3.4 对象池3.4.1 对象池概述 对于处理需要高频反复使用的对象,如果每次都先创建再销毁,则十分消耗计算机性能。故可以考虑使用对象池存储对象,处理此类资源。比起销毁,可以先暂时禁用掉当前无用的对象,当之后需要使用时再激活,以实现重复利用。它通过避免反复实例化运算,有效减少了大量内存碎片,同时也减少了GC次数,显著提高了运行效率[18]。
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2024-03-26 20:19:32
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文章目录Unity3D中不同平台的沙盒路径:示例 在Unity3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒”环境中。这个沙盒是一个私有文件夹,专供应用程序存储数据和资源使用。 Unity3D中不同平台的沙盒路径:Android:沙盒路径通常指的是persistentDataPath,这是Unit
iOS在沙河创建目录的过程中,往往会遇到一些路径和权限的挑战。本文将深入探讨如何在iOS沙盒环境中成功创建目录,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和生态扩展。希望借助这个清晰的结构,你能轻松解决问题!
## 环境准备
为了顺利进行iOS目录创建,首先需要确定技术栈的兼容性。以下是不同技术栈的匹配度评估。
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一 查看沙盒结构和一些百度来的博客显示隐藏稳文件的方式不同,本文也提供两种方式,简单粗暴。方式一 使用工具simpholders(推荐)下载链接 http://simpholders.com/ 效果如图 方式二 直接使用代码用以下代码,log出documents/路径NSURL * url = [[[NSFileManager defaultManager] URLs
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2023-06-27 21:58:31
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# Python沙河实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白们了解如何实现Python沙河。在本文中,我们将通过一个简单的示例,逐步引导你完成Python沙河的实现。
## 一、沙河流程概述
首先,我们需要了解沙河的基本流程。下面是一个沙河流程的表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 需求分析 |
| 2 | 设计沙河 |
| 3
原创
2024-07-22 10:50:00
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河北沙河:金地铁矿渗坑排污 职能部门集体失语(来源:经济视野 记者 霍本红)6月18日上午,最高人民法院、最高人民检察院发布《关于办理环境污染刑事案件适用法律若干问题的解释》,细化了《刑法修正案(八)》中关于环境污染刑责的认定标准,包括私设暗管或者利用渗井、渗坑、裂隙、溶洞等排放、倾倒、处置有放射性的废物、含传染病病原体的废物、有毒物质在内的14种情况,都可认定为严重污染环境,责任人将被追究刑事
原创
2013-09-05 17:11:05
451阅读
因为安卓的某些权限在Windows支持的File.Copy不支持在安卓端进行拷贝所以可以使用WWW加载的方式对文件进行拷贝 粘贴了部分代码using Data;using EditorTool;using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;...
原创
2021-08-27 09:21:38
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因为安卓的某些权限在Windows支持的File.Copy不支持在安卓端进行拷贝所以可以使用WWW加载的方式对文件进行拷贝 粘贴了部分代码using Data;using EditorTool;using LitJson;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;...
原创
2022-01-11 14:11:24
453阅读
1.首先,你得理解Unity中各个目录的意思?我这里说的是移动平台(安卓举例),读,写。所谓读,就是你出大版本的包之后,这个只读的话,就一辈子就这些东西了,不会改变了,不会有其他资源来覆盖或者增加啦。可写,就是可以加东西进去呗。可能是自己太笨,一开始没怎么注意这意思。竟然往StreamingAssets去实现资源更新(天啦撸)。 Application.StreamingAsset
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2024-08-25 12:54:25
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1. Resource目录 通过Resources.Load读取,Resources.Unload卸载。 在里面的资源会经过unity的资源管线处理。可以写Post自定义处理。被unity合并文件。无法通过普通file进行读取。里面放置prefrab且为动态加载。不放任何资源文件。通过链接进行打包资源。
2. SteamAssets目录 通过WWW读取 在android里会以zip格式存在。不会
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2024-03-25 19:53:35
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# iOS 沙河退款开发指南
在本文中,我们将介绍如何在iOS应用中实现沙河退款的功能。我们将讨论整个流程、每个步骤的具体实现细节,并提供相应的代码示例和注释。通过这些指导,希望能帮助刚入行的小白更好地理解和完成这一任务。
## 整体流程
在进行沙河退款开发时,我们通常可以将整个过程分为几个步骤。以下是流程的详细表格:
| 步骤 | 描述
原创
2024-08-19 05:44:24
154阅读
特殊文件夹如图:1.EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL。 比
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2024-02-15 14:38:56
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摄像机Unity编辑器常用的settingsFile->Build Settings File->Build Settings->Player Settings File->Build Settings->Player Settings->Other Settings 坐标Unity 中 Z 轴朝前(在本地坐标中) 默认在 Transf
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2024-05-31 02:08:14
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unity资源一般,分为两个目录:Resources和StreamingAssets,下面我们就来了解下,这两个目录 如何使用,有什么区别。Resources 放在Resources里边的资源,会全部打进包体,且会压缩。这里边的资源,也不能进行修改和更新。适合小游戏或单机游戏等。一般放入那些资源? 1.整个游戏生命周期都存在,比如场景切换loading,固定的配置等 2.占用内存资源比较小:头像,
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2023-11-10 21:49:02
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## 在iOS上将图片存储到沙盒的流程
作为一名刚入行的小白,学习如何在iOS中存储图片到沙盒是非常重要的。沙盒是每个iOS应用程序的独立存储区域,确保了应用的数据不会相互干扰。
### 实现步骤概述
| 步骤 | 描述 | 代码示例 |
|------|------|-----------|
| 1 | 获取图片 | `UIImage(named: "your_image_name"
原创
2024-09-07 06:12:20
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沙河保障房建设已经列为2013北京市重点建设项目。目前据我了解,抛开几大高校不说。周边的石油石化的单位已经很多潜到了沙河,而且石化的人才公寓已经开工,石油也拿了块地,这些都是要建公租房。还有传闻北京其他高校也要在沙河建公租房。虽然房源多了可能短期对咱们的房价有影响,但是长期看这边还是缺人,如果有大规模公租房开间,长期对沙河的发展还是很不错的。不知道各位邻居还有没有其他的消息,另外这些公租房的位置在
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精选
2013-06-18 15:17:06
643阅读
1.用Ad Hoc发布 然后发现测试机和越狱的手机可以通过浏览器下载安装,其他非越狱手机不能安装,下载转圈圈快结束时,弹出“无法下载安装”。 原因:Ad Hoc发布方式只能针对开发者账号名下的100台设备进行安装。 因为xcode5发布企业版Ad Hoc 和 Enterprise Deployment是一个选项,所以这次新发布ipa没细想就选Ad Hoc了,结果掉坑里了。 解决方案:选择“save
1.IOS purchase 介绍所谓的IOS 内支付就是在应用中内嵌Store,在iOS APP 中使用Store Kit framework来实现In-App Purchase,Store Kit会连接App Store,代替应用安全地完成用户支付的支付行为。Store Kit提示用户
最近项目上需要对一些编组信息进行树状展示,为了通用,将目录树写成一个组件,完整的代码包括测试代码已经上传到了github上目录树代码,代码需要配合RectTransform的锚点使用,所以写了一个编辑器扩展,可以像创建其他UI组件一样创建一个目录树编辑器代码使用方式1.在编辑器中创建一个Tree2.在代码中获取并创建 首先要在对应面板中获取到Tree组件,用于构造一棵树的函数为Tree.Gene
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2024-03-29 07:49:18
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在本文中,我们将详细探讨如何解决与“Unity Android目录”相关的问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化。接下来,我们将逐步深入每一个方面,以确保在开发中能够顺利解决遇到的问题。
首先,我们需要确保开发环境的正确设置。
### 环境准备
确保您的开发环境与 Unity 和 Android SDK 兼容至关重要。在开始之前,请确认您的系统中安装了以下组件