日期:2016-02-22 一、简介该例子演示了如何使用两个fragment创建双区域布局的activity(纵向和横向)。在这个activity包含的两个fragment中,一个fragment用来显示笑话列表的标题,另一个fragment用来在列表项被选中时显示该笑话的详细内容。同时,该例子也演示了如何基于不同屏幕配置(纵向放置的肖像模式、横向放            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            游戏线上测试总是有一些很奇怪的crash信息上报,闪退点是Unity引擎C++层的方法GameObject::GetSupportedMessagesRecalculate。我们自己平时跑游戏,偶尔也会在场景切换的时候发生闪退。经过初步分析,确定是同一个crash。虽然收集到的闪退率不高,但既然我们自己人都碰到了,那线上实际情况可能会更容易出。结论很简单,想看结论,直接跳到末尾即可。分析过程很坎坷            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 
    
    
   
   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 
   
     
    
  2.编码切换警告提示。 
    
    
   
   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. 
   
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            unity3d横版游戏移动          
  Clearly, I'm telling about my experience and my vision, but many things would be common for any project, and maybe you'll find some useful tips for yourself. 显然,我在说我的经历和远见,但是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在项目中有个这样的需求:整个APP中界面也竖屏为主,且不能自动横竖屏切换,个别页面可以根据手机的方向横竖屏切换;其实实现起来也并不难,关于视图是否能旋转主要还是有没有设置支持,在工程的General-->Device Orientation里可以进行这些设置:这些设置后就可以在项目中用代码控制了,控制视图是否能够自动旋转,支持哪些方向主要是用了下面的三个方法: // New A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这几年一直在做手机上和电视盒的App,几乎没有考虑过横竖屏切换的问题。电视盒好说,横屏不变,你要是给它设计个竖屏人家也没机会使;而手机上的应用就不好说了,有些界面你设计了横竖屏兼容可能是为了表示你的功能强大。但是按照惯例,或许也是设计师图省事,我们只是做一个方案。就像目前主流的App都只有竖屏一个模式,比如微信、京东和招商银行。我截了几张图表示一下。  但是像地图之类的应用,也许横屏会显示的更友好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            竖屏横屏程序结构创建一个横屏LinearLayoutContentActivity.javapublic class ContentActivity extends FragmentActi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS 应用切换横竖屏的实现指南
在iOS应用开发中,处理屏幕方向的变化是常见的需求。接下来,我将为刚入行的小白详细解释如何在iOS中实现“切换横竖屏”的功能。为了帮助你更好地理解这个过程,以下是实现流程的大致步骤和具体实现代码。
## 流程步骤
以下是实现切换横竖屏的关键步骤:
| 步骤编号 | 步骤名称               | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. onSaveInstanceState简介 如果系统由于系统约束(而不是正常的应用程序行为)而破坏了Activity,那么尽管实际 Activity实例已经消失,但是系统还是会记住它已经存在,这样如果用户导航回到它,系统会创建一个新的实例的Activity使用一组保存的数据来描述Activity在被销毁时的状态。系统用于恢复以前状态的已保存数据称为“实例状态”,是存储在Bundle对象中的键            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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