运动模糊和景深其实是很早之前的光学拍摄器材的缺陷导致的现象,后面摄影技术发达之后这些反而作为局部后期处理的手段。时至今日,实时渲染也大行其道这种技术。 景深:是由于光学仪器受到焦距的影响,在一个特定的距离空间内的像会比较清晰,而这个区间外的物体会出现模糊。实现思路:其本质就是对图像进行局部模糊,而模糊的规则就是把深度分成3个区域,前后是模糊的,中间是清晰的。 整个过程分三个Pa
像素风格的游戏在没有智能机的时代还是非常受欢迎的,因为那时候也没啥高质量的游戏了。比如超级玛丽,魂斗罗,多经典的游戏啊。即使现在也是有这类游戏的,只不过效果比之前要好很多了,但是感觉没有像素的那个味道了。玩魂斗罗,超级玛丽还是玩像素版的有味道哈哈。今天分享一个像素风格Shader的做法。如图:它的贴图本来不是这样的,是用了像素Shader过后的效果。那么这个像素效果怎么做呢?我们接下来往下看。
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2024-06-05 09:14:55
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 前言相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。而其透明度则控制是其是否会显示,0 表示完全不显示,1 表示完全显示。Unity 中通常使用两种方法来实现透明效果
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2024-05-20 22:16:27
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文章目录一、前言二、效果演示三、Demo工程下载四、操作步骤1、牙图片:SrpiteRenderer2、碎裂:Explodable3、多边形碰撞体组件:PolygonCollider2D4、生成碎片:Generate Fragments5、点击碎裂:ExplodeOnClick6、碎裂爆破:ExplosionForce7、碎了再碎:ExplodableFragments结束语 一、前言点关注不迷
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2024-04-11 08:53:36
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參考链接:http://www.cnblogs.com/Esfog/p/DissolveShader.html 效果图: 从颜色变化来说,有三种,一种是纹理颜色。一种是纹理与黑边的混合颜色,一种是透明(用discard处理。不绘制像素)。还须要一张纹理(随意),依据它的随意一个通道来控制哪部分先消失
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2018-03-14 16:27:00
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文章目录环境效果思路passespass - 气焰优化后的 shaderProject关于效果落地 环境Unity : 2018.3.11f1 Pipeline : BRP效果覆盖身前覆盖身前 + 叠加混合风格化 版本,更适合 NPR:再优化一版本该效果是自己摸索的(也是自己再国外社区逛的少,等后续将 小说 看完了,再开始刷效果。。。)制作思路不复杂,做过 shell 描边(法线方向外扩)的同学
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2024-08-30 16:49:47
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我之前的写过一个关于渲染流水线,接下来聊聊shader。 shader的数据类型和c#是有一些相似的,我下面的Properties里面写了几个类型(这个函数里面写的类型都会在unity里面以显示的形式展现出来,下面一个图片就是在unity界面里面所展示的一个效果),只是列举了几个常用的类型。然后它还有一些其他的类型,我写在Pass函数里面,因为这些类型是不去显示的。 首先在unity里面定义一个s
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2024-03-07 14:24:20
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高斯模糊实现方案探究现在越来越多的app在背景图中使用高斯模糊效果,如yahoo天气,效果做得很炫。 这里就用一个demo来谈谈它的不同实现方式及各自的优缺点。1. RenderScript谈到高斯模糊,第一个想到的就是RenderScript。RenderScript是由Android3.0引入,用来在Android上编写高性能代码的一种语言(使用C99标准)。 引用官方文档的描述:Render
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2024-01-29 12:08:45
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最近项目设计上需要用到稍微比较模糊的图片,因此我就去百度搜了一下,处理办法大概就是借助神器PS(花千骨看多了,呵呵)。但是在程序猿的眼里,代码可以实现一切。下面我就来实现一个Android高斯模糊。高斯模糊:高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个图像处理软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜—模糊——高斯模糊!高斯模糊的原
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2023-06-30 19:25:56
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现在许多app中都应用到了对图片的模糊处理,图片高斯模糊备受设计师的青睐,在各大知名APP中,如微信、手机QQ、网易云音乐等等都有对背景高斯图模糊的设计,还有今日头条、内涵段子等。在Android 中,现在常用的图片高斯模糊技术的根本有两种:RenderScript 、fastBlur1.RenderScriptRenderScript是在Android上的高性能运行密集型运算的框架。是在Andr
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2023-07-27 18:56:58
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效果: 笔记: 代码: Shader "Unlit/001" { Properties { _Int("Int",Int) = 4 _Float("Float",Float) = 1.0 _Color("Color",color) = (0,0,0,0) _Vector("Vector",Vecto ...
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2021-07-22 19:20:00
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本文章内容源自-Unity Shader入门精要。仅为自己增加记忆程度所写。 上一篇已经大致介绍过ShaderLab了,现在让我们更进一步。 还记得以下的结构吗:Shader "ShaderName"
Properties{
//属性
}
SubShader{
//显卡A使用的子着色器
}
SubShader{
//显卡B使用的子
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2024-07-12 15:34:30
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UNITY3D中涉及的一些数学知识 3D中的法线是什么意思啊~在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line. 就是一条垂直线,我们可以这样联想着记:法 = 法律,法规,正直 = 垂直 学习quaternion的
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2024-10-28 22:20:32
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# 实现 iOS 模糊效果的指南
## 概述
在 iOS 开发中,模糊效果是一个常见的视觉效果,可以增强用户界面的层次感和美观度。在本教程中,我们将一步一步地实现一个简单的模糊效果。
## 整体流程
以下是实现模糊效果的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------------------------------
原创
2024-10-03 07:08:35
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1. Unity3D脚本从唤醒到销毁的生命周期里,比较的重要方法有 Awake->Start->Update->FixedUpdate->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestory 注:1. Update、FixedUpdate、LateUpdate都会在每一帧被调用,
完整的工程会上传到个人代码仓库(链接),与书籍代码类似,但是包含了大量的个人中文注释(不是照搬书上的解释)和一些理解,看起来会比书上更友好。纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观,使用纹理映射技术,我们可以把一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型颜色。 目录普通纹理凹凸映射法线纹理法线方向与像素存储的映射法线纹理所处的坐标空间切线空间法线纹理的优势那在切线空间还是世界空间计算效
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2024-05-16 20:46:02
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废话不多说,先来张图,直接看下效果上图的效果就是我们这篇文章要达到的效果。对于没做过类似效果的盆友们来说,可能最开始想到的会是,是否有这么一个方法能监听到手机APP进入任务管理或者是进入任务切换这么一个动作?然鹅,事实并非那么麻烦,其实想要实现这种效果只需要监听AppDelegate里的下面两个方法即可- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplica
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2024-01-13 21:09:12
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3D矩阵变换中,投影矩阵是最复杂的。位移和缩放变换一目了然,旋转变换只要基本的三角函数就能想象出来,投影矩阵则很难凭借直觉想象出来。总述:什么是投影计算机显示屏是二维平面,所以如果你想显示三维物体,需要找到把三维物体渲染成二维图像的方法。这正是投影要做的。最简单的做法:直接丢掉三维物体各顶点的Z坐标。对于一个立方体,看起来像图1:图1 通过丢掉Z坐标方法投影到XY平面这种投影简单且不实用。所以,一
一,创建项目 首先打开UE虚幻引擎,创建新工程,第三人称游戏类,选择具有初学者内容包,创建项目。 二,新建门的蓝图 右击文件管理器黑色部分,创建蓝图类,选择Actor类,重命名文件(Door_BP),双击打开。打开之后在右上角添加组件,添加两
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2024-07-11 19:40:41
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Shader本体前面杂项说完了,终于可以开始看看最主要的部分了,也就是将输入转变为输出的代码部分。为了方便看,请容许我把上面的SubShader的主题部分抄写一遍CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (I