Unity 3D 调用DLL的方法
接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的
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2024-08-14 12:05:25
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你遇到了一个很好的问题.以下是三种可能性:(A)有些人喜欢在一个脚本中有双方.(显然在同一个项目中.)(B)有些人喜欢有两个脚本,但在一个项目中.所以应用程序启动,然后应用程序决定它是服务器还是客户端.(C)有些人更喜欢有两个完全独立的项目.因此,一个项目是客户端,一个是服务器.关于三者的一些重要事实:所以你必须在三种方法之间做出决定.关于"A":从Unity早期开始,许多代码样本都悬挂在网络上,
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2024-04-28 17:51:44
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1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等
2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除
3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活
一、GameObject中的成员变量主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息现有:Lesson4的代码:using System.Collections;
using
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2024-06-07 05:54:11
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2018-07-03 00:41:00
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是否强制需要接受...
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2018-07-03 00:41:00
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一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量 1>isStatic 表示
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2024-05-28 22:55:31
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一、什么是深拷贝和浅拷贝对于所有面向对象的语言,复制永远是一个容易引发讨论的题目,C#中也不例外。此类问题在面试中极其容易被问到,我们应该在了解浅拷贝和深拷贝基本概念的基础上,从设计的角度进一步考虑如何支持对象的拷贝。在System.Object类中,有一个受保护的方法object.MemberwiseClone(),这个方法实现了对象的复制。事实上,它所实现的就是我们所称的浅拷贝。深拷贝:指的是
Optimize GameObject对骨骼Transform的影响 一、问题描述相同的角色FBX,一个使用Optimize GameObject选项并暴露相应的骨骼,一个不使用,分别创建各自的Prefab,播放相同动画后,发现同一骨骼的朝向不一致(但位置是一致的)。二、问题复现我们使用研发团队提供的Package中的模型,复现了该问题。播放相同动画时,sk_p
Unity的脚本如何跨平台想要了解Unity的热更原理,必须要先了解Unity脚本的编译和跨平台机制。通常游戏的跨平台主要指安卓和IOS端。Unity的官方脚本语言是C#,但也有不少项目会采用C# + Lua语言的方式进行开发。它们主要有三种跨平台的形式:JIT、AOT、脚本语言。
Unity的C#代码在代码被打包时会被编译器变为成为中间语言IL(Intermediate Language),而不
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2024-10-07 16:15:31
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TransformGameObject和Transform获取TransformTransform是每个GameObject都具有的属性,Transform是GameObject的一个特殊的Component。尝试删除Transform时会发现,Unity并没有提供可以删除Transform组件的选项,也就是说GameObject必须具有Transform组件。同样的,也没有任何方法添加Trans
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2024-04-19 05:34:13
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GameObject是Unity中一个很重要的角色。对GameObject学习能够让我们更好的进行Unity开发,今天我们就来学习一下GameObject这个概念——在我们的Unity游戏中每一个对象都是一个GameObject,但是没有我们的指示,这些GameObject对象不会自己做任何事情。GameObject就像一个可以由我们自己定义的容器,我们让它包含什么样的属性,它就是一种什么样的Ga
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2024-04-23 06:12:26
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一、Unity优化之GC操作 文章目录一、Unity优化之GC操作二、堆栈内存分配和回收机制三、堆内存分配和回收机制四、垃圾回收时的操作五、何时会触发垃圾回收六、GC操作带来的问题七、分析GC带来的问题八、分析堆内存的分配堆内存和堆栈内存分配的变量类型利用profiler来检测堆内存分配:九、降低GC的影响的方法十、减少内存垃圾的数量十一、造成不必要的堆内存分配的因素Unity函数调用装箱操作协程
问题:通过携程向服务器请求数据后,通过闭包形式给控件赋值,此时如果控件优先于赋值方程完成前被destroy,会报错“尝试给一个被destroy物体赋值”,次问题可能引起软件崩溃(特别是移动端) 示例代码如下:private void GetBalance()//调用方程
{
for (int i = 0; i < m_curItems.Count; i++) //m_curItems
一,测试场景的布置, 如下图所示:二, 编写代码 1⃣️,查找根 //找根GO
Transform rootGO = this.transform.root; rootGO既是:2⃣️,查找Parent //找Parent
Transform parentGO = this.transform.parent;
原创
2020-11-29 19:16:07
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Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviourGameObject和ComponentUnity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObjectGameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性GameObject是由Component组合成的,Com
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2024-09-05 21:12:57
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在游戏开发过程中,我们经常会遇到游戏发布后,测试时玩着玩着明显的感觉到有卡顿现象。出现这种现象的有两个原因:一是游戏优化的不够好或者游戏逻辑本身设计的就有问题,二是手机硬件不行。好吧,对于作为程序员的我们只能从第一个原因着手了,那就开始对着Profiler看性能开销,接下来就开始做各种内存,特效,代码上的优化了。对于这种问题,有经验的开发者在一开始就会做一个规范的设计,就我们的项目而言,设计时包含
Unity中的GameObject.Find()方法是一个非常常用的方法,用于在场景中查找特定名称的游戏对象。这对于控制游戏对象的行为、属性等非常有用。在本篇文章中,我将向你展示如何在Unity中使用GameObject.Find()方法来查找游戏对象。
步骤 | 操作
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1 | 打开Unity编辑器
2 | 创建一个新的Scene或打开一个已经存在的Scene
3 | 在Scen
原创
2024-04-24 10:01:10
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Unity 使用Async、Await语法实现异步线程 我们都知道Unity是单线程,哪怕后面高版本渲染这块移动到了其他线程。 Async、Await是C# 5.0的新加的语法,是个非常优雅的语法糖。